Skip to content

Star Trek Online: Performa Game Dianalisis Dan Dibandingkan

    1652307187

    Star Trek Bertemu World Of Warcraft?

    Star Trek telah menjadi bagian dari game PC sejak awal. Pada tahun 1971, beberapa dekade sebelum PC menjadi hal biasa di rumah dan enam tahun sebelum ada orang yang mendengar tentang film berjudul Star Wars, Mike Mayfield menulis game Star Trek berbasis teks di BASIC. Sejak itu, ada sekitar 50 game komputer Star Trek yang dirilis selama 35+ tahun terakhir.

    Seperti halnya setiap waralaba game besar, untuk setiap judul hit ada banyak kesalahan. Beberapa game yang lebih baik yang melibatkan pertempuran luar angkasa gaya Star Trek adalah seri Starfleet Command, Klingon Academy, dan Bridge Commander. Satu-satunya penembak orang pertama bertema Star Trek yang patut dipuji adalah seri Elite Force. Sayangnya, game yang paling baru dirilis yang saya sebutkan di sini memulai debutnya sekitar tujuh tahun yang lalu.

    Sejak itu, tampaknya Paramount mengerem pengembangan game Star Trek (mungkin reaksi terhadap penurunan popularitas). Sekarang, pada tahun 2010, dengan film baru yang menghidupkan kembali waralaba, kita akan melihat game online multipemain masif (MMO) pertama di dunia Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Dikembangkan oleh Cryptic Studios (orang-orang yang bertanggung jawab atas MMO Kota Pahlawan dan Kota Penjahat yang populer), STO berlangsung di alam semesta Star Trek tradisional sekitar 30 tahun setelah peristiwa dalam film fitur Star Trek: Nemesis. Demi membuat segalanya lebih menarik, galaksi adalah tempat yang jauh lebih mudah berubah. Kekaisaran Klingon telah menyatakan perang melawan Federasi, Borg telah kembali, dan musuh baru telah masuk ke dalam keributan. Singkatnya, ada banyak pertempuran yang harus dilakukan. Ini benar-benar menyiapkan panggung untuk MMO baru, dan itu mungkin hal yang baik. Mari kita hadapi itu–jika permainan terbatas pada menemukan cara untuk berkomunikasi dengan spesies asing yang damai, itu mungkin bukan saat yang tepat.

    STO berpusat pada pertempuran, seperti MMO yang layak secara realistis. Itu tidak berarti eksplorasi tidak pernah terdengar. Bahkan, itu adalah andalan permainan. Hanya saja, jangan berharap untuk melakukan banyak penjelajahan tanpa tertembak.

    Saya telah memainkan beberapa MMO, dan STO menonjol di antara kerumunan, karena melakukan beberapa hal secara berbeda. Untuk memulainya, sebenarnya ada dua permainan yang berbeda di sini: permainan luar angkasa, di mana Anda mengontrol kapal luar angkasa Anda dalam pertempuran melawan kapal musuh, dan permainan pertempuran darat, di mana Anda mengontrol karakter dan kru Anda. Banyak misi akan membutuhkan campuran ruang dan keterlibatan darat. Tetapi beberapa hanya akan bermain di luar angkasa, sementara yang lain hanya di sisi planet.

    Permainan luar angkasa paling tepat digambarkan sebagai persilangan antara Starfleet Command dan Bridge Commander, dan hasil akhirnya bisa dibilang lebih baik dari keduanya. Untuk orang-orang yang tidak akrab dengan judul game PC tersebut, arena pertempuran luar angkasa STO mungkin paling tepat digambarkan sebagai game pertempuran laut orang ketiga. Setiap kapal memiliki empat perisai (depan, belakang, kiri, dan kanan), dan idenya adalah untuk menjatuhkan perisai musuh dengan senjata energi dan kemudian mengirim beberapa torpedo untuk menimbulkan kerusakan nyata. Sementara itu, Anda mencoba untuk melestarikan perisai Anda sendiri, mengelola sumber daya energi, dan membawa banyak busur senjata untuk dibawa ke kapal luar angkasa besar yang tidak pernah dimaksudkan untuk gesit.

    Antarmukanya cukup mudah diakses dan fungsional, dan seperti halnya MMO lainnya, ada banyak kemampuan khusus yang berperan di sini. Tapi apa yang membuat ini benar-benar berbeda adalah bahwa ada twitch-play yang terlibat. Seorang pemain tidak dapat hanya mengandalkan peralatan dan keterampilan yang diperoleh untuk memenangkan pertempuran ruang angkasa, karena lawan yang licik dapat menggunakan kemampuan manuver dan waktu untuk mendapatkan keuntungan dari musuh yang lebih kuat. Menurut selera saya, permainan luar angkasa lebih dari yang saya harapkan, tetapi bagi orang-orang yang lebih menyukai pertarungan darat MMO tradisional, arena luar angkasa mungkin tidak semenarik ini.

    Namun, di lapangan, gim ini mengikuti model pertarungan MMO standar. Ada senjata, statistik, dan kemampuan khusus. Siapa pun yang telah memainkan MMO besar dalam 10 tahun terakhir akan merasa seperti di rumah sendiri. Dibandingkan dengan pertempuran luar angkasa, kurangnya inovasi terlihat, meskipun permainan ini memiliki satu perubahan besar: tim tandang. Saat Anda turun, Anda diminta untuk memilih anggota kru yang ingin Anda bawa dalam misi Anda. Pada dasarnya, Anda selalu ditemani oleh sekelompok hewan peliharaan karakter non-pemain (NPC) yang dapat Anda kenakan, latih, dan naik level.

    Intinya game ini memang menawarkan dua arena yang sangat unik dan terpisah. Pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka dalam satu atau yang lain berdasarkan jenis misi yang mereka terima, tetapi saya tidak berpikir itu mungkin untuk menghindari salah satu sepenuhnya. Variasi memang membuat hal-hal menarik.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x