Skip to content

Apa Arti DirectCompute Bagi Gamer?

    1651624623

    GPGPU Mendapat Aplikasi Praktis Lainnya

    Sepertinya baru beberapa bulan yang lalu kru di sini di Tom’s Hardware mulai mendekati vendor perangkat keras dan pengembang perangkat lunak dengan keinginan kami untuk mengevaluasi secara lebih menyeluruh kemampuan komponen berkemampuan OpenCL dan DirectCompute menggunakan metrik dunia nyata. Kami telah masuk ke kedalaman sebanyak mungkin, tetapi sepertinya tidak banyak yang bisa dilaporkan. Tentu, kami akan menjalankan pengujian di Metro 2033 dengan filter kedalaman bidang berbasis DirectCompute yang dihidupkan dan dimatikan. Tapi satu-satunya kesimpulan yang bisa kami tarik adalah, “Wow, performa yang luar biasa.”

    Akhirnya, situasi itu berubah. Daftar game yang berkembang sekarang mengimplementasikan DirectCompute. Kami menguji empat di antaranya dalam bagian ini: Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, dan tentu saja, Metro 2033. Tidak seperti kebanyakan pengujian game yang kami lakukan di Tom’s Hardware, fokus kami di sini bukan pada sistem mentah atau kinerja komponen . Ya, ini adalah bagian lain dari AMD yang membantu kami mengumpulkan wawasan teknis dan membantu berbicara dengan pengembang, jadi kami melihat APU perusahaan dan membandingkannya dengan grafik diskrit. Tapi ada lebih dari cerita ini dari dampak frame rate. Ini tentang mengaktifkan teknik untuk mencapai realisme yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan pada hari-hari sebelum bantuan komputasi berbasis GPU.

    “Mendapatkan lebih banyak kecepatan dalam game yang murni berdasarkan revisi perangkat keras tidak mencapai tingkat yang sama seperti yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir,” kata Neal Robison, direktur hubungan ISV di AMD. “Pengembang perangkat lunak biasanya tidak perlu mengkode ulang perangkat lunak mereka karena kemajuan dalam perangkat keras akan memberi mereka peningkatan yang, dalam banyak kasus, menggandakan kinerja generasi sebelumnya. Tapi sekarang sampai pada titik di mana kami menambahkan inti daripada menambah chip individu. Pengembang sebenarnya harus membuat beberapa perubahan pada perangkat lunak mereka—dalam beberapa kasus, perubahan arsitektur yang mendasar. Komputasi heterogen adalah salah satu kunci yang akan memungkinkan Anda sebagai pengembang untuk benar-benar memahami nyali prosesor dan membuat lompatan besar ke depan dengan perangkat lunak Anda untuk mendorong orang meningkatkan.”

    Penilaian Robison tentang apa yang akan dilakukan pengembang dengan komputasi heterogen tampaknya tepat ketika datang ke aplikasi seperti Adobe Premiere Pro CS 5 (khususnya, Mercury Playback Engine yang mendukung CUDA) dan transcoding video. Kedua beban kerja yang diparalelkan dengan mudah memanfaatkan pengoptimalan untuk arsitektur grafis. Namun, kami belum melihat manfaat berorientasi kinerja yang disebabkan oleh OpenCL atau DirectCompute dalam game. Di sana, kedua API tampaknya memungkinkan pengembang perangkat lunak dengan pendekatan baru untuk meningkatkan realitas. Namun, kami masih penasaran: bagaimana tepatnya, judul-judul teratas mengeksploitasi komputasi heterogen terbaru, dan apa yang akan terjadi selanjutnya? Menjawab pertanyaan tersebut membutuhkan umpan balik pengembang, dan itulah yang kami cari.

    Sebelum kita pergi ke sana, mari kita bicara sebentar tentang kinerja. Seperti yang baru saja kita lihat minggu lalu di Battle At $140: Can An APU Beat An Intel CPU And Add-In Graphics?, ada batasan yang jelas untuk apa yang dapat Anda harapkan dari APU hari ini. Kami menjalankan Metro. Kami menjalankan Battlefield. Kami menjalankan DiRT 3. Dalam setiap kasus, game berwawasan ke depan ini cukup dapat dimainkan pada 1024×768 menggunakan pengaturan detail terendah. Bersandar lebih keras pada sumber daya grafis untuk memproses OpenCL atau DirectCompute tidak akan mengubah cerita itu. Kemungkinan besar Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memainkan game favorit di laptop yang dilengkapi APU yang sebelumnya tidak berjalan mulus.

    Namun perlu diingat bahwa beberapa bulan lagi kita akan menghadapi gelombang baru CPU dari Intel dan APU berbasis Trinity dari AMD. Bilah kinerja akan meningkat, dan dukungan yang tepat untuk kedua standar komputasi hampir pasti akan memengaruhi tampilan judul favorit Anda, asalkan kedua perusahaan dapat menunjukkan kepada kami frekuensi gambar yang lebih tinggi dari suku cadang generasi berikutnya.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x