Membuka Kemacetan CPU
Apa artinya menjalankan face-first ke dalam kemacetan? Ketika kita berbicara tentang kemacetan di sini di Perangkat Keras Tom, kita biasanya mengacu pada satu komponen yang mencegah PC lainnya mencapai potensi kinerja penuhnya dalam tolok ukur apa pun. Untuk game, komponen tersebut biasanya berupa CPU atau kartu grafis, tergantung pada seberapa banyak kinerja yang disediakan oleh bagian lainnya.
Mesin System Builder Marathon kami sering kali memperlihatkan batas CPU saat beberapa prosesor grafis digabungkan, tetapi sebagian besar gamer memulai build mereka hanya dengan satu GPU. Di antaranya, Radeon HD 5850 AMD seharga $320 mewakili kinerja tertinggi yang ingin dikeluarkan oleh sebagian besar gamer. Argumennya, tentu saja, adalah saat Anda mulai berbelanja alternatif yang lebih mahal, seperti Radeon HD 5970 seharga $700, konsol mulai terlihat jauh lebih menarik.
Dengan kartu grafis terbaik kami yang terdefinisi dengan cukup baik, pertanyaannya menjadi: berapa banyak CPU yang kami butuhkan untuk menghasilkan kinerja terakhir dari binatang yang memuntahkan piksel ini? Apakah CPU dual-core melakukan pekerjaan atau, mengingat bahwa game saat ini semakin multi-threaded, akankah prosesor triple-atau bahkan quadruple-core diperlukan? Berapa banyak yang bisa membantu overclocking? Haruskah kita menghabiskan semua uang yang disimpan pada CPU untuk membeli pendingin besar? Mengetahui bahwa semua pertanyaan berikutnya harus dijawab untuk sepenuhnya menjawab pertanyaan pertama, kami mengumpulkan sampel prosesor Intel dan AMD kami dan mulai menguji.