Di samping membuka kotak dan memeriksa perangkat keras PlayStation 5, kami merasakan gameplay SP5 pertama kami di Ruang Bermain Astro. Gim ini sudah diinstal sebelumnya di PS5 dan, selain menjadi perjalanan ke sejarah PlayStation, dirancang untuk memamerkan apa yang dapat dilakukan pengontrol DualSense baru.
Saat ini, kami diizinkan untuk berbagi pengalaman dari satu level: Cooling Springs, yang secara teori terjadi di sistem pendingin PS5 tetapi menampilkan area pantai, area es, dan banyak air dan angin sepoi-sepoi.
Gamenya lucu dan ringan. Astro adalah robot kecil yang menjelajahi tanah yang kaya dengan telur paskah PlayStation untuk dijelajahi, serta teka-teki ringan dan platforming. Gim ini tampak bagus di monitor 4K saya, meskipun itu bukan jenis gim yang memiliki begitu banyak detail sehingga mendapat manfaat dari resolusi itu.
Saya merasa senang saat pengontrol bergetar berdasarkan kecepatan Astro berlari atau bergetar dengan cara yang tepat ketika robot terjun ke air.
Meluncur menuruni lereng es adalah getaran halus yang mengingatkan saya pada saat pertama kali saya memegang pengontrol gemuruh. Ini mirip dengan “HD Rumble” di Nintendo Switch, yang melakukan pekerjaan yang baik dalam meniru sensasi tertentu. Terkadang, pengontrol bergetar bersamaan dengan suara dari speaker PS5, yang digunakan game ini untuk membuat efek suara tampak lebih dekat dengan Anda daripada suara yang berasal dari TV. (Namun, ini tidak berfungsi, jika Anda memiliki headphone yang terpasang ke DualSense.)
Pemicu paling baik ditampilkan selama bagian dari panggung di mana Astro menavigasi dengan mengenakan pakaian katak (dengan touchpad) dan kemudian memantul di sekitar panggung pada pegas. Anda mengontrak pegas dengan menahan pelatuk, yang memberikan lebih banyak resistensi saat Anda menahannya. Ini dipasangkan dengan penginderaan gerak untuk mengarahkan setelan katak, yang terasa seperti gimmick. Tapi saya melihat potensi pemicunya, seperti jika pistol macet dalam permainan.
Cooling Springs juga menggunakan nafas untuk satu porsi kecil untuk menyalakan kipas, tapi itu juga terasa seperti gimmick.
Saya bertanya-tanya berapa banyak game yang akan menggunakan semua fitur ini. Di PlayStation 4, touchpad dan speaker adalah fitur baru yang besar, dan mereka digunakan terutama dalam game dari studio pihak pertama Sony sendiri. Meskipun itu adalah beberapa game terbaik PS4, studio pihak ketiga juga membuat game yang berjalan di Xbox dan platform lain, sehingga kemungkinannya kecil untuk disesuaikan.
Tetapi jika satu tingkat Astro’s Playroom ini menunjukkan sesuatu kepada saya, apakah fitur DualSense memang memiliki potensi, jika pengembang memilih untuk menggunakannya.
Ada lebih banyak level untuk game ini, tetapi hanya itu yang boleh kami katakan untuk saat ini. Untuk lebih lanjut, lihat unboxing dan praktik langsung kami dengan perangkat keras PS5, dan nantikan liputan tambahan.