Tolok Ukur Baru, Kartu Referensi, Dan Produk Ritel
Kami memulai pengujian kami untuk grafik yang diperbarui tahun ini dengan kartu grafis terbaru dan tercepat yang tersedia dari ATI dan Nvidia. Saat ini, Anda dapat membandingkan 32 produk ritel dan kelas chip grafis satu sama lain; hasil kinerja terperinci tersedia dari 30 lingkungan benchmark game yang berbeda.
Mulai sekarang, grafik grafik akan diperbarui setiap bulan saat kami memperkenalkan kartu tambahan (referensi dan eceran) di setiap titik harga. Semua tolok ukur kami di sini baru, baik Anda melihat kategori Mainstream atau High-End.
Untuk memberikan gambar kinerja terbaik, semua produk grafis diukur terlebih dahulu pada kecepatan jam standarnya. Tahun ini kami tidak membatasi bagan ini untuk model referensi: Anda juga akan menemukan produk yang tersedia secara komersial, edisi khusus, dan versi overclock dari semua vendor terkenal untuk perbandingan.
Inilah cara Tom’s Hardware melacak pasar kartu grafis dengan cermat dan hati-hati, di mana vendor selalu mengubah kecepatan clock, solusi pendinginan, dan berbagai detail desain lainnya sehingga mereka dapat meningkatkan kinerja yang tersedia dari kartu referensi dasar.
Benchmark Suite baru kami mencakup banyak koleksi game dan mesin 3D yang berbeda. Tujuan kami adalah untuk mewakili campuran yang luas dari strategi real-time, simulasi, permainan peran, dan game FPS dalam hasil ini. Untuk beberapa waktu sekarang, kartu grafis canggih telah menawarkan kinerja yang cukup untuk permainan yang lancar di sebagian besar monitor, bahkan pada resolusi hingga 1920×1200 (sedikit lebih tinggi dari resolusi HD standar). Itulah mengapa kami meningkatkan standar dalam bagan tahun ini untuk resolusi pengujian kami: High-End sekarang dimulai pada resolusi 1680×1050 dengan anti-aliasing (AA) diaktifkan. Itu karena resolusi yang lebih rendah berjalan mulus di seluruh papan, dan lebih cenderung dibatasi oleh kinerja CPU (bukan GPU).
Pada resolusi 1920×1200, perbedaan terbesar menjadi terlihat, jadi kami menampilkan tiga variasi pengujian berbeda untuk kasus ini. Pertama, ada tes dengan anti-aliasing dimatikan (agar kita bisa merekam frame rate yang paling bisa dimainkan). Kami juga menguji dengan 4xAA untuk sedikit meningkatkan kualitas gambar (dan untuk pajak yang lebih baik pada kartu grafis yang lebih kuat). Terakhir, kami menguji dengan 8xAA untuk membedakan secara paling akurat antara perbedaan halus dalam kecepatan clock, kelas chip grafis, dan buffer bingkai pada kartu kelas atas.
Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead Sisa Terakhir Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+15xAF
Gamebryo (Kelupaan)
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+16xAF
Dunia Mesin
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
LithTech Jupiter Diperpanjang (EX)
DX9
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
8xAA+16xAF
Mesin Sumber (Halflife 2)
DX10
0xAA+4xAF
0xAA+4xAF
Tidak nyata 3
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Tidak nyata 3.1
DX10
0xAA+0xAF
4xAA+8xAF
Ubisoft Bukarest (Blazing Angels)
DX9
1280×1024
Bawaan
Bawaan
Tanda masa depan