Skip to content

Bagian 3: Membangun PC Gaming yang Seimbang

    1651363743

    Pengenalan Seri Platform Seimbang

    1) Membangun PC Gaming yang Seimbang: Bagian 1
    2) Membangun PC Gaming yang Seimbang: Bagian 2
    3) Membangun PC Gaming yang Seimbang: Bagian 3

    Apakah Anda kecewa? Apakah Anda frustrasi? Apakah Anda bertanya-tanya mengapa PC Anda tidak mau bermain? Sebelum Anda membuat keputusan yang terburu-buru, yang mengakibatkan peningkatan yang salah atau pembelian sistem baru, Anda perlu tahu persis apa artinya membangun platform game yang seimbang. Kami ingin menyambut Anda kembali ke salah satu proyek kami yang paling ambisius, seperti yang kami lanjutkan hari ini dengan Bagian 3 dari seri multi-bagian ini yang bertujuan mendidik pengguna PC tentang apa artinya mencari keseimbangan dalam konfigurasi mereka.

    Keseimbangan adalah apa yang sering kurang pada PC standar. Bahkan konfigurasi yang memamerkan prosesor cepat, banyak memori, dan ruang penyimpanan yang cukup biasanya masih tidak memiliki kekuatan grafis yang cukup untuk menyelesaikan sesuatu dalam game 3D yang menuntut saat ini. Ini (keseimbangan) juga yang kurang ketika gamer membeli kartu grafis baru yang paling keren, hanya untuk mengetahui bahwa sistem mereka yang menua dan CPU yang lambat mencegahnya memberikan tingkat kinerja yang diharapkan yang sering Anda lihat dalam evaluasi grafis kami sendiri.

    Tentu saja, kami menyadari bahwa audiens Tom’s Hardware jauh dari rata-rata pengguna PC Anda. Mungkin Anda seorang penggemar yang sudah tahu barang-barangnya. Lagi pula, Anda telah melakukan penelitian. Anda berkembang dengan ulasan perangkat keras terbaru dan telah lama membangun mesin Anda sendiri, mengalokasikan anggaran anggaran yang tepat untuk komponen yang paling sesuai dengan tujuan sistem.

    Kami mendorong Anda untuk terus membaca dan membuat kesimpulan Anda sendiri, karena akan ada banyak data untuk dijelajahi, diuji, dan disajikan dengan cara yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya.

    Dalam seri ini, kami menggabungkan berbagai level kartu grafis dan prosesor untuk menentukan mana yang menawarkan keseimbangan terbaik di sejumlah gim yang berbeda. Alih-alih mengecilkan pengaturan grafis untuk mencapai pemutaran, kami membuatnya tetap setinggi mungkin untuk menentukan dengan tepat seberapa banyak otot perangkat keras yang Anda butuhkan untuk menikmati permainan ini seperti yang diinginkan pengembang untuk dilihat. Menjaga tingkat perhatian yang sama, kami juga akan menguji berbagai resolusi, mensimulasikan pengalaman beberapa ukuran monitor yang berbeda juga (hingga 30″).

    Seperti yang Anda bayangkan, menguji banyak kartu grafis yang dipasangkan dengan banyak prosesor di banyak game dengan sangat cepat berubah menjadi kumpulan data yang sangat besar. Untuk mencakup perangkat keras terluas dan tetap menjaga proyek tetap dapat dikelola, kami memilih beberapa CPU dari Intel dan AMD, dan beberapa kartu grafis dari ATI dan Nvidia. Proyek yang terlalu besar untuk dibungkus menjadi satu cerita, itu akan dipecah menjadi seri multi-bagian, dan bahkan berpotensi menjadi kisah berkelanjutan yang mencakup perangkat keras, driver, dan game yang baru dirilis.

    Ada tiga tujuan utama untuk seri ini:

    Pertama, kami hanya ingin menyajikan data mentah, yang diperoleh dengan memasangkan berbagai CPU dan GPU. Tinjauan kartu grafis tipikal mencoba menghilangkan batasan berorientasi sistem dengan menggunakan CPU kelas atas. Kami telah mendengar banyak dari Anda mengeluh tentang hal ini, dan mengatasinya di sini. Tinjauan CPU pada umumnya sering menggunakan prosesor grafis kelas atas dan/atau tingkat detail yang lebih rendah untuk menghilangkan kemacetan yang berorientasi pada GPU. Alasan untuk itu seharusnya sudah jelas, tetapi di seri ini, kita akan memiliki kesempatan untuk melihat bagaimana kinerja perangkat keras yang Anda miliki saat ini versus pengaturan yang lebih cepat atau lebih lambat. Kedua, kami bertujuan untuk merekomendasikan tingkat perangkat keras minimum untuk setiap game dan pada setiap resolusi. Di sinilah teori berubah menjadi pragmatisme dan cerita menjadi panduan pembeli. Ketiga, kami akan menunjukkan dengan tepat di mana keseimbangan terbaik antara CPU dan GPU Anda sebenarnya berada,

    Di Bagian 1, kami melihat bagaimana kinerja enam kartu grafis yang berbeda saat dipasangkan dengan empat CPU Intel, dua model inti ganda, dan dua chip quad-core. Bagian 2 membahas kartu grafis yang sama yang dipasangkan dengan tiga prosesor AMD Phenom II. Sejauh ini kami telah berkonsentrasi pada kinerja stok, tetapi sekarang saatnya untuk mengalihkan perhatian kami ke overclocking. Selain itu, kami nantinya akan mendedikasikan dua cerita untuk mengeksplorasi manfaat dan penskalaan tenaga kuda grafis dengan teknologi CrossFire ATI dan SLI Nvidia. Sepanjang jalan, kami akan mencoba menambahkan produk baru ke dalam campuran, dengan mempertimbangkan peluncuran perangkat keras baru-baru ini. Di Bagian 3 ini, kami bermigrasi ke Windows 7 Ultimate 64-bit, memperkenalkan grafis ATI Radeon HD 5000-series, dan menyiapkan platform Intel Core i5 LGA 1156 tambahan.

    Sebelum kita beralih ke data hari ini, kita akan mengintip kembali perangkat keras yang kita gunakan dalam seri ini.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x