pengantar
Benchmark Cinebench dan Blender pra-rilis yang menunjukkan Ryzen di depan Core i7-6900K memberi para penggemar harapan bahwa mereka akan memiliki alternatif yang lebih murah daripada CPU berbasis Broadwell-E Intel yang berotot. Dan meskipun adil untuk mengatakan bahwa peluncuran Ryzen berjalan dengan baik untuk AMD dalam perbandingan harga dan kinerja aplikasi profesional, permainan tidak melukiskan prosesor dengan sangat baik sama sekali.
Kami selalu bersedia untuk membuat beberapa konsesi atas nama nilai, jadi Ryzen tidak harus mengalahkan penawaran Intel secara menyeluruh. Itu hanya perlu kompetitif. Di mana garis itu ada untuk Anda sepenuhnya subjektif. Tetapi bagi banyak orang, kecepatan bingkai Ryzen terlalu rendah, meskipun dengan harga yang menarik. Dan jika game adalah tujuan utama PC Anda, sulit untuk mengabaikan Core i7s dan i5s berbasis Kaby Lake yang lebih cepat dan lebih murah yang memberikan hasil yang lebih baik di banyak game populer.
Banyak teori tentang mengapa prosesor Ryzen berjuang dalam metrik game, tetapi beberapa perbedaan tidak diragukan lagi berasal dari IPC dan defisit clock rate dibandingkan dengan desain Intel Kaby Lake. Masalah ini juga tampaknya berasal dari arsitektur Zen AMD dan bagaimana aplikasi menavigasi hierarki cache-nya.
Arsitektur Zen menggunakan blok bangunan CCX (Kompleks CPU) empat inti. AMD melengkapi setiap CCX dengan cache L3 8MB asosiatif 16-arah yang dibagi menjadi empat bagian; setiap inti di CCX mengakses L3 ini dengan latensi rata-rata yang sama. Dua CCX bersatu untuk membuat prosesor delapan inti Ryzen 7 (gambar di bawah), dan mereka berkomunikasi melalui interkoneksi Infinity Fabric AMD. Data yang melintasi kekosongan antara CCX menimbulkan peningkatan latensi, jadi sangat ideal untuk menghindari perjalanan sama sekali jika memungkinkan.
Sayangnya, utas bermigrasi di antara Kompleks CPU, sehingga kehilangan cache pada L3 CCX lokal. Utas mungkin juga berkomunikasi dengan utas lain (dan datanya) yang berjalan di CCX sebelah, sekali lagi menambahkan latensi dan mengurangi kinerja keseluruhan.
AMD mencatat dalam posting blog baru-baru ini bahwa sebagian besar game tidak dioptimalkan untuk implementasi multi-threading simultan, yang sangat menyakitkan karena keunggulan inti Ryzen. Faktanya, kami telah menemukan bahwa menonaktifkan SMT sebenarnya meningkatkan kinerja chip dalam game seperti Ashes of the Singularity, Arma 3, Battlefield 1, dan The Division.
Ryzen mewakili upaya pertama AMD pada teknologi SMT, jadi sakit gigi di sisi aplikasi dapat dimengerti. Dua pengembang game telah maju dan menyuarakan niat mereka untuk mendukung implementasi AMD dalam pembaruan di masa mendatang, dan AMD mengatakan bahwa mereka telah menyemai industri dengan 300 kit pengembang untuk memulai upaya pengoptimalan. Ada ribuan permainan, meskipun. Sementara banyak judul yang ada mungkin tidak akan menerima tambalan yang ditulis dengan mempertimbangkan AMD, kami berharap bahwa judul yang lebih baru menggabungkan kode yang diperlukan untuk berjalan lebih lancar.
Menurut AMD, masalah ini tidak berhubungan dengan penjadwal Windows. Biasanya kami akan mengatakan itu hal yang baik, karena tidak bergantung pada Microsoft untuk memperbaikinya. Tetapi jika masalah terkait dengan sistem operasi, pembaruan tunggal dapat mengoptimalkan prosesor AMD, mirip dengan apa yang kami lihat dengan Bulldozer di Windows 8 hari. Sebaliknya, kita harus mencari perbaikan satu aplikasi pada satu waktu.
AMD Ryzen 7 1800X
Ryzen 7 1700X
Ryzen 7 1700
AMD juga menunjukkan bahwa Ryzen lebih kompetitif pada 3840×2160 daripada pada resolusi yang lebih rendah, seperti 1920×1080. Jelas, bermain game pada resolusi yang lebih tinggi menggeser hambatan ke GPU Anda. Jadi, meskipun pengamatan AMD benar, ini bukan indikasi kinerja prosesor yang lebih baik, melainkan kelemahan arsitektur yang tersembunyi di balik GPU yang membanting. Banyak dari kita menggunakan CPU selama beberapa tahun, dan saat kita menukar kartu grafis yang lebih cepat, hambatan akan mulai berayun kembali ke pemrosesan host. Dalam banyak hal, 4K hari ini adalah QHD besok.
Ekosistem Socket AM4 sangat menjanjikan, tetapi pengalaman kami dengan produsen motherboard papan atas (dan memang pengalaman mereka dengan chipset AMD) kurang dari ideal. Kami telah menerima banyak pembaruan di hari-hari menjelang dan setelah peluncuran Ryzen 7. Dalam beberapa kasus, firmware baru meningkatkan kinerja. Di tempat lain, perbaikan menyoroti masalah mendasar. Selain ketidakstabilan platform secara umum, kami merasa bahwa persiapan pra-peluncuran tidak cukup, dan akibatnya mitra AMD sekarang berebut. Tapi ada harapan bahwa semuanya akan menjadi lebih baik. AMD baru-baru ini mengumumkan sedang mengerjakan profil daya yang diperbarui untuk lebih mengakomodasi pola penggunaan desktop normal (lebih lanjut tentang itu sebentar lagi).
Sementara itu, kami ingin lebih memahami keadaan permainan dengan CPU Ryzen. Fitur hari ini mencakup sejumlah judul populer dan ketiga CPU Ryzen. Meskipun kami masih mengerjakan ulasan kami tentang Ryzen 7 1700X dan 1700, menggali lebih dalam tentang game, khususnya, adalah prioritas utama kami untuk ditindaklanjuti setelah menerbitkan AMD Ryzen 7 1800X CPU Review.