Skip to content

Ulasan Super Pimax Vision 5K: VR pada 180Hz

    1645292595

    Putusan kami

    Pimax Vision 5K Super memiliki beberapa fitur hebat dan merupakan headset VR yang bagus secara keseluruhan. Tetapi kecepatan refresh 180Hz pada dasarnya adalah gimmick karena Anda harus mengorbankan terlalu banyak bidang pandang untuk menggunakannya.

    Untuk

    Tingkat penyegaran yang luar biasa
    Kualitas gambar bagus
    Tali kepala mekanis

    Melawan

    FoV menderita dengan penyegaran tinggi diaktifkan
    Mahal

    Dengan tampilan ganda yang berjalan pada resolusi 1440p hingga kecepatan refresh 180Hz, Pimax Vision 5K Super adalah headset VR tercepat di pasar, memungkinkan kecepatan bingkai tertinggi dan latensi serendah mungkin saat ini di game VR. 

    Penelitian telah menunjukkan bahwa meningkatkan kecepatan refresh dan memberikan kecepatan bingkai yang lebih tinggi ke headset VR meningkatkan kenyamanan dan membantu mengurangi mabuk perjalanan, yang menjadikan Vision 5K Super sebagai bagian yang sangat menarik dari teknologi VR.

    Tapi apakah itu menjadikannya headset VR terbaik di pasaran? Itu tergantung pada apa yang paling Anda hargai. Kami telah menghabiskan beberapa minggu terakhir untuk mencobanya, dan ada banyak hal yang disukai tentang Vision 5K Super.

    Masalahnya adalah meskipun ia menawarkan banyak spesifikasi fantastis, ia tidak dapat menggunakan semua fitur utamanya sekaligus. Headset Pimax adalah tentang bidang pandang lebar (FOV) VR, tetapi itu keluar dari jendela saat Anda mengaktifkan kecepatan refresh teratas. Itu tidak membuatnya menjadi headset yang buruk. Hanya saja tidak seperti yang diharapkan kebanyakan orang, dan harga premium membuatnya sulit untuk dibenarkan.  

    Spesifikasi Super Pimax Vision 5K  

    Resolusi
    2560 x 1440 per mata

    Teknologi Tampilan 
    Cairan persistensi rendah yang disesuaikan (CLPL)

    Teknologi Lensa 
    segar

    Tarif Penyegaran
    90, 120, 144, 160 dan 180 Hz

    Bidang pandang 
    150-200 derajat

    Jarak antar pupil 
    2.2-3 inci (55-75mm)

    Sensor
    akselerometer 9-sumbu

    Teknologi Pelacakan
    SteamVR

    Kabel
    USB 2.0 (daya), USB 3.0 (data), DisplayPort 1.2 (video) 14,8 kaki (4,5 m)

    I/O
    Soket headphone 3,5 mm ganda, 2x USB Type-C, mikrofon, speaker

    Ukuran
    11 x4,3 x 280,1 x 5,4 inci (108,2 x 135.9mm 

    MSRP
    $749

    Temui Pimax Vision 5K Super  

    Vision 5K Super memiliki cangkang luar berwarna biru tua dengan lapisan sentuhan lembut pada plastik. Seperti headset Pimax lainnya, headset ini menempatkan kedua layar pada sudut yang sedikit menutupi wajah Anda.

    Bagian depan visor termasuk chevron krom yang menyala dengan cahaya hijau saat headset menyala. Tombol daya dan volume berada di sisi kanan atas visor, bersama dengan lampu status LED. Saat headset mati tetapi dicolokkan, lampu menyala merah. Saat dinyalakan, warnanya hijau. Ungu menunjukkan bahwa HMD sedang boot, menginstal firmware atau ada kesalahan dengan perangkat lunak driver.

    5K Super Pimax dengan mudah mencakup penyesuaian jarak antar pupil mekanis (IPD, ruang antara mata) yang berkisar antara 2,2 hingga 3 inci (55- 68mm). Dial terletak di sudut kanan bawah, di bawah engsel untuk tali kepala. 

    Headset ini juga dilengkapi port aksesori USB Type-C di bagian bawah visor. Seperti Pimax VIsion 8K Plus, ada port USB Type-C di bagian atas tetapi Anda tidak dapat membukanya saat bantalan busa headset terpasang. Dan juga seperti Vision 8K Plus, Vision 5K Super menyertakan bantalan depan tambahan Pimax Comfort Kit untuk meningkatkan kenyamanan dibandingkan dengan desain asli Pimax 5K Plus. 

    Tali Mekanik dan Speaker 

    5K Super mencakup tali kepala mekanis Pimax, yang disebut Tali Audio Mekanik Standar (singkatnya SMAS). Hal pertama yang kami perhatikan tentang SMAS adalah kemiripannya yang mencolok dengan strap pada HTC Vive Pro. Ini cukup dekat dengan salinan karbon.

    SMAS adalah tali pengikat kepala yang kaku, melengkung di atas telinga dan menempel pada headset pada sudut yang curam. Ini dilengkapi tombol penyesuaian di bagian belakang dan speaker internal yang memompa audio melalui sepasang slot di atas telinga Anda, seperti yang dilakukan Oculus Quest. SMAS memiliki dua kabel audio yang dipasang di kedua sisi pelindung tepat di bawah engsel tali. Pimax juga menawarkan versi deluxe opsional dari tali kepala yang mencakup headphone terpasang. 

    Sisi belakang tali kepala memiliki bantalan ganda seperti yang ditemukan di Vive Pro. Ini memiliki bagian segitiga yang menutupi bagian belakang kepala Anda dengan bagian bawah yang membulat untuk mengakomodasi leher Anda. Bantalan segitiga bersandar pada bantalan belakang yang lebih besar. Anda akan menemukan bantalan busa di tali samping, tetapi headset Pimax sangat lebar sehingga bantalan samping tidak akan pernah menyentuh kepala Anda.

    Tali kepala mekanis adalah peningkatan yang signifikan dibandingkan tali kain yang disertakan dengan Pimax Vision 8K Plus yang lebih mahal, tetapi bukan tanpa kesalahan. Sayangnya, Pimax membatasi gerakan engsel, sehingga sulit untuk menarik bagian belakang ke posisi ideal. Sebagian besar headset VR lebih pas saat Anda menarik tali belakang serendah mungkin untuk diletakkan di dekat pangkal tengkorak Anda. Tali pada Vision 5K Super tidak berputar cukup jauh, sehingga terasa seperti duduk lebih tinggi dari yang seharusnya. 

    Rakitan Pabrik 

    Kami telah melihat tiga headset Pimax di masa lalu, dan masing-masing dari mereka mengharuskan kami memasang kabel data, yang berarti melepas antarmuka wajah dan bantalan wajah. Kami sangat terkejut melihat bahwa Pimax telah memulai pra-pemasangan kabel untuk 5K Super kami di pabrik. Langkah sambutan ini menghilangkan masalah besar bagi pemilik Pimax baru.

    Kabel tether baru juga merupakan sentuhan yang bagus. Pimax Vision 8K Plus dan 5K Super keduanya membutuhkan daya eksternal dari steker dinding. Vision 5K Super menggunakan semua dayanya melalui USB. Kabel baru ini mencakup antarmuka DisplayPort 1.2 untuk video, colokan USB 3.0 untuk transmisi data, dan colokan USB 2.0 untuk menarik daya tambahan untuk menjalankan layar, sensor, dan elektronik lainnya.

    Pengaturan Tampilan: Refresh Rate, Resolusi dan FOV 

    Pimax Vision 5K Super disebut-sebut sebagai headset VR pertama yang mendukung tampilan 180 Hz. Ditambah dengan faktor bentuk ultrawide dengan panel 1440p ganda, dan perangkat ini mulai terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Nah, ternyata spesifikasinya seperti itu. 

    Selama empat tahun terakhir, Pimax telah mengandalkan FoV 200 derajat sebagai keunggulan utamanya di pasar VR. Pimax Vision 5K Super mendukung tampilan ultrawide 200 derajat, tetapi tidak dengan kecepatan refresh tertinggi. Meskipun benar bahwa Pimax Vision 5K Super mendukung 180 Hz, resolusi render dan FOV sangat bergantung pada kecepatan refresh yang Anda jalankan di layar.

    Vision 5K Super mendukung 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 160 Hz, dan mode penyegaran 180 Hz eksperimental. Untuk mengurangi beban render pada kecepatan refresh yang lebih tinggi, Pimax memaksa headset menjadi FOV yang lebih sempit di ujung yang lebih tinggi. Anda dapat memiliki layar ultra-cepat, atau FOV ultrawide. Anda belum bisa memiliki keduanya sekaligus. 

    Saat Anda meningkatkan kecepatan tampilan, FOV 5K Super berkurang sebagai berikut:

    Tingkat PenyegaranFOV

    180Hz
    150 derajat

    160Hz
    170 derajat

    120Hz
    200 derajat

    90Hz
    200 derajat

    Seperti yang Anda lihat, pada kecepatan refresh tertinggi, Anda kehilangan bidang pandang 50 derajat penuh. 

    FOV 5K Super dapat dipilih, tetapi tampilan harus diatur pada 90 Hz untuk menggunakan pengaturan Maksimum. Saat ini, ada bug di firmware yang mencegah kami mengaktifkan pengaturan FOV Besar, yang akan memberi kami potensi resolusi maksimum. Pimax secara aktif mengembangkan perbaikan yang harus tersedia dalam pembaruan firmware di masa mendatang.

    Pengaturan terbesar berikutnya adalah Normal FoV, yang tersedia dalam mode 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz dan 160 Hz. 

    Anda harus turun ke pengaturan Small FOV untuk mengaktifkan 180 Hz. Wahyu itu membuat kami mulai mempertanyakan inti dari Vision 5K Super. 

    150 derajat pada 180 Hz masih lebih lebar daripada kebanyakan headset VR, tetapi FOV yang dibatasi dicapai dengan mengurangi zona render secara artifisial dalam perangkat lunak. Itu berarti Anda tidak hanya mengurangi seberapa lebar tampilan Anda, tetapi Anda juga mengorbankan sebagian dari resolusi layar Anda untuk mencapainya. Resolusi vertikal tetap konstan, sedangkan resolusi horizontal menurun dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Ini bahkan terjadi dalam pengaturan FOV yang sama di perangkat lunak PiTool Pimax.

    Misalnya, pada opsi Normal FoV, SteamVR memberikan resolusi yang berbeda untuk setiap kecepatan refresh. Anehnya, menurut SteamVR, resolusi horizontal FOV Normal pada 160 Hz lebih sempit daripada pengaturan Small FOV pada 90 Hz. Pada 90 Hz, Anda mendapatkan 3.080 piksel horizontal. Pada 120 Hz, Anda mendapatkan 3.108 piksel. Pada 144 Hz, turun menjadi 2.752 piksel, dan pada 160 Hz Anda hanya mendapatkan 2.168 piksel horizontal. 

    Kami melihat rasa ingin tahu yang sama dengan pengaturan FOV Kecil juga. Pada 90 Hz, Small FoV merender pada 2.228 piksel horizontal; sedangkan, 180 Hz adalah 1.804 piksel horizontal. Lebih aneh lagi, bahkan lebih sempit pada 160 Hz, dengan hanya 1.712 piksel horizontal yang dirender. Itu kurang dari yang kami dapatkan dengan mode Potato FOV pada 90 Hz, yang memberi Anda 1.776 piksel horizontal. 

    Pimax masih menyempurnakan mode 180Hz, sehingga nilai resolusi dapat berubah di masa mendatang.

    Kejelasan Gambar 

    Seluruh jajaran headset ultrawide Pimax memiliki lensa yang sama. Lensa Pimax jauh lebih besar daripada yang ada di headset merek lain. Dalam pengalaman kami sebelumnya dengan headset Pimax, bentuk lensa menyebabkan sedikit distorsi pada ekstremitas luar FOV terluas. Fenomena itu hilang ketika Anda membatasi FOV dengan perangkat lunak. Bug firmware yang disebutkan di atas mencegah kami menguji FoV terluas pada 5K Super kami, jadi kami tidak yakin apakah masalah distorsi tetap ada dalam pengaturan FOV Besar. Namun, distorsi tidak ada dalam FOV Normal.

    Tampilan di headset tajam dan jernih, tetapi gambar tampak sedikit redup, dan warna tampak agak pudar. Anda dapat menyesuaikan tingkat warna dan kecerahan setiap tampilan, tetapi menurut kami tampilan harus dikalibrasi dengan lebih baik dari pabrik. Kami memiliki masalah yang sama dengan Pimax Vision 8K Plus, jadi tidak terisolasi pada satu contoh. Meskipun demikian, warna memang tampak lebih jelas di headset 8K Plus kami.

    Gambar pada layar Super 5K terlihat jelas, tetapi kami melihat sedikit distorsi warna di tepi layar. Di tepi luar di kedua sisi dan di dekat tepi bawah layar, tampak ada cahaya biru berkilauan yang bukan bagian dari gambar yang dirender. Seolah-olah kita sedang melihat tepi sebenarnya dari layar di belakang lensa.

    Pengalaman Pimax Beta 

    Pimax saat ini sedang membangun perangkat lunak yang membantu Anda mengontrol pengaturan headset dan meluncurkan konten. Alat Pimax Experience masih dalam versi beta, dan belum diiklankan di situs web Pimax, tetapi Anda dapat menemukan tautan ke versi beta di forum komunitas resmi Pimax. Fiturnya belum lengkap.

    Saat ini, Pengalaman Pimax adalah lingkungan virtual yang memberi Anda akses ke sebagian besar opsi headset, termasuk resolusi, penyesuaian warna dan kecerahan, ditambah kecepatan refresh. Perangkat lunak Pimax Experience juga bertindak sebagai dasbor untuk meluncurkan konten VR.

    Pengalaman Pimax tampaknya menjadi perubahan yang disambut baik untuk pendekatan perangkat lunak Pimax saat ini. Pimax sebelumnya tidak memiliki lingkungan 3D seperti SteamVR Home atau Oculus Home untuk digunakan sebagai titik awal pengalaman VR Anda. Versi beta sudah menunjukkan banyak harapan, tetapi karena masih dalam proses, kami tidak akan terlalu fokus pada perangkat lunak ini. PiTool masih diperlukan untuk mengontrol headset, jadi kami menggunakan alat itu untuk sebagian besar perubahan pengaturan kami.

    Perangkat Lunak PiTool 

    Perangkat lunak PiTool adalah paket driver Pimax untuk headset VR-nya. PiTool memberi Anda kendali atas pengaturan headset, seperti kecepatan refresh, resolusi, kecerahan, dan bahkan metode pelacakan (berbasis SteamVR atau gyro). Anda juga memerlukan PiTool untuk menginstal firmware dan pembaruan driver. 

    Untuk tampilan mendetail pada semua pengaturan PiTool, lihat ulasan Pimax Vision 8K Plus kami. 

    Pimax Vision 5K Spesifikasi Super yang Direkomendasikan 

    CPU
    Intel i5-9400 atau lebih tinggi

    GPU
    GeForce GTX 1080 Ti atau lebih tinggi

    RAM
    8GB atau lebih

    Sistem operasi
    Windows 10

    Keluaran
    USB 2.0, USB 3.0, DisplayPort 1.2

    Bagaimana Kami Menguji 

    Untuk pengujian kami, kami menggunakan rig pengujian VR standar kami, yang terdiri dari CPU Intel Core i7-8700K yang dipasangkan dengan kartu grafis Nvidia GeForce RTX 2080. Sistem ini dilengkapi dengan RAM G.Skill Ripjaws DDR4-3667 16GB dan SSD Seagate 1TB yang terpasang di motherboard Asus Prime Z370-A.

    Jajaran game dalam ulasan ini telah berubah dibandingkan dengan ulasan headset VR sebelumnya. Kami menjatuhkan Serious Sam VR: The Last Hope dari rangkaian pengujian kami karena belum menerima pembaruan terbaru dan menjadi tidak stabil. Gim ini telah diganti dengan Shadow Legend VR.

    Kami juga menurunkan Pelatih Bajak Laut Luar Angkasa yang kami cintai. Permainan itu, meskipun masih sangat menyenangkan, tidak mendorong batas sistem kami dan, oleh karena itu, tidak memberikan perbandingan yang bagus antara headset. Pistol Whip dari Cloudhead Games telah menggantikannya.

    Pimax Vision 5K Super memiliki lebih banyak opsi resolusi dan kecepatan refresh daripada headset VR lainnya yang telah kami uji. Ada terlalu banyak kombinasi untuk membandingkan masing-masing secara langsung, jadi kami harus mengurangi parameter pengujian kami. Kami memilih untuk memfokuskan pengujian kami pada opsi FOV Normal, kecuali untuk pengujian 180Hz kami, yang dilakukan dalam mode FOV Kecil karena Normal tidak didukung.

    Kami melakukan setiap pengujian dengan resolusi render 100%, serta dengan resolusi yang direkomendasikan SteamVR untuk perbandingan.

    Mengalahkan Saber 

    Beat Saber adalah salah satu judul VR yang paling tidak menuntut, tetapi juga salah satu dari sedikit judul yang benar-benar mendapat manfaat dari kecepatan refresh yang lebih tinggi yang ditawarkan Pimax Vision 5K Super.

    Perbedaan dalam pengalaman itu jauh lebih jelas di headset daripada di atas kertas. Dalam permainan seperti Beat Saber, yang membutuhkan waktu reaksi cepat dan fokus laser untuk mendapatkan skor tertinggi, kecepatan bingkai membuat perbedaan yang signifikan. Ketika headset berjalan pada 180 Hz, saya merasa seperti kotak-kotak itu datang kepada saya dalam gerakan lambat karena otak saya memiliki waktu ekstra untuk memproses langkah saya selanjutnya. Saya secara konsisten mencapai skor yang lebih tinggi saat tampilan berjalan pada kecepatan refresh yang lebih cepat.

    Dengan resolusi render 100%, Beat Saber berjalan dengan baik di semua resolusi; meskipun, Anda mendapatkan kinerja waktu bingkai yang sedikit lebih baik ketika Anda mengizinkan SteamVR untuk mengubah resolusi sedikit. Pada 90 Hz, SteamVR meningkatkan resolusi sebesar 12%, yang mengakibatkan sedikit pengurangan dalam waktu bingkai, tetapi latensi 8 md tidak pernah tercapai. 

    Pistol Cambuk 

    Pistol Whip adalah gim lain yang tidak membutuhkan banyak kinerja GPU, tetapi mendapat manfaat dari kecepatan refresh yang lebih cepat. Anda juga mendapatkan keuntungan besar dalam game ini saat bermain dengan headset VR ultrawide.

    Saat bermain di HTC Vive, Valve Index atau Oculus Quest 2, kepala Anda harus berputar karena musuh datang kepada Anda dari segala arah. Dengan headset Pimax, penglihatan tepi Anda begitu luas sehingga Anda hampir tidak perlu menoleh ke samping untuk menangkap penjahat yang tersembunyi.

    Sama seperti Beat Saber, Pistol Whip berjalan dengan baik pada semua kecepatan refresh dengan target render 100% diaktifkan. 

    144 Hz memiliki median frametime terburuk pada 5,7 ms, dan mengalami frame yang terlewatkan tertinggi hanya 3%. 

    Ketika kami mengizinkan SteamVR untuk mengontrol resolusi, nomor waktu bingkai kami meningkat dengan margin yang signifikan dan bingkai yang terlewat mengering. Waktu bingkai rata-rata turun dari 5,6 md menjadi 3,6 md pada 144 Hz; namun, itu membutuhkan penurunan hingga resolusi 80%.

    Waktu paruh: Alyx 

    Half-Life: Alyx adalah gim yang dioptimalkan dengan sangat baik tetapi membutuhkan kinerja grafis yang sedikit lebih banyak daripada Beat Saber dan Pistol Whip. Namun, sistem pengujian kami mengamati kinerja yang kuat dalam konfigurasi kecepatan refresh yang lebih rendah. Saat kami meningkatkan kecepatan refresh hingga 144 Hz atau lebih tinggi, kami melihat peningkatan substansial pada frame yang terlewat.

    Hasil waktu bingkai tampak baik-baik saja di semua pengujian, tetapi ketika kami melihat persentase bingkai yang terlewat, menjadi jelas bahwa Half-Life: Alyx sangat bergantung pada bingkai yang diproyeksikan ulang sintetis untuk menutupi kekurangannya. 

    Pada skala render 100% dan 120 Hz, sistem kami gagal mengirimkan 3,6% bingkai. Menaikkan kecepatan refresh ke 144 Hz menghasilkan penurunan drastis, dengan hanya 45% frame yang dirender tepat waktu. Penurunan dramatis dalam resolusi memungkinkan kinerja agak stabil pada 160 Hz dan 180 Hz, tetapi GPU masih gagal memberikan lebih dari 25% dari semua frame dengan pengaturan tersebut.

    Skala render otomatis SteamVR memberi kami hasil yang lebih baik, tetapi kami masih menurunkan 10-25% dari semua bingkai dengan tiga kecepatan refresh tertinggi diaktifkan. Untuk mendapatkan keuntungan penuh dari headset ini, kami membutuhkan GPU yang lebih cepat untuk memberikan pengalaman. Dan jika Anda tidak menyadarinya, kartu grafis game cukup sulit ditemukan akhir-akhir ini.

    Shadow Legend VR 

    Anda mungkin mengharapkan Shadow Legend VR memiliki tuntutan kinerja yang besar, tetapi hasil benchmark kami menceritakan kisah yang berbeda. Tidak seperti Half-Life: Alyx, sistem pengujian kami tidak mengalami kesulitan dalam mengarahkan resolusi dan frame rate yang kami berikan.   

    Waktu bingkai GPU semuanya berada dalam kisarannya masing-masing. Pada 90 Hz dan skala render 112%, latensi memuncak pada 10,2 md, jauh di bawah ambang batas 14 md untuk gameplay yang mulus. 

    Frame rate rata-rata pada mode 90 Hz dan 120 Hz sangat tepat. Pada 144 Hz, itu muncul sedikit pendek dengan rata-rata 141 fps. Pada 180 Hz, kecepatan bingkai juga sedikit rendah pada rata-rata 175,16 fps. Anehnya, frame rate turun sama pendeknya ketika SteamVR menangani pengaturan resolusi.

    Shadow Legend VR sepertinya tidak menyukainya saat Anda mengganti resolusi dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi. 12 mode 0Hz, 144 Hz, 160 Hz, dan 180 Hz menghasilkan 6% bingkai di belakang jadwal. Performanya tidak meningkat untuk 160 Hz dan 180 Hz ketika SteamVR menangani resolusi. 

    Kesimpulan

    Pimax Vision 5K Super adalah headset VR yang menarik dengan banyak peningkatan dibandingkan model Pimax sebelumnya. Namun, saya tidak dapat menghilangkan gagasan bahwa sepertinya tidak ada alasan untuk membutuhkan Vision 5K Super. Mungkin GPU yang lebih baik akan menghasilkan lebih banyak kinerja, tetapi pengurangan FOV masih mengalahkan poin utama.

    5K Super memiliki resolusi yang lebih rendah daripada penawaran 8K Pimax, dan manfaat dari kecepatan refresh yang lebih tinggi datang dengan biaya yang terlalu signifikan untuk diabaikan. Membutuhkan banyak uang untuk mendapatkan headset Pimax, dan meskipun saya menyukai Vision 5K Super, headset ini tidak cocok untuk sebagian besar orang. 120Hz dan FOV Normal adalah media yang menyenangkan, tetapi Anda tidak memerlukan Super 5K untuk mencapainya.

    180 Hz, sementara itu, terdengar bagus secara teori, tetapi tidak menawarkan keuntungan yang cukup besar untuk membenarkan tidak menggunakan lebar penuh dari tampilan HMD. Dan tidak menggunakan potensi penuh dari tampilan terasa seperti sia-sia. Saya lebih suka memiliki Pimax Vision 8K Plus dengan resolusi lebih tinggi, tampilan 110 Hz.

    Pimax terus meningkatkan headset dan perangkat lunaknya, tetapi juga tampaknya terus menggigit lebih dari yang bisa dikunyah sekaligus. 180 Hz masih eksperimental, jadi mungkin saja pembaruan firmware meningkatkannya nanti, tetapi kami tidak akan membeli Pimax Vision 5K Super hanya untuk kecepatan refresh teratasnya saja. 

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x