Kembalinya Duke
Sesekali permainan datang yang membawa sesuatu yang segar ke media. Dan dari jumlah tersebut, hanya segelintir yang beresonansi dengan sangat baik sehingga segala sesuatu yang lain memiliki standar yang lebih tinggi. Misalnya, Far Cry menunjukkan kepada kita betapa menakjubkannya penembak sandbox secara grafis. Half-Life asli menetapkan tolok ukur baru untuk mendongeng yang terjalin dengan bermain game. Doom membuka mata kami untuk pengalaman penembak orang pertama.
Apa yang dilakukan Duke Nukem 3D? Ini memungkinkan Anda buang air kecil di urinoir, memberikan uang kepada gadis penari topless, dan banyak hal lain yang tidak ada hubungannya dengan cerita sebenarnya.
Itu hampir tidak terdengar seperti kualitas yang layak dipuji pada tahun 2011. Tetapi untuk membungkus kepala Anda di sekitar hype, Anda harus membayangkan seperti apa tahun 1996. Doom melemparkan kematian penembak orang pertama standar, dan peniru ada di mana-mana: lari , tembak, tekan tombol, buka kunci area baru, dan ulangi. Tetapi Duke Nukem 3D memberi kami sesuatu yang benar-benar baru, dan untuk pertama kalinya kami merasakan kemungkinan dunia game yang benar-benar interaktif. Lihat telepon umum? Gunakan dan dengarkan sinyal sibuk. Lihat meja biliar? Cobalah permainan snooker. Menonton pertunjukan di teater. Mainkan game arkade. Pertama kali saya memainkan Duke Nukem 3D, itu ajaib. Saya melihat batas interaktivitas didorong. Setiap area menjanjikan penemuan, dan saya melihat potensi yang tidak pernah saya pertimbangkan sebelumnya. Dalam terang ini, menyebabkan Duke menyerahkan uang kepada seorang penari topless dan berkata, “Kocok, sayang! ” jauh lebih berdampak dan lucu daripada yang Anda bayangkan setelah 15 tahun genre ini terus berkembang. Terlepas dari berlalunya waktu, memori perampokan pertama saya ke dunia 3D Duke (permainan kata-kata) selamanya terbakar dalam ingatan saya.
Banyak yang telah terjadi dalam genre first person shooter sejak saat itu, tetapi interaktivitas dengan dunia game tidak jauh lebih baik. Banyak objek yang dapat dirusak, diberikan, dan ada kemungkinan besar bahwa barang-barang kecil seperti kotak dan botol akan pecah atau bergerak saat Anda menembaknya. Anda bahkan dapat membuka loker untuk peralatan tambahan, dan berjalan di dekat radio yang dapat Anda nyalakan atau matikan. Tapi itu biasanya hanya terjadi jika memiliki beberapa dampak material pada cerita.
Ini masuk akal dari sudut pandang keuangan; menambahkan telur paskah menambah waktu pengembangan, dan itu membutuhkan biaya. Orang tidak bermain Call of Duty untuk melihat apakah mereka bisa makan pisang yang tergeletak di atas meja, jadi pengembang tidak akan berinvestasi dalam mengaktifkan tindakan yang tidak secara langsung memengaruhi pengalaman yang coba dibuatnya.
Tapi Duke Nukem Forever sedang dalam pengembangan selama 14 tahun. Tentunya berbagai tangan yang menyentuh kodenya menggunakan waktu itu untuk merakit dunia video game paling interaktif dan paling sempurna yang pernah kami lihat. Butuh waktu bertahun-tahun untuk melakukan brainstorming, menghasilkan ide, dan dengan mahir membuat pengalaman yang mampu membawa interaktivitas komedi first-person shooter ke tempat yang selamanya mengubah harapan akan seperti apa video game. Benar?
Sayangnya, itu tidak ada dalam kartu untuk Duke Nukem Forever. Sebagian besar bit interaktif di-hash ulang dari aslinya, hanya ditingkatkan dengan grafik modern. Anda masih bisa buang air kecil di urinoir, tetapi sekarang Anda juga bisa mengambil kotoran dari toilet. Anda dapat membayar permainan biliar, dan permainan pinball. Anda bisa menembak bola basket melalui ring. Tetapi tidak ada momen yang mengesankan yang membawa interaktivitas ke tingkat yang baru, dan saya pikir para pengembang ketinggalan kapal dalam hal itu. Saya benar-benar percaya bahwa keajaiban itu bisa ditangkap lagi, jika mereka meningkatkan harapan akan seperti apa dunia game interaktif pada tahun 2011.
Sebagai gantinya, mereka memutuskan untuk menambahkan komedi geek PC ke dalam formula: Referensi meme internet dan cercaan dari waralaba game sukses lainnya adalah roti dan mentega dari humor Duke Nukem Forever. Itu akan lebih lucu jika game itu dipoles seperti yang Anda harapkan setelah 14 tahun pengembangan. Namun, itu tidak semulus banyak judul yang dikembangkan dalam waktu singkat.
Selain kritik-kritik itu, seberapa asyikkah game ini untuk dimainkan? Musuh tidak memiliki kecerdasan, sejauh yang saya tahu, ditakdirkan untuk berjalan di jalur yang telah diprogram atau hanya untuk mengisi daya pemain. Kesulitan apa pun yang ditambahkan adalah hasil dari baju besi, karena hampir setiap musuh membutuhkan lebih dari satu peluru untuk dihancurkan. Ada beberapa mekanisme unik yang dilemparkan untuk bos yang lebih tangguh, tentu saja. Tetapi sebagian besar, Anda dapat berlari dan menembak tanpa terlalu khawatir. Sebut saja jadul atau cheesy, tapi tentu saja tidak memuaskan.
Salah satu aspek yang diperbarui dari gim ini adalah paradigma kesehatannya, yang sekarang didasarkan pada pengukur Ego. Saya hampir menantikan sistem paket kesehatan lama yang merupakan bagian dari genre first-person shooter awal. Tapi seperti banyak game baru, Ego hanya mengisi ulang saat Anda keluar dari pertempuran. Level maksimum Duke dapat ditingkatkan dengan bermain dengan banyak item dunia game, yang merupakan cara yang baik untuk membuat orang mencari interaksi baru. Jika Anda dalam masalah, meteran Ego langsung dikembalikan ke puncaknya jika Anda mengeksekusi musuh yang kalah.
Sejujurnya, Duke Nukem Forever menawarkan beberapa tawa, tetapi konsep intinya sudah ketinggalan zaman. Ini cukup dimainkan demi nostalgia dan lelucon jenaka berikutnya. Namun, tanpa kedua kualitas itu, Anda mungkin tidak akan pernah memainkannya melewati level pertama.
Karena kami memainkannya melewati level pertama itu, mari masuk ke bagaimana kinerja game menggunakan beberapa perangkat keras terbaru yang tersedia.