Skip to content

Hack Laptop Anak-anak Menawarkan Lebih Banyak Frustasi daripada Kesenangan

    1647576002

    Putusan kami

    Laptop Hack mencoba mengajari anak-anak cara membuat kode melalui permainan interaktif yang menyenangkan. Sayangnya, konten yang terbatas lebih membuat frustrasi daripada kesenangan, menjadikannya cara yang mahal dan tidak menarik untuk mempelajari dasar-dasar pengkodean.

    Untuk

    Perangkat keras yang solid
    Ide lucu

    Melawan

    Pelajaran yang dirancang dengan buruk
    Konten terbatas

    Hack Laptop menawarkan cara unik untuk anak-anak usia 8 tahun ke atas untuk mempelajari cara membuat kode. Dengan harga $299, laptop Asus E406MA 14 inci ini hadir dengan prosesor Pentium Silver, RAM DDR4 4GB, penyimpanan 64GB dan menjalankan Endless OS, sistem operasi berbasis Linux yang ramah pengguna. Tetapi nilai jualnya bukanlah perangkat keras atau OS, tetapi perangkat lunak pembelajaran khusus perusahaan. Hack mengklaim sebagai satu-satunya komputer yang sepenuhnya dapat diretas di dunia yang dibuat secara eksklusif sehingga anak-anak dapat mempelajari dasar-dasar pengkodean. Hack juga menjual USB Hack Key seharga $39,99, yang memungkinkan Anda mengunduh perangkat lunak Hack ke komputer Windows mana pun sehingga Anda tidak perlu membeli laptop. Sayangnya, meskipun ide di balik perangkat dan perangkat lunaknya luar biasa, eksekusi di baliknya gagal.

    Dalam beberapa hal, saya adalah audiens yang ideal untuk produk ini. Tidak, saya bukan anak praremaja. Tapi saya seorang wanita yang terlalu terintimidasi oleh penyebutan loop dan logika boolean untuk menjelajah ke kelas 101 ilmu komputer kampusnya. Saya menyadari bahwa saya tidak akan pernah menjadi jurusan ilmu komputer, tetapi saya ingin memiliki gagasan minimal tentang logika di balik komputer, program, dan bagaimana mereka berfungsi.

    Alih-alih kelas, saya jauh lebih tertarik untuk mempelajari beberapa konsep pengkodean dasar dalam lingkungan yang menyenangkan dan santai. Juga, saya dibesarkan di video game dan saya pengisap untuk pembelajaran gamified. Komputer Hack terdengar seperti cara yang sempurna bagi saya, atau siapa pun, untuk bersenang-senang dan mendapatkan beberapa keterampilan pada saat yang bersamaan.

    Desain

    Laptop Asus E406MA Hack ramping, ramping, dan tipis. Dengan berat 2,8 pon, komputer duduk dengan nyaman di pangkuan. Karena menjalankan Endless Linux dan kinerjanya tidak penting, kami tidak dapat menjalankan kinerja atau tolok ukur baterai kami yang biasa. Namun, kami tidak akan mengharapkan kecepatan yang luar biasa jika Anda menginstal OS Anda sendiri dan mencoba menjalankan perangkat lunak produktivitas pada CPU Pentium Silver-nya. Tetapi jika Anda ingin mencolokkan periferal, ada dua port USB 3.0 Tipe-A, port HDMI, jack headphone 3,5 mm, dan slot kartu micro SD.

    Layar full HD 14 inci mencakup 63,9% gamut warna sRGB dan kecerahan rata-rata 217 nits. Ini benar-benar memadai untuk melalui pemrograman Hack, tetapi memiliki sudut pandang yang buruk, terutama di kejauhan, menjadikannya bukan pilihan terbaik untuk streaming video.

    Keyboard menawarkan 1.3mm key travel dan 80 gram kekuatan aktuasi, yang membuat pengalaman mengetik yang menyenangkan. Meskipun, saya menemukan plastik pada keyboard menjadi sedikit licin dan jari-jari saya secara tidak sengaja bergerak ke tombol yang salah selama pengetikan yang lama. Trackpad 4,0 x 2,8 inci sangat responsif.

    spesifikasi

    CPU
    Intel Pentium Perak

    grafis
    Intel UHD 605 (terintegrasi)

    Penyimpanan
    4GB DDR4

    SSD
    64 GB

    Menampilkan
    14 inci 1920×1080

    Jaringan
    802.11ac Terintegrasi 802.11b/g/n

    Port Video
    HDMI 1.4

    Port USB
    2x USB 3.1 Gen 1 Tipe-A

    audio
    2x Asus Sonic Master

    Kamera
    Tidak ada

    Baterai
    56Wh

    Adaptor daya
    50/60W universal

    Sistem operasi
    OS tanpa akhir

    Dimensi (PxLxT)
    326,4 x 226,5 x 15,8 mm

    Bobot
    2,8 pon / 1,3 kg

    Harga (sebagaimana dikonfigurasi)
    $299

    Sistem Operasi dan UI

    Alih-alih menjalankan Windows, Hack ini menggunakan Endless Linux, rasa Linux dengan UI yang sangat disederhanakan yang mudah dipahami anak-anak. OS ini sangat ramah pengguna. Desktop terdiri dari bilah pencarian Google di bagian atas layar, diikuti oleh deretan aplikasi.

    Peretasan sudah dimuat sebelumnya dengan Google Chrome; permainan catur; folder alat yang menyertakan kalkulator; Gedit, editor teks; LibreOffice Writer, pengolah kata; dan ensiklopedia. Ada juga toko aplikasi tempat Anda dapat mengunduh game, program, dan multimedia tambahan.

    Di ujung kanan layar adalah panah yang dikelilingi oleh cahaya oranye yang berkedip-kedip. Tombol ini membuka panel samping ke “Clubhouse,” di mana pengguna akan disambut oleh karakter yang memimpin mereka melalui berbagai misi. Fitur ini adalah bagian dari perangkat lunak Hack dan bukan asli dari Endless Linux.

    Meretas Perangkat Lunak

    Inti dari keseluruhan sistem terletak pada perangkat lunak eksklusif Hack. Akses ke ini dapat ditemukan langsung di Clubhouse. Mengklik karakter Ada segera memulai kotak teks yang mengarah ke awal misi, yang masing-masing melibatkan “meretas” permainan yang berbeda dengan melakukan tugas pengkodean sederhana. Saat Anda maju melalui alur cerita, karakter yang berbeda muncul untuk memberi tahu Anda perubahan apa yang harus dibuat dalam permainan dan memberi Anda petunjuk dan petunjuk.

    Tab di bagian bawah Clubhouse menunjukkan inventaris item yang telah Anda kumpulkan dari misi Anda, serta episode — modul pelajaran yang berbeda — dan kemajuan Anda. Sampai sekarang, hanya ada empat episode, meskipun Hack berjanji untuk merilis satu setiap bulan. Pengguna mendapatkan enam bulan pertama konten secara gratis. Peretasan mengenakan biaya $9,99 per bulan untuk akses lebih lanjut ke konten baru setelah uji coba berakhir.

    Pelajaran itu sendiri seharusnya menawarkan anak-anak usia 8 tahun ke atas cara yang menyenangkan untuk mempelajari dasar-dasar komputer dan pengkodean. Semua gim memiliki tombol biru di sisi kiri layar yang “membalik” ke bagian belakang program sehingga Anda dapat “meretas” kode untuk mengubah pengaturan.

    Kedengarannya menyenangkan dan terkadang memang menyenangkan, tetapi ada terlalu banyak frustrasi. Alur pelajaran dan pengenalan karakter dan program terasa terputus-putus. Beberapa program komputer di sistem menggunakan fitur Peretasan — yang mana Anda beralih ke mode kode — lebih dari yang lain. Orang-orang yang tidak memanfaatkan ini merasa sama sekali tidak ada gunanya.

    Misalnya, pengguna dengan cepat diperkenalkan ke Ada sebelum dibawa ke program di desktop yang disebut “Daftar”, yang menawarkan sedikit lebih dari profil karakter yang sama menarik dan interaktifnya dengan PDF “buat karakter” generik .

    Ada sedikit penggunaan fitur Hack, tetapi banyak informasi yang tidak berguna. Daftar tersebut menjelaskan bahwa makanan favorit Ada adalah artichoke, brokoli romanesco, delima dan nanas, tetapi tidak ada relevansi dengan informasi ini sama sekali. Itu tidak pernah dimasukkan ke dalam permainan dengan cara apa pun. Selain pelajaran singkat tentang mengubah warna dan font, sama sekali tidak ada alasan untuk menyentuh Daftar Nama sama sekali.

    Hal yang sama dapat dikatakan tentang program “Sistem”. Jangan terkecoh dengan berpikir bahwa aplikasi yang ada di desktop akan memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan sistem laptop. Sebaliknya, Anda mendapatkan gambaran yang agak membingungkan tentang apa yang dilakukan berbagai bagian komputer. Mengklik ikon Sistem malah akan menjerumuskan Anda ke dalam ruangan biru yang dipusatkan oleh struktur berbentuk telur raksasa dengan jam yang berdetak. Menggunakan mouse untuk mengarahkan kursor ke struktur mengungkapkan bahwa ini adalah “Kernel.”

    Kernel dikelilingi oleh struktur lain termasuk lemari arsip (sistem file), lubang hitam (/ dev/null), akuarium kecil (manajer memori), makhluk kecil yang memegang dua colokan (manajer jendela), dan makhluk lain yang mencari dirinya di cermin sambil mengenakan suite keju (daemon).

    Mengklik Kernel mengungkap penjelasan yang panjang, terlalu rumit dan cukup teknis tentang apa itu Kernel komputer dan bagaimana cara kerjanya. Sayangnya, menurut saya telur sebenarnya adalah kacang, karena teks dari Ada mengklaim bahwa “kita dapat menganggap sistem operasi sebagai benih atau kacang, konsentrasi informasi untuk menghasilkan pertumbuhan.”

    Atau mungkin struktur seperti kubah itu benar-benar pengontrol lalu lintas udara, seperti yang ditulis oleh karakter lain bahwa “Anda dapat mengatakan bahwa Kernel bertindak seperti pengontrol lalu lintas udara. Tugas Kernel adalah menghubungkan antara program dan perangkat keras. Memori hanyalah perangkat keras. Ia melacak. Ia dapat menukar program yang berbeda yang digunakan dengan mengalokasikan sebagian ke memori fisik.”

    Tidak peduli seperti apa struktur ini, saya menemukan penjelasannya membingungkan dan saya tidak dapat membayangkan anak yang lebih kecil memahami atau peduli dengan definisi ini. Sebenarnya, tidak jelas persis apa yang seharusnya Anda klik, karena karakter daemon kecil adalah satu-satunya objek yang bergerak dan karena itu satu-satunya hal yang benar-benar menarik perhatian Anda. Secara keseluruhan, program Sistem adalah cara yang ceroboh dan tidak imajinatif untuk memperkenalkan konsep yang, meskipun menarik, tampaknya tidak ada hubungannya dengan konten lainnya.

    Sebagian besar tantangan di seluruh empat episode yang tersedia saat ini berlangsung dalam tiga game: Fizzics, Lightspeed, dan Sidetrack.

    Fizzics, seperti namanya, adalah permainan teka-teki di mana Anda dapat menyesuaikan pengaturan daya tarik/penolakan, gesekan, radius, pantulan, dan gravitasi untuk membantu Anda menembakkan bola oranye di sekitar rintangan untuk memasukkannya ke dalam gawang. Tantangannya cukup sulit, tetapi banyak dan berulang. Petunjuk yang diberikan oleh karakter sangat membantu, meskipun saya rasa saya tidak membutuhkan 22 level untuk memahami konsep yang diajarkan permainan itu kepada saya. Misalnya, ada banyak level di mana saya perlu menyesuaikan daya tarik positif dan negatif dari bola yang berbeda untuk memecahkan teka-teki. Idenya adalah agar bola oranye dan gawang saling menempel seperti magnet. Ini menantang untuk beberapa kali pertama, tetapi menjadi monoton ketika saya terus-menerus diminta untuk melakukan variasi dari tingkat tugas yang sama setelah tingkat.

    Lightspeed, di sisi lain, sejauh ini merupakan bagian paling menantang dari seluruh proses Hack. Tampaknya, gim ini sederhana: kumpulkan 10 astronot sambil menghindari puing-puing luar angkasa. Namun tantangan dalam Lightspeed lebih berkaitan dengan pengkodean aktual daripada mengumpulkan astronot.

    Di sini, kita diajarkan fungsi dan pernyataan if, cara memposisikan objek di layar, dan cara membuat objek baru dan mengarahkan aksinya. Sayangnya, instruksi yang diberikan oleh karakter tidak selalu jelas dan terkadang saya mengetik jawaban tanpa tahu persis apa yang saya lakukan atau mengapa. Ini menjadi sangat membuat frustrasi ketika saya diminta untuk mengingat bagaimana melakukan sesuatu dari tantangan sebelumnya, meskipun saya tidak tahu apa yang sebenarnya telah saya lakukan.

    Lebih buruk lagi, tidak ada cara untuk kembali ke tantangan sebelumnya tanpa mengatur ulang seluruh kemajuan Anda, jadi jika Anda buntu, tidak ada cara untuk mendapatkan petunjuk jika topik yang dibahas berasal dari level yang berbeda. Saya menemukan ini benar-benar demoralisasi.

    Sebagian dari masalahnya terletak pada kenyataan bahwa kodenya tidak standar, meskipun sintaksnya tampaknya JavaScript. Lightspeed merespons beberapa perintah Javascript, tetapi tidak yang lain, sehingga bahkan orang tua yang akrab dengan bahasa tersebut tidak dapat membantu anak yang macet tanpa melalui semua tantangan bersama mereka. Lebih penting lagi, karena Anda tidak mempelajari pengkodean standar, keterampilan tidak sepenuhnya dapat ditransfer ke lingkungan lain.

    Terlepas dari kenyataan bahwa saya dikelilingi oleh para profesional komputer yang berpengalaman dalam Javascript, tidak ada yang dapat membantu saya dengan kode yang saya gunakan. Saya harus mengatur ulang seluruh permainan dan memainkannya lagi untuk mempelajari kembali potongan kode yang saya lupa. Akhirnya melewati level itu bermanfaat, tetapi sangat membuat frustrasi karena harus memulai dari awal.

    Berharap untuk pengalaman yang lebih baik di episode keempat, saya sangat kecewa. Sidetrack, game yang diperkenalkan di episode ini, adalah teka-teki seperti labirin yang khas. Tujuannya adalah untuk mendapatkan karakter di sekitar rintangan dari satu ujung labirin ke ujung lainnya. Pengkodean – yang seluruhnya terdiri dari penulisan daftar gerakan untuk karakter – sangat mudah, terutama dibandingkan dengan Lightspeed. Saya tidak merasa seolah-olah saya belajar banyak dari apa pun saat saya bekerja keras melalui 40 level yang membosankan dan monoton. Menyelesaikan semua episode terasa kurang seperti kemenangan dan lebih seperti kelegaan.

    Saya ingin mengatakan bahwa setidaknya program itu sendiri berjalan dengan lancar, tetapi bukan itu masalahnya. Seringkali, sebuah program membeku atau karakter tidak mencatat kemajuan saya. Hal ini menyebabkan banyak restart dan shutdown. Sebagian dari masalah tampaknya berasal dari kenyataan bahwa program komputer tidak menutup ketika Anda meninggalkannya. Seringkali, karakter memberitahu Anda untuk kembali ke clubhouse dan segera meluncurkan program lain. Program baru terbuka tepat di atas yang lama, sementara karakter dari clubhouse melanjutkan misi terbaru. Sangat mudah untuk menjalankan beberapa program sekaligus tanpa menyadarinya. Faktanya, piagam memberitahu Anda untuk membuka program, tetapi tidak pernah menutupnya. Hal ini tampaknya membebani RAM 4GB pada Asus, terutama ketika tiga atau empat program dijalankan secara bersamaan.

    Kontrol Orang Tua atau Kekurangannya

    Peretasan adalah yang pertama dan terutama laptop ramah anak. Anehnya, akun standar di komputer dilengkapi dengan akses internet tanpa batas melalui Google Chrome dan tidak ada perangkat lunak kontrol orang tua bawaan. Kabar baiknya adalah bahwa seluruh program Hack tidak bergantung pada internet sama sekali dan dapat dimainkan tanpa koneksi. Namun, tidak ada cara untuk mencegah pengguna menyalakan Wi-Fi untuk mengakses internet, meskipun mereka mulai menggunakan program tanpa Wi-Fi.

    Intinya

    Komputer Hack adalah ide yang bagus, dieksekusi dengan buruk. Bagi mereka yang mencari mainan pembelajaran STEM yang lebih luas, Kano Computer Kit Touch adalah pilihan yang jauh lebih baik yang mencakup lebih banyak perangkat lunak pembelajaran yang ditulis dengan baik dan bermanfaat. Misalnya, alih-alih aplikasi “sistem” yang membingungkan di Hack, Kano memiliki permainan interaktif yang menyenangkan di mana Anda memandu karakter di sekitar bagian dalam komputer dan belajar seperti itu. Dan Kano juga membuat Anda membangunnya dari bagian-bagian yang menambah pengalaman belajar.

    Ide dasar di balik Hack sangat bagus: gamify pembelajaran STEM dengan meminta anak-anak memodifikasi kode permainan. Namun, alur pelajarannya membingungkan dan terlalu banyak fokus untuk menjadi imut — misalnya, membaca tentang karakter fiksi yang menyukai artichoke — dan tidak cukup mengajarkan keterampilan pengkodean yang dapat ditransfer. Dan, begitu Anda menyelesaikan pelajaran, komputer tidak menawarkan jalan keluar untuk menggunakan keterampilan itu secara mandiri dan juga kode yang Anda pelajari tidak cukup bagi seseorang untuk mulai menulis kode mereka sendiri dalam bahasa pemrograman dewasa.

    Mungkin pembaruan perangkat lunak di masa mendatang akan membuat perangkat lunak Hack lebih menarik. Tapi, untuk saat ini, kami tidak bisa merekomendasikannya.

    Kredit Foto: Perangkat Keras Tom

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x