pengantar
Mari saya mulai dengan apa artikel ini bukan tentang. Ini bukan tentang nilai. Ini bukan tentang game mainstream (atau bahkan penggemar). Ini bukan tentang membandingkan AMD dan Nvidia.
Sekarang setelah dukungan resmi untuk SLI tiga dan empat arah dalam game telah hilang, artikel ini adalah tentang puncak kinerja yang dapat dicapai pada akhir 2016 dengan arsitektur Pascal Nvidia, dengan asumsi uang bukanlah masalah.
Artikel ini juga tentang mengutak-atik perangkat keras kelas atas, mencoba meng-overclock dua Titan X di SLI, melihat bagaimana kinerjanya di VR, dan menguji apakah kekurangan HBM2 (Nvidia memilih GDDR5X sebagai gantinya) adalah masalah besar.