Skip to content

Menantang FPS: Menguji SLI Dan CrossFire Menggunakan Video Capture

    1652055122

    Bingkai Per Detik: Mengapa Dunia Salah

    “Kamu minum pil merah – kamu tinggal di Negeri Ajaib, dan aku tunjukkan seberapa dalam lubang kelinci itu.”
    – Morpheus, Matriks

    Selama bertahun-tahun, kami telah mengumpulkan banyak data dari alat tolok ukur seperti Fraps dan metrik bawaan hingga judul teratas untuk membantu kami mengevaluasi kinerja. Secara historis, informasi itu memberi kami kesan tentang seberapa cepat satu kartu grafis daripada yang lain, atau kecepatan apa yang dapat diharapkan dari GPU kedua di CrossFire atau SLI.

    Sebagai aturan, manusia tidak merespon dengan baik ketika keyakinan mereka ditantang. Tetapi bagaimana perasaan Anda jika saya memberi tahu Anda bahwa metode frame per detik untuk menyampaikan kinerja, seperti yang sering disajikan, pada dasarnya cacat? Sulit untuk diterima, bukan? Dan, sejujurnya, itu adalah reaksi pertama saya saat pertama kali saya mendengar bahwa Scott Wasson di The Tech Report memeriksa waktu bingkai menggunakan Fraps. Penampilan awalnya dan kegigihannya yang berkelanjutan sebagian besar bertanggung jawab untuk menarik perhatian pada kinerja “di dalam detik”, yang sering dibahas dalam hal pemutaran yang tidak rata atau tersendat, bahkan dalam menghadapi frame rate rata-rata yang tinggi.

    Saya masih ingat membicarakan hal ini dengan Scott kira-kira dua tahun lalu, dan kami masih memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, terlepas dari volume pekerjaannya yang mengesankan selama waktu itu. Ada beberapa alasan mengapa eskalasi masalah ini memakan waktu begitu lama.

    Pertama, seperti yang disebutkan, bahkan penggemar yang berpikiran terbuka pun merasa tidak nyaman dengan perubahan mendasar pada apa yang mereka anggap remeh sebelumnya (bagaimanapun juga, itu berarti kami, Anda, dan sebagian besar industri sering salah dengan analisis kami). Tidak ada yang mau percaya bahwa informasi yang kami kumpulkan sebelumnya belum tentu tepat. Jadi, banyak orang menghindarinya selama mungkin.

    Kedua, dan mungkin bahkan lebih benar secara teknis, tidak ada penggantian lengkap untuk melaporkan frame rate rata-rata. Waktu bingkai dan latensi bukanlah jawaban yang sempurna untuk masalah tersebut; ada variabel lain yang berperan, termasuk di mana Fraps menarik informasinya dari jalur grafik. Pada akhirnya, tidak ada metrik yang dapat kita gunakan untuk secara pasti membandingkan kelancaran kinerja video berdasarkan pengamatan objektif secara eksklusif.

    Itulah yang kami cari; itulah Cawan Suci. Kami membutuhkan sesuatu untuk menggantikan FPS. Berita buruknya adalah kita belum sampai di sana.

    Tapi frame per detik jauh dari tolok ukur yang tidak berguna. Ini dengan andal memberi tahu kami ketika perangkat keras memberikan kinerja yang buruk. Ketika Anda melihat kartu yang rata-rata kurang dari 15 FPS, misalnya, Anda tahu bahwa kombinasi pengaturan tidak berjalan cukup lancar untuk kesan realisme yang dirasakan. Tidak ada ambiguitas dalam hal itu. Sayangnya, rata-rata frame per detik tidak membantu membedakan antara konsistensi frame yang dirender, terutama ketika dua solusi menyajikan frame rate yang tinggi dan akan tampil dengan performa yang sebanding. 

    Ini tidak semua malapetaka dan kesuraman, meskipun. Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk terlibat dalam perangkat keras PC, dan kinerja grafis memberi kita batas baru untuk dijelajahi. Ada banyak orang pintar yang mengerjakan masalah ini, dan itu adalah sesuatu yang selalu akan ditaklukkan. Untuk bagian kami, kami telah menempatkan penelitian kami sendiri ke dalam pertanyaan kelancaran, yang baru-baru ini Anda lihat tercermin sebagai grafik yang mencakup rata-rata frame rate, frame rate minimum, frame rate dari waktu ke waktu, dan varians waktu frame. Tak satu pun dari mereka mengatasi tantangan sepenuhnya, tetapi mereka membantu melukiskan gambaran yang lebih lengkap ketika datang untuk memilih kartu grafis yang tepat untuk permainan Anda.

    Hari ini, kami menjelajahi alat lain yang akan membantu kami menggali kinerja kartu grafis (khususnya konfigurasi multi-GPU): Alat Analisis Pengambilan Bingkai Nvidia, atau FCAT.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x