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Spiegazione della tecnologia Eyefinity di AMD

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    In rotta verso il ponte ologrammi

    Le principali modifiche all’esperienza grafica per PC arrivano poche e lontane nel mezzo. Forse l’ultimo aggiornamento significativo è stato il passaggio al rendering multi-GPU, alla ATI CrossFire. Ovviamente, nonostante i noti vantaggi in termini di prestazioni derivanti dall’utilizzo di più GPU, la tecnologia presenta alcuni ovvi inconvenienti. Di solito è necessario più di uno slot per scheda madre per le configurazioni multi-GPU, il che a sua volta significa che si finisce per consumare due o più schede di potenza, anziché solo una.

    Sul fronte delle applicazioni, sei libero di estendere un desktop su più schermi, eseguendo più app su uno o più schermi contemporaneamente. Tuttavia, tradizionalmente, l’estensione di un’applicazione su più di uno schermo significava che non doveva essere accelerata. Potresti avere la taglia o potresti avere la velocità, ma non potresti averle entrambe.

    I tempi sono cambiati. La nuova tecnologia Eyefinity di AMD ci porta al livello successivo nell’output multi-monitor mainstream. Conosciuto come “SunSpot” solo da una manciata di AMD fino al suo giorno di lancio, Eyefinity consente di controllare fino a sei monitor da una scheda, consentendo un’enorme area di “superficie” superiore a 24 megapixel. Se leggi la letteratura di AMD su Eyefinity, dice che “siamo inesorabilmente sulla strada per il ‘ponte ologrammi’ (come concettualizzato in Star Trek).” Dato che il ponte ologrammi di Star Trek prevedeva l’effetto tattile (feedback tattile) basato su campi di forza e simili, questo potrebbe essere un po’ iperbolico. Un’analogia migliore, anche se meno nota, potrebbe essere la CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), una piccola camera composta da tre a sei schermi che mostrano proiezioni 3D posteriori. Decine di università utilizzano i sistemi CAVE per la ricerca in tutto il mondo, quindi immaginare una versione consumer di CAVE abilitata dalla tecnologia AMD non è affatto inverosimile. Se hai letto Fahrenheit 451 e ricordi i sistemi di intrattenimento domestico immersivi a tre pareti immaginati da Bradbury, ecco dove si dirige Eyefinity (con un piccolo aiuto dalla banda larga ad altissima velocità).              

    Se il tuo PC principale è un notebook a schermo singolo, il pensiero di avere sei monitor può sembrare opprimente ed eccessivo. Quindi cerchiamo di essere chiari all’inizio: Eyefinity è un mezzo, non un fine. Se CrossFire era il metodo di ATI/AMD per aiutare i consumatori a passare al multi-GPU, allora Eyefinity ne è la prossima evoluzione. L’obiettivo non è quello di accumulare più schermi possibile. Piuttosto, l’obiettivo è rendere le “superfici” informatiche, lo spazio su cui si visualizza un ambiente generato dal computer, il più scalabile possibile.

    Oggi, DisplayPort è un elemento chiave per realizzare tale scalabilità, così come una riprogettazione del modo in cui l’elaborazione multi-monitor avviene sulla scheda video. Entriamo e vediamo cosa è e cosa fa davvero Eyefinity.

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