Skip to content

Guild Wars 2: Panduan Kinerja Kartu Grafis dan CPU Anda

    1652141943

    Guild Wars 2 Ada Di Sini. Bagaimana Cara Menjalankannya?

    (Pembaruan: Karena kami menguji klien beta game untuk menyiapkan cerita ini pada waktunya untuk diluncurkan, programmer mesin utama Guild Wars 2, Chad Taylor, memberi tahu kami bahwa game telah diperbarui dengan optimalisasi kinerja di build terakhir. Salah satu perubahan utama adalah menempatkan perender di utasnya sendiri sehingga memblokir panggilan driver tidak akan membuat penghentian di loop game utama. Dia menyebutkan bahwa perubahan ini akan membuat perbedaan penting pada mesin dengan empat atau lebih inti eksekusi CPU , dan beberapa opsi prasetel grafis juga diubah.

    Sebagai hasil dari perubahan ini, kami ingin mengunjungi kembali Guild Wars 2 dalam waktu dekat untuk membandingkan kembali kinerja CPU dan memperbarui gambar pengaturan driver dengan contoh dari rilis lengkap. Nantikan pembaruannya, jatuh tempo pada pertengahan September.)

    (Pembaruan 27 September: Kami telah menguji ulang game dengan klien rilis dan kami tidak melihat perbedaan kinerja yang mencolok. Core i5 memperoleh beberapa FPS (seperti halnya AMD FX-4100 pada tingkat yang lebih rendah), tetapi semua hasil lainnya tetap serupa dengan angka yang kami publikasikan. NCSoft memberi tahu kami bahwa mereka bekerja dengan AMD untuk meningkatkan kinerja CPU seri FX, dan jika ini terjadi dalam waktu dekat, kami dapat mengunjungi kembali Guild Wars 2 dengan tolok ukur baru.)

    Guild Wars asli (pada tahun 2005) adalah rilis perdana dari ArenaNet, sebuah perusahaan yang dimulai oleh mantan karyawan Blizzard. Guild Wars adalah MMO pertama yang saya dapat meyakinkan sekelompok teman untuk bergabung dengan saya dalam bermain, terutama karena tidak melibatkan biaya berlangganan yang berkelanjutan.

    Model bisnis ArenaNet melibatkan pengisian biaya satu kali untuk permainan, dan kemudian membebankan biaya lagi untuk setiap paket ekspansi berikutnya. Ini bekerja dengan sangat baik, dan merupakan salah satu pelopor model free-to-play saat ini. Ini menjadi standar untuk MMO. Bahkan Bioware berencana untuk bermain gratis dengan judul Star Wars: The Old Republic-nya.

    Di pasar MMO yang ramai, dapatkah Guild Wars 2 mencapai perbedaan yang sama seperti pendahulunya?

    Fokus PvP (pemain versus pemain) tingkat maksimal dari Guild Wars tidak pernah menjadi aspek permainan yang menarik bagi saya, meskipun saya pasti bisa memahami daya tariknya. Jika Anda terlalu sibuk untuk menyisihkan waktu luang yang sesuai dengan jadwal guild, Anda akan kesulitan mendapatkan pengalaman yang paling kaya dari MMO, yang sebagian besar dirancang untuk grup besar. Beberapa game telah menemukan cara untuk mengakomodasi lebih banyak pemain kasual. Namun, Anda biasanya dipaksa masuk ke antrean grup penjemputan dengan orang yang tidak Anda kenal atau permainan meta.

    Solusi sebenarnya adalah cara agar pemain bisa login dan bekerja sama dengan orang lain tanpa harus menunggu grup pemain baru terbentuk. Saat saya meninjau beta final Guild Wars 2 sebelum peluncurannya pada 28 Agustus, saya terkejut menemukan jawaban potensial: peristiwa dinamis.

    Gim ini tidak berusaha menjelaskan peristiwa dinamis dengan cara apa pun. Sebaliknya, mereka hanya terjadi secara alami dan lancar. Misalnya, saya memainkan Sylvari level rendah saya (ras manusia tumbuhan dengan pengaruh Elf dosis tinggi) ketika kota diserang oleh sekelompok massa yang marah. Kecenderungan alami saya adalah untuk membantu melawan invasi. Namun, dalam situasi ini, pemain lain di kota itu membantu untuk menghentikan ancaman tersebut.

    Menggagalkan serangan menciptakan rasa kepuasan bersama di antara grup, dan saya menyadari bahwa kami baru saja berpartisipasi dalam semacam pengalaman grup player versus environment (PvE)—cara untuk terlibat dalam suatu acara tanpa mengantri, mirip dengan apa yang dicapai Trion Worlds di Rift.

    Saya kemudian mengetahui bahwa semua pemain yang terlibat diberikan jumlah pengalaman “grup-PvE” yang sama. Menghilangkan kill-stealing, ini menciptakan insentif yang kuat bagi pemain untuk bekerja sama, terutama karena Guild Wars 2 secara otomatis meningkatkan kesulitan acara secara proporsional dengan jumlah pemain yang terlibat.

    ArenaNet mengklaim bahwa peristiwa dinamis ini menyebabkan konsekuensi yang bertahan lama di dunia game, yang memengaruhi pencarian berikutnya juga. Waktu saya yang terbatas dengan versi beta menghalangi saya untuk mengeksplorasi implikasinya. Tapi menurut saya konsepnya cukup menarik karena secara konseptual memfasilitasi pengalaman yang berbeda untuk karakter yang berbeda.

    Selain event yang dinamis, Guild Wars 2 juga memperkenalkan beberapa elemen gameplay menarik lainnya. Pertarungan didasarkan pada keterampilan dan statistik, tetapi juga melibatkan beberapa permainan kedutan; menghindari dan waktu adalah penting. Penempatan taktis sangat penting di medan perang di mana objek lingkungan dapat digunakan. Keterampilan jarak dekat dasar bukan berasal dari kelas karakter Anda, melainkan dari jenis senjata yang Anda gunakan. Ada akomodasi yang cukup besar dari gaya permainan yang unik, dan pola dasar tidak seketat di judul lain.

    Guild Wars 2 menampilkan serangkaian karakter dan kemampuan penyesuaian, termasuk lima balapan dengan area awal dan cerita unik mereka sendiri. Mereka termasuk Asura (ilmuwan mistik pendek; pikirkan WoW’s Gnomes), Sylvari (manusia tanaman dengan lebih dari kemiripan yang lewat dengan Elf), Manusia (underdog permainan, mengingat kejatuhan mereka dari kekuasaan dalam dua setengah abad sejak aslinya Guild Wars), Norn (Barbarian tinggi dan kekar dari utara), dan, yang mengejutkan, Charr (ras antagonis game pertama dari prajurit yang mengingatkan persatuan tidak suci dari serigala, beruang, dan babi hutan).

    Tambahkan ke daftar ini delapan profesi: pemikat, penjaga, ahli nujum, ranger, elementalist, prajurit, pencuri, dan insinyur. Dengan keterampilan jarak dekat dasar setiap karakter yang berasal dari senjata pilihan mereka, ada banyak permutasi untuk penyesuaian dan memainkan avatar unik. Saya juga harus menyebutkan bahwa setiap karakter memulai permainan dengan hewan peliharaannya sendiri, yang juga mencakup beberapa opsi.

    Penting untuk menekankan betapa sempurna dan lengkapnya game ini dibandingkan dengan pendahulunya. Proses pembuatan karakter digabungkan dengan paradigma penulisan surat di mana pilihan pribadi dan tampaknya aneh membentuk avatar Anda. Kisah Guild Wars 2 juga jauh lebih menarik daripada yang asli sejak awal. Setiap balapan memiliki area dan gaya seni yang unik, dan percakapan sering disuarakan bersama dengan animasi 2D dan tayangan slide yang memajukan cerita.

    Masih banyak lagi gameplay dari Guild Wars 2 yang bisa saya diskusikan. Misalnya, salah satu aspek utama gim ini adalah PvP. Namun, mengingat waktu yang relatif sedikit dengan beta dan fokus kami pada pengujian kinerja, tidak ada waktu untuk menjelajah.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x