Skip to content

Tapi Bisakah Itu Menjalankan Crysis? 10 tahun kemudian

    1649556003

    Satu Dekade GPU, Benchmark

    “Tapi bisakah itu menjalankan Crysis?” Ini adalah pertanyaan yang masih ditanyakan dengan bercanda ketika kartu grafis baru diperkenalkan, meskipun jawabannya saat ini hampir selalu afirmatif. Tapi tepat 10 tahun yang lalu, mengalami Crysis dalam kejayaannya sama sekali tidak mungkin. Resolusi serendah 1680×1050 sudah cukup untuk membanjiri orang-orang seperti Radeon HD 3870 dan GeForce 8800 GTX yang dulu perkasa. Biarkan itu meresap. Kartu grafis tercepat yang tersedia terlalu lambat untuk pengaturan permainan yang paling berat pada monitor yang relatif mainstream.

    GPU berikutnya terus berjuang untuk kecepatan bingkai yang dapat dimainkan, dan butuh bertahun-tahun sebelum rata-rata mendekati apa yang sebagian besar dari kita anggap dapat diterima. Pada saat Tom’s Hardware menghentikan pengujian dengan Crysis, kami memasuki tahun 2010, GeForce GTX 480 menggunakan Radeon HD 5870, dan tidak ada satu kartu pun yang memiliki rata-rata lebih dari 30 FPS pada 2560×1600 dalam game ini.

    Mengapa menekankan preset kualitas terbaik Crysis? Karena, gim ini tetap terlihat cantik saat Anda mengunci opsinya ke Sangat Tinggi. Mari kita bandingkan:

    Rendah/Sedang

    Memilih preset Rendah menghancurkan kualitas tekstur, menonaktifkan vegetasi yang digambar secara prosedural, menghilangkan bayangan, melumpuhkan mesin fisika, menerapkan langit statis, memaksakan air yang tidak realistis, memutar kembali kualitas efek ke minimum, dan menonaktifkan kedalaman bidang. Ini bukan cara kami ingin bermain Crysis, pasti.

    Seperti yang Anda lihat, hanya satu langkah dari Rendah ke Sedang mengubah suasana Crysis sepenuhnya.

    Sedang/Tinggi

    Mungkin perbedaan paling dramatis antara kualitas Medium dan High adalah kurangnya keburaman gerakan. Efeknya terutama terlihat dalam bingkai yang ditangkap ini, di mana batu di lautan dan pepohonan di belakangnya bergerak dari kiri ke kanan dengan cepat. Pencahayaan HDR hilang dari tangkapan layar kualitas Medium, menciptakan pemandangan universal yang lebih cerah dan kurang autentik.

    Penggunaan memori melompat lebih dari kualitas Medium ke High daripada transisi lain yang tersedia di pengaturan Crysis.

    Tinggi/Sangat Tinggi

    Prasetel Sangat Tinggi memiliki efek yang lebih halus pada kualitas daripada beralih dari Rendah ke Sedang atau Sedang ke Tinggi. Namun, perbandingan berdampingan mengungkapkan perbedaan yang jelas dalam pencahayaan, bayangan, rendering air, kerapatan dedaunan, dan kualitas tekstur.

    DX9/DX10

    Dan bagaimana perbedaan antara DirectX 9 dan DirectX 10? Anda mungkin akan kesulitan membedakan satu dari yang lain tanpa info dalam game. Dan delta kinerja yang pernah ada di antara mode jauh lebih sedikit setelah pekerjaan yang dilakukan Crytek untuk menambal Crysis pada bulan-bulan setelah pengenalannya.

    Semua tolok ukur yang kami jalankan hari ini menggunakan DirectX 10 dalam lingkungan 64-bit.  

    Bagaimana Kami Menguji Crysis

    Kami melemparkan sejumlah ide berbeda untuk peringatan 10 tahun Crysis, dan selama beberapa hari ke depan, Anda akan melihat kami membandingkan game dalam beberapa cara. Namun, untuk memulai, kami menggunakan kartu grafis unggulan dari AMD dan Nvidia selama satu dekade terakhir, dan membandingkan kinerjanya.

    Di sisi AMD, ini memberi kita:

    Radeon HD 3870
    Radeon HD 4870
    Radeon HD 5870
    Radeon HD 6970
    Radeon HD 7970
    Radeon R9 290X
    Radeon R9 Fury X
    Radeon RX 580
    Radeon RX Vega 64

    Kami memiliki sebagian besar kartu ini di perpustakaan kami. Pasangan yang tidak kita miliki dengan cepat diambil dari lelang eBay.

    Selanjutnya, kami mengumpulkan sekumpulan GeForce:

    GeForce 8800 GTX
    GeForce 9800 GTX
    GeForce GTX 280
    GeForce GTX 480
    GeForce GTX 580
    GeForce GTX 680
    GeForce GTX 780 Ti
    GeForce GTX 980 Ti
    GeForce GTX 1080 Ti

    Sekali lagi, kami memiliki sebagian besar dari ini. Kesenjangan dalam line-up kami dengan anggun diisi oleh Nvidia, yang ditarik dari perpustakaan kartunya sendiri.

    Sementara kami berdebat untuk memasangkan setiap GPU ke platform yang sesuai dengan eranya, itu akan terlalu memperumit pameran kecil kami, secara bersamaan menambahkan variabel ke tolok ukur grafis kami. Jadi, kami menjatuhkan semua kartu ini ke motherboard MSI Z270 Gaming Pro Carbon kami, yang baru-baru ini ditingkatkan untuk meng-host CPU Core i7-7700K. Prosesor ini dilengkapi dengan kit memori F4-3200C14Q-32GTZ G.Skill. SSD MX200 Krusial tetap ada, seperti halnya Corsair H110i yang lebih dingin dan senyap! Catu daya Dark Power Pro 10 850W.

    Platform ini menjalankan versi terbaru Windows 10 dengan semua pembaruan dan tambalan terpasang. Dan itu sedikit masalah ketika Anda mencoba menguji kartu grafis yang berhenti menerima pembaruan driver lebih dari empat tahun yang lalu, sebelum waktu Windows 10. Namun demikian, kami menggunakan sedikit rekayasa kreatif untuk mendapatkan kartu AMD dan Nvidia sebanyak mungkin yang berfungsi di bawah driver terbaru.

    Dari sana, kami berimprovisasi dengan memaksa papan AMD yang lebih tua untuk menerima paket driver yang terkenal bagus. Misalnya, Catalyst 13.4 dapat didorong melalui Pengelola Perangkat, bahkan jika penginstal tidak mengizinkan Anda melewati titik tertentu. Dukungan Nvidia untuk produk lawas jauh lebih unggul. GeForce 342.01 menambahkan dukungan resmi Windows 10 untuk kartu berbasis Tesla, termasuk GeForce 8800 GTX, 9800 GTX, dan GTX 280 kami.

    Kami akan senang menggunakan Alat Pembandingan Crysis lama untuk pengujian yang lebih cepat, tetapi keinginan untuk hasil pada 1920×1080, 2560×1440, dan 3840×2160 memaksa kami untuk mengontrol setiap proses dengan mengedit file benchmark_gpu.cfg dan menjalankan metrik GPU bawaan Crytek. Mengapa memilih tes itu, khususnya, ketika demo waktu lain menghasilkan hasil yang berbeda? Bahkan dengan GeForce GTX 1080 Ti yang terinstal, pengujian CPU yang paling melelahkan terkadang menarik frame rate menjadi satu digit, memperjelas bahwa kami tidak akan mengisolasi grafis. Fly-bys jarang menjadi tolok ukur yang representatif. Namun dalam kasus ini, benchmark GPU Island biasanya digunakan selama masa kejayaan Crysis, jadi kami akan tetap menggunakannya untuk membandingkan kartu grafis satu sama lain.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x