Skip to content

Game Berbasis Cloud OnLive: Apakah Ini Akhir Dari PC Kelas Atas?

    1651364223

    pengantar

    Hitung saya di antara banyak orang yang mendengar pengumuman Steve Perlman tentang OnLive pada tahun 2009 dan berkata, “Tidak mungkin. Mereka tidak bisa melakukan itu.” Namun di sinilah saya, beberapa bulan kemudian, dengan Undangan Anggota Pendiri dan akses ke beberapa game yang saya gunakan untuk membandingkan kartu grafis dan CPU di Perangkat Keras Tom. Yah aku akan…

    Saya akan menahan diri untuk tidak menjelaskan secara spesifik tentang bagaimana OnLive melakukan apa yang dilakukannya—Saya sudah membaca banyak analisis satu dan lain cara tentang apa arti layanan cloud untuk game dan mengapa itu secara teknis tidak layak (salah satu yang terbaik , dari Richard Leadbetter dari Digital Foundry, dapat dibaca di sini). Selain itu, OnLive cukup rendah hati tentang informasi yang akan diberikannya. Yang terpenting hari ini, pada hari pertama ketersediaan, adalah kinerjanya—pengalaman yang dimungkinkan oleh OnLive. Saatnya untuk menjauh dari “bagaimana jika” dan menggali “bagaimana caranya?”

    Memuat

    Bangun dan berjalan setelah menerima email benar-benar membutuhkan waktu lima menit. Anda mengisi informasi Anda, data penagihan, dan mengunduh aplikasi penyiapan klien 500 KB, yang, secara default, berjalan di jendela di desktop Anda. Pastikan saja ketika Anda menjalankan klien, Anda tidak melakukan hal lain untuk membebani koneksi Internet Anda—yang harus setidaknya 5 Mb/s untuk aliran definisi tinggi. Saya memiliki akses ke paket U-Verse 24 Mb/s AT&T, jadi saya baik-baik saja di sana, tetapi ketika saya mencoba memuat layanan dengan transfer file yang berjalan di latar belakang, saya dengan sopan ditolak masuk. Jika ternyata bahwa Anda berbagi saluran Anda dengan teman sekamar kuliah, misalnya, itu akan segera menjadi masalah. Di sini, kita beralih dari mengkhawatirkan kartu grafis kita menjadi menekankan siapa yang menggunakan jaringan.

    Dengan semua transfer lainnya dihentikan, saya naik. Untuk orang-orang yang masuk dalam paket Anggota Pendiri, Anda dapat bergabung dengan OnLive selama 12 bulan gratis, setelah itu Anda membayar $5 per bulan untuk hak istimewa pengiriman konten Anda dengan cara ini. Dari sana, Anda dapat memainkan banyak game dalam mode demo, 30 menit setiap kali (tanpa kemampuan untuk menyimpan). Saya membutuhkan tagihan berulang bulanan seperti saya membutuhkan lubang di kepala saya.

    Jika Anda ingin melanjutkan, Anda memerlukan PlayPass, tersedia dalam opsi Penuh (akses tak terbatas), 5 hari, dan 3 hari. Sekarang, tidak semua PlayPasses ditawarkan untuk setiap game. Jika Anda ingin bermain Batman: Arkham Asylum, Anda dapat membeli pass 5 hari seharga $7 atau pass 3 hari seharga $5, tetapi tidak ada pass penuh. Assassin’s Creed II hanya tersedia sebagai full pass seharga $40. DiRT 2 hanya tersedia sebagai demo. Model yang paling masuk akal, menurut saya, adalah membayar beberapa dolar untuk permainan yang seharusnya Anda mainkan dan kalahkan dalam seminggu dan tidak pernah disentuh lagi. Cukup adil. Tidak mungkin saya akan membayar $ 50 untuk versi lengkap dari sebuah game tanpa jalan di sekitar pengaturan yang dioptimalkan untuk Internet OnLive, meskipun. Isi biaya tambahan $5 atau $10 dan beri saya opsi untuk mengunduh game lengkap secara lokal dan saya mungkin tertarik.

    Sekarang, saya ingin mendapatkan pengalaman menggunakan OnLive di desktop canggih yang tidak akan kesulitan memainkan game apa pun yang tersedia menggunakan perangkat kerasnya sendiri, dan kemudian di notebook tanpa kemungkinan menyentuh 3D sama sekali.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x