Skip to content

Tolok ukur Kinerja Watch Dogs 2

    1650050102

    Pendahuluan & Pemilihan Tolok Ukur

    Inilah faktanya: Watch Dogs 2 tidak berjalan dengan baik tanpa perangkat keras yang layak. Fokus kita hari ini bukan pada cerita. Sebaliknya, kami mencoba membuat game ini terlihat semenarik mungkin. Kami tahu proyek ini akan melibatkan beberapa lab Perangkat Keras Tom, jadi kami tidak ingin sekadar menjalankan tolok ukur yang sama seperti yang lainnya. Semoga usaha ekstra kami sepadan dengan penantiannya.

    Setelah Anda menyelesaikan level intro yang panjang dan sepenuhnya linier, saatnya untuk memasuki dunia terbuka Watch Dogs 2. Tamasya pertama gim ini dengan pemandangannya yang luas dari Jembatan Golden Gate adalah tantangan yang indah dan nyata bagi perangkat keras Anda.

    Kami benar-benar bermain melalui pendahuluan dua kali berdasarkan permainan tersimpan yang berbeda. Multi-player menambahkan varians yang tidak dapat dikontrol, jadi pengujian kami dijalankan secara eksklusif dalam mode offline. Tolok ukur juga mendapat manfaat dari alat Mode Dewa. Bagaimanapun, angka yang konsisten jauh lebih sulit untuk dicapai jika Anda terus terbunuh.

    Pengaturan Preset atau Kustom?

    Watch Dogs 2 memiliki banyak pengaturan grafis untuk bereksperimen. Jika Anda suka mengubah setiap detail terakhir dengan bermain dengan opsi individual dan memulai ulang game jutaan kali, maka Anda akan bersenang-senang di sistem menu.

    Kemudian lagi, tidak setiap pemain kesulitan menemukan keseimbangan sempurna antara kinerja dan kualitas grafis untuk konfigurasi perangkat keras khusus mereka. Gim ini juga mengakomodasi ini dengan menawarkan tidak kurang dari lima preset, di samping rentang resolusi yang biasa. Prasetel keenam dicadangkan untuk pengaturan khusus.

    Preset Rendah dan Menengah benar-benar tidak terlihat bagus. Gunakan hanya jika setiap kombinasi opsi detail lainnya tidak dapat dimainkan. Kesetiaan visual menjadi lebih baik dari preset Tinggi dan lebih tinggi. Dunia game menjadi hidup, dengan Sangat Tinggi dan Ultra hanya memberikan sedikit peningkatan kualitas. Kedua mode terakhir juga menuntut lebih banyak dari perangkat keras Anda.

    Pada akhirnya, taruhan terbaik Anda adalah memilih prasetel yang menghasilkan kecepatan bingkai yang nyaman bagi Anda, dan kemudian menyempurnakannya dari sana. Setiap orang memiliki preferensi mereka sendiri dalam hal grafis, dan Watch Dogs 2 menyediakan alat untuk bereksperimen dan menyesuaikan semuanya dengan selera spesifik Anda.

    Anti-Aliasing & Performa

    Kecantikan datang dengan harga. Dunia terbuka Watch Dogs 2 terlihat fantastis dan menawarkan banyak variasi, tetapi lingkungan yang mendetail dan tekstur resolusi tinggi juga mengalami kedipan tepi bergerigi yang ditampilkan secara penuh segera setelah Anda mulai bergerak. Untungnya, ada beberapa pengaturan anti-aliasing, beberapa di antaranya dapat digabungkan, untuk mengatasi masalah ini.

    Gamer dengan perangkat keras kelas bawah atau memori grafis yang relatif kecil tidak akan dapat mengatasi pasca-pemrosesan SMAA atau FXAA. Pemfilteran temporal juga dapat diaktifkan, yang memberikan gambar beresolusi lebih rendah yang ditingkatkan. Hasilnya cukup berlumpur, tetapi pengaturan ini lebih mudah ditangani oleh kartu grafis Anda dan membantu memerangi artifak alias. Hanya saja, jangan berharap kesetiaan visual terbaik.

    Pemilik GeForce dapat menggunakan TXAA (2x/4x/8x), yang praktis menghilangkan kedipan. Namun ada kekurangannya: gambar menjadi agak buram. Seperti biasa, menemukan kompromi yang tepat adalah kuncinya. Putar dalam pengaturan TXAA terendah dan sesuaikan ketajaman sesuai selera. Perangkat keras yang kuat sangat membantu, tentu saja.

    Pilihan lain adalah tetap berpegang pada pendekatan jadul: MSAA (2x hingga 8x), meskipun itu datang dengan serangkaian kelemahannya sendiri. Sungguh, tidak ada solusi yang sempurna. Mungkin mengaktifkan SMAA dan menyebutnya sehari lebih disukai, yang membawa kita kembali ke awal diskusi kita.

    Bayangan & Oklusi Ambient

    Watch Dogs 2 memanfaatkan cahaya secara serampangan, yang menghasilkan banyak bayangan. Dan seperti yang sering terjadi pada game baru, library GameWorks Nvidia tidak jauh ketinggalan. Tidak peduli bagaimana perasaan Anda tentang mereka, Watch Dogs 2 mengimplementasikan bukan hanya satu, tetapi dua fitur bayangan GameWorks.

    Yang pertama disebut Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), dan eksklusif untuk Nvidia. Seharusnya menggabungkan geometri bayangan tajam dan lembut yang berbeda satu sama lain dengan cara yang lebih realistis. Lebih dulu: ini adalah pembunuh perangkat keras, dan hanya tersedia pada kartu grafis berbasis Maxwell dan Pascal generasi kedua.

    Dengan Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS), pengalaman melihat GPU Anda kehabisan tenaga tidak terbatas pada pemilik GeForce. Siapa pun yang memiliki kartu Radeon juga dapat ikut bersenang-senang. Setidaknya Anda mendapatkan bayangan yang lebih akurat untuk masalah Anda, terutama ketika geometri memiliki tingkat kelembutan yang berbeda. Fiturnya tidak sempurna, artinya masih ada kesalahan, tetapi tentu saja terlihat bagus.

    Jika Anda tidak merasa perlu mengambil realisme secara ekstrem, tetap gunakan preset kualitas Ultra. Dalam beberapa kasus, tampilannya sebenarnya lebih baik karena kualitas gambarnya bisa lebih tajam.

    Kualitas bayangan Watch Dogs 2 memerlukan oklusi ambien yang serealistis mungkin. Itu membuat gambar jauh lebih hidup dan tiga dimensi. Artinya, seperti biasa, opsi ini harus diaktifkan. Permainan ini menawarkan beberapa versi yang berbeda. Selain yang eksklusif, ada HBAO+, yang berjalan sama pada perangkat keras Nvidia dan AMD dan agak terlalu kuat untuk selera kita. Kami lebih memilih SSBC atau HMSSAO, tergantung pada perangkat keras dan preferensi detail Anda.

    Tekstur & Tekstur Asli DLC

    Kami memutuskan untuk melewati DLC tekstur resolusi tinggi di benchmark kami karena dua alasan. Pertama, ini membutuhkan setidaknya 6GB memori grafis, yang tidak termasuk banyak kartu yang sangat relevan. Kedua, kami ingin menguji pasar grafis yang luas, dan memasukkan DLC sebagai opsi tambahan akan menambah banyak waktu untuk benchmarking.

    Tekstur aslinya lumayan, tetapi mereka menjadi buram dari dekat. Mereka tidak memiliki kerenyahan tertentu. Pikirkan dua kali untuk mengunduh paket tekstur beresolusi tinggi jika Anda tidak menggunakan setidaknya GPU kelas menengah atas. Mengisi GDDR5/HBM pada kartu akan memotong opsi kualitas yang dapat Anda aktifkan pada kecepatan bingkai yang dapat dimainkan.

    Pengaturan tekstur yang Anda dapatkan dari setiap preset sempurna tanpa DLC. Sesuaikan mereka hanya jika Anda memiliki ruang kepala yang tersisa.

    Persyaratan Memori

    Tambahkan semua persyaratan memori pengaturan, dan Anda mendapatkan jejak keseluruhan Watch Dogs 2. Jika Anda memaksimalkan semua opsi, artinya Anda mengatur game ke preset Ultra-nya dan kemudian secara manual menaikkan pengaturan yang belum maksimal, maka Anda secara teknis melebihi kapasitas bahkan GeForce GTX 1080 Nvidia yang perkasa dengan 8GB dari GDDR5X.

    Tabel di bawah ini berdasarkan perhitungan Watch Dogs 2 sendiri. Awalnya, ini tampak agak tinggi dibandingkan dengan hasil beberapa alat ukur, tetapi ternyata beberapa di antaranya terlalu rendah untuk sesi bermain yang lama. Angka-angka ini memberikan perkiraan yang baik tentang berapa banyak memori yang harus dimiliki kartu grafis.

    Dua Tolok Ukur Rata-Rata Menghasilkan Hasil Optimal

    Kami membuat dan menguji dua urutan benchmark. Masing-masing dari mereka membutuhkan waktu untuk menyelesaikannya, dengan sengaja membatalkan fluktuasi kecil. Kami belajar menggunakan metodologi seperti ini untuk game dunia terbuka dari pengalaman kami dengan GTA V. Ini juga masuk akal secara statistik, karena variasi cenderung seimbang dari waktu ke waktu. Kami menguji sejumlah waktu benchmark yang berbeda dan menemukan bahwa apa pun di bawah 1:30 tidak konsisten dan tidak dapat direproduksi dengan andal.

    Lari benchmark pertama kami terdiri dari sprint 1:50 menit melintasi pedesaan. Ini lebih sulit pada kartu grafis daripada yang diantisipasi sebelumnya; beban sebenarnya mirip dengan mengemudi kota. Hampir tidak ada NPC atau kendaraan di rute ini, membuat hasilnya mudah untuk direproduksi. Utilisasi CPU secara signifikan lebih rendah daripada di tempat-tempat dengan populasi padat atau banyak kendaraan. Ini berarti bahwa grafik adalah satu-satunya hambatan.

    Kami menggunakan bersepeda 1:40 menit untuk benchmark run kedua kami untuk mengukur bagaimana interaksi antara GPU, driver grafis, dan CPU mengubah hasilnya. Kami memilih sepeda daripada mobil sehingga kami lebih mudah melewati lalu lintas tanpa tabrakan. Beban CPU secara signifikan lebih tinggi daripada di Jembatan Golden Gate. Juga mudah untuk menentukan driver grafis mana yang memanfaatkan sumber daya CPU dengan baik.

    Untuk hasil rata-rata, kami hanya membuat rata-rata dua frekuensi gambar individual. Jumlah minimum mewakili yang lebih rendah dari dua putaran (tanpa pengecualian, tes lalu lintas tinggi paling melelahkan).

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x