Membandingkan CPU 2, 4, 6, 8, Dan 10-Core Di DX11
Ulasan Broadwell-E: Intel Core i7-6950X, 6900K, 6850K & 6800K kami memberi kami peluang menarik untuk membandingkan prosesor empat, enam, delapan, dan 10-inti dalam produktivitas dan perangkat lunak game. Sebagian besar hasil selaras dengan apa yang kami harapkan—aplikasi yang dioptimalkan untuk beberapa inti diskalakan dengan baik hingga ke Core i7-6950X andalan Intel, sementara metrik single-threaded yang terkenal hanya merespons clock rate dan peningkatan IPC dimasukkan ke dalam yang lebih modern. ilmu bangunan.
Tetapi beberapa angka menggelitik rasa ingin tahu kami. Misalnya, Ashes of the Singularity berjalan lebih cepat saat kami menambahkan lebih banyak core pada 2560×1440—resolusi terikat grafis tradisional. F1 2015 juga tampaknya mengeksploitasi sumber daya pemrosesan host apa pun yang kami gunakan. Dan tentu saja, sub-tes Fisika 3DMark menyukai inti fisik dan logika ekstra. Bioshock Infinite adalah satu-satunya game yang menyukai arsitektur Skylake Core i7-6700K dan clock rate 4 GHz+ kami.
Ini membuat kami bertanya-tanya beberapa hal. Berapa banyak game populer saat ini yang sebenarnya mendemonstrasikan pengoptimalan untuk lebih dari empat inti? Apa yang terjadi ketika kita pergi ke arah lain dan melemparkan prosesor dual-threaded ke dalam campuran? Saat kami mendiskusikan ide tersebut secara internal, premis untuk eksperimen yang lebih besar muncul. Kami akan mengambil lima CPU Intel, mulai dari dua hingga 10 inti, mematikan Hyper-Threading pada semuanya dan mengatur masing-masing untuk beroperasi pada kecepatan jam yang sama. Kami memilih tiga model Broadwell-E saat ini (Core i7-6950X, -6900K, dan -6850K) dan dua CPU berbasis Skylake (Core i7-6700K dan Core i3-6320).
Menggabungkan arsitektur yang berbeda mungkin tampak seperti kewajiban, tetapi dua prosesor Broadwell kelas desktop yang dapat kita gunakan menambahkan variabel mereka sendiri ke persamaan ini. Selain itu, pengenalan Skylake akan memudahkan untuk mengidentifikasi game yang tidak dapat menggunakan lebih dari empat core; di benchmark tersebut, Core i7-6700K harus selesai di tempat pertama. Jika tidak, kita harus memiliki lingkungan yang terkontrol dengan baik untuk membandingkan berbagai konfigurasi inti. Satu-satunya pengaruh lain akan datang dari cache L3 berukuran berbeda dan subsistem memori (dua saluran versus empat).
Di bagian pertama cerita ini, kami memilih 10 game berbasis DirectX 11 yang berbeda untuk dibandingkan. Nanti, kita akan mengambil contoh judul berbasis DirectX 12 dan Vulkan dan melihat bagaimana penggunaan CPU berubah di bawah API generasi berikutnya.
Sebagai bonus tambahan, kami duduk dengan tiga tim pengembangan untuk membicarakan tentang pekerjaan yang dilakukan untuk mengoptimalkan mesin mereka untuk CPU multi-inti dalam judul hari ini, dan apa yang akan dapat mereka lakukan di masa depan. Banyak dari informasi ini yang baru, dan Anda tidak akan mau melewatkannya.
Bagaimana Kami Menguji
Seperti disebutkan, kami memilih lima CPU untuk dibandingkan: Intel Core i7-6950X, -6900K, -6850K, -6700K, dan Core i3-6320. Di antara mereka, kami memiliki segalanya mulai dari dua hingga 10 inti yang kami miliki, dengan pengganda terkunci dan tidak terkunci yang memfasilitasi bahkan 3,9 GHz di seluruh papan. Ingat, ini bukan panduan pembelian. Tujuan kami adalah untuk mengetahui bagaimana game yang kami sukai untuk dijadikan tolok ukur akan merespons jumlah inti.
Menjawab pertanyaan itu juga membutuhkan GPU yang cukup cepat agar grafik tidak langsung menjadi hambatan. Satu kartu GeForce GTX 1080 Founders Edition hampir secepat mereka datang. Namun, pekerjaan yang dilakukan GPU Anda berubah secara dramatis dengan resolusi. Artinya, kami dapat melakukan panggilan dalam resolusi super rendah dan menghasilkan hasil yang layak. Tapi kami ingin melangkah lebih jauh dan menguji menggunakan beberapa pengaturan yang muncul di ulasan kami. Untuk itu, kami memiliki bagan yang mencerminkan kinerja pada 1920×1080, 2560×1440, dan 3840×2160.
Komponen platform lainnya kurang berperan dalam menentukan hasil eksperimen kami, tetapi mereka tetap diperlukan dalam mesin yang stabil dan seimbang. Kami menggunakan motherboard MSI Z170A Gaming M7, motherboard X99A Gaming Pro MSI, memori G.Skill DDR4-3200 Trident Z 32 GB dalam empat modul 8 GB, SSD MX200 500 GB Crucial, dan diam! Dark Power Pro 850 W
DirectX 11, Prasetel kualitas ekstrem, tolok ukur bawaan
DirectX 11, Prasetel kualitas ultra, tolok ukur Perangkat Keras Tom kustom (naik jip Tashgar), perekaman Fraps 100 detik
DirectX 11, Pengaturan kualitas ultra, benchmark bawaan (uji lima), perekaman Fraps 110 detik
DirectX 11, Tingkat detail ultra, FXAA, Kualitas tekstur tinggi, benchmark bawaan, perekaman Fraps 95 detik
DirectX 11, pengaturan detail Sangat Tinggi, benchmark bawaan, perekaman Fraps 145 detik
DirectX 11, Preset ultra detail, benchmark bawaan, perekaman Fraps 40 detik
DirectX 11, Pengaturan kualitas ultra, Anti-aliasing tinggi, Resolusi tekstur tinggi, Nürburgring Sprint, Perekaman Fraps 100 detik
DirectX 11, pengaturan detail Sangat Tinggi, benchmark bawaan, perekaman Fraps 80 detik
DirectX 11, pengaturan detail Sangat Tinggi, AA temporal Supersampling, benchmark bawaan, perekaman Fraps 90 detik
DirectX 11, Pengaturan kualitas tertinggi, HairWorks dinonaktifkan, benchmark Perangkat Keras Tom kustom, perekaman Fraps 100 detik