Putusan kami
Meskipun GeForce GTX 1660 Ti harganya lebih mahal daripada 1060 6GB yang digantikannya, board berbasis Turing terbaru dari Nvidia menghadirkan kinerja yang serupa dengan GeForce GTX 1070. Performa tinggi, label harga yang wajar, dan konsumsi daya yang sederhana digabungkan dalam kartu grafis mainstream atas yang solid. .
Untuk
Performa luar biasa pada 1920 x 1080
Kecepatan bingkai yang dapat diterima pada 2560 x 1440
Mempertahankan fitur akselerasi encode/decode video Turing
Daya papan 120W lebih baik dibandingkan dengan kompetisi AMD
Melawan
Tidak ada inti RT/Tensor berarti Anda tidak akan dapat mencoba ray tracing atau DLSS
Turing Tanpa RTX
Pembaruan 21/11/2019: Sejak peluncuran GTX 1660 Ti pada Februari 2019, lanskap GPU telah berubah secara dramatis, dengan petak kartu “Super” berdasarkan arsitektur Turing yang sama, tetapi mendorong kinerja yang lebih tinggi dan harga yang lebih rendah daripada jajaran Turing awal perusahaan. Yang paling relevan bagi calon pembeli GTX 1660 Ti adalah GeForce GTX 1660 Super, yang memberikan kinerja serupa dengan 1660 Ti, dengan harga mulai yang lebih rendah, $229. Pada tulisan ini, itu sekitar $30 lebih murah dari GTX 1660 Ti dengan harga terendah.
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti dibangun di atas TU116—prosesor grafis baru yang menggabungkan shader Turing yang ditingkatkan, arsitektur cache terpadunya, dukungan untuk naungan adaptif, dan fitur akselerasi enkode/dekode video yang lengkap. GPU dipasangkan dengan memori GDDR6, sama seperti model seri GeForce RTX 20 kelas atas. Tapi itu tidak cukup cepat untuk membenarkan tacking pada core RT untuk ray tracing yang dipercepat atau core Tensor untuk inferensi dalam game. Alhasil, TU116 menjadi chip yang lebih ramping dengan daftar spesifikasi yang menonjolkan judul-judul top saat ini.
Nvidia mengatakan bahwa GeForce GTX 1660 Ti akan mulai dari $280 dan sepenuhnya menggantikan GeForce GTX 1060 6GB. Meskipun harga dasar itu adalah $30 (atau 12 persen) lebih tinggi daripada di mana 1060 6GB berbasis Pascal memulai perjalanannya kembali pada tahun 2016, perusahaan mengklaim GeForce GTX 1660 Ti hingga 1,5 kali lebih cepat — dan pada peringkat daya papan 120W yang sama, tidak kurang.
Peningkatan kinerja per dolar bukanlah sesuatu yang telah kita lihat banyak dari generasi Turing sejauh ini. Bisakah Nvidia membalikkannya dengan GPU yang lebih dirancang khusus untuk kinerja pada 1920 x 1080?
Temui TU116: Turing Sans RT dan Tensor Cores
Kami telah melihat Nvidia meluncurkan empat GPU terpisah saat mengantar kami ke hierarki Turing. Dengan masing-masing, perusahaan mengupas sumber daya untuk menargetkan titik harga yang lebih rendah. Tapi kami tahu ini mencoba untuk menjaga keseimbangan di sepanjang jalan, meminimalkan kemacetan yang tidak perlu merampok prosesor kelas bawah dari kinerja puncaknya.
GeForce RTX 2060 dilengkapi dengan 44 persen inti CUDA dan unit tekstur 2080 Ti, 54 persen ROP dan bandwidth memori, dan 50 persen cache L2-nya. Sebelum 2060 diluncurkan, kami menduga bahwa kemewahan seperti inti RT dan Tensor tidak lagi masuk akal pada level tersebut. Tetapi serangkaian tambalan untuk Battlefield V—game dengan satu ray tracing-enabled yang tersedia pada saat itu—memungkinkan peningkatan kinerja yang besar, membuktikan bahwa fitur khas Turing masih dapat digunakan pada frekuensi gambar yang dapat dimainkan.
Ternyata kami kalah satu tingkat. Nvidia menganggap TU116 sebagai batas di mana shading horsepower turun cukup rendah untuk menghalangi kemampuan masa depan Turing untuk melayani banyak tujuan. Setelah melepaskan inti RT dan Tensor, tersisa chip 284mm² yang terdiri dari 6,6 miliar transistor yang diproduksi menggunakan proses FinFET 12nm TSMC. Namun meskipun transistornya lebih kecil, TU116 masih 42 persen lebih besar dari prosesor GP106 yang mendahuluinya.
Beberapa pertumbuhan disebabkan oleh shader Turing yang lebih canggih. Seperti kartu seri GeForce RTX 20 kelas atas, GeForce GTX 1660 Ti mendukung eksekusi instruksi aritmatika FP32 secara simultan, yang merupakan sebagian besar beban kerja shader, dan operasi INT32 (untuk menangani/mengambil data, min/maks titik-mengambang, membandingkan, dll. .). Ketika Anda mendengar tentang inti Turing yang mencapai kinerja yang lebih baik daripada Pascal pada kecepatan clock tertentu, kemampuan ini sebagian besar menjelaskan alasannya.
Multiprosesor Streaming Turing terdiri dari lebih sedikit inti CUDA daripada Pascal, tetapi desainnya mengimbangi sebagian dengan menyebarkan lebih banyak SM di setiap GPU. Arsitektur yang lebih baru menetapkan satu penjadwal untuk setiap set 16 inti CUDA (2x Pascal), bersama dengan satu unit pengiriman per 16 inti CUDA (sama seperti Pascal). Empat dari pengelompokan 16-inti tersebut terdiri dari SM, bersama dengan 96KB cache yang dapat dikonfigurasi sebagai memori bersama 64KB L1/32KB atau sebaliknya, dan empat unit tekstur. Karena Turing menggandakan penjadwal, Turing hanya perlu mengeluarkan instruksi ke inti CUDA setiap siklus clock lainnya agar tetap penuh. Di antaranya, bebas untuk mengeluarkan instruksi yang berbeda ke unit lain, termasuk inti INT32.
Khususnya di TU116, Nvidia mengatakan bahwa ia menggantikan inti Tensor Turing dengan 128 inti FP16 khusus per SM, yang memungkinkan GeForce GTX 1660 Ti untuk memproses operasi setengah presisi dengan kecepatan 2x FP32. GPU berbasis Turing lainnya juga membanggakan FP16 tingkat ganda, jadi tidak jelas bagaimana GeForce GTX 1660 Ti unik dalam keluarganya. Lebih jelas, berdasarkan bagan di bawah, adalah bahwa 1660 Ti memberikan peningkatan besar-besaran ke throughput setengah presisi dibandingkan dengan GeForce GTX 1060 dan chip GP106 berbasis Pascal.
Tetapi ketika kami menjalankan modul Analisis Ilmiah Sandra, yang menguji perkalian matriks umum, kami melihat seberapa banyak throughput FP16 yang dicapai inti Tensor TU106 dibandingkan dengan TU116. GeForce GTX 1060, yang hanya mendukung FP16 secara simbolis, nyaris tidak terdaftar di chart sama sekali.
Selain shader arsitektur Turing dan unified cache, TU116 juga mendukung sepasang algoritma yang disebut Content Adaptive Shading dan Motion Adaptive Shading, bersama-sama disebut sebagai Variable Rate Shading. Kami membahas teknologi ini dalam Arsitektur Turing Nvidia yang Dieksplorasi: Di dalam GeForce RTX 2080. Kisah itu juga memperkenalkan kemampuan enkode dan dekode video yang dipercepat dari Turing, yang juga dibawa ke GeForce GTX 1660 Ti.
Menyatukan Semuanya…
Nvidia mengemas 24 SM ke dalam TU116, membaginya menjadi tiga Cluster Pemrosesan Grafik. Dengan 64 core FP32 per SM, itu berarti 1.536 core CUDA dan 96 unit tekstur di seluruh GPU. Mitra dewan pasti akan menargetkan rentang frekuensi untuk mengisi celah antara GTX 1660 Ti dan RTX 2060. Namun, kecepatan clock dasar resmi adalah 1.500 MHz dengan spesifikasi GPU Boost 1.770 MHz. Sampel EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming kami mencapai sekitar 1.845 MHz melalui tiga kali Metro: Last Light, sementara kartu lain yang kami lihat dengan mudah melebihi 2.000 MHz. Di atas kertas, GeForce GTX 1660 Ti menawarkan kinerja FP32 hingga 5,4 TFLOPS dan throughput FP16 10,9 TFLOPS.
Enam pengontrol memori 32-bit memberikan TU116 bus 192-bit agregat, yang diisi oleh modul GDDR6 12 Gb/dtk (Micron MT61K256M32JE-12:A) yang mendorong hingga 288 GB/dtk. Itu 50% lebih banyak bandwidth memori daripada yang didapat GeForce GTX 1060, membantu GeForce GTX 1660 Ti mempertahankan keunggulan kinerjanya pada 2560 x 1440 dengan anti-aliasing diaktifkan.
Setiap pengontrol memori dikaitkan dengan delapan ROP dan sepotong 256KB cache L2. Secara total, TU116 mengekspos 48 ROP dan 1,5 MB L2. Hitungan ROP GeForce GTX 1660 Ti lebih baik dibandingkan dengan RTX 2060, yang juga menggunakan 48 output render. Tapi irisan cache L2-nya setengah lebih besar.
Meskipun die lebih besar, jumlah transistor 50% lebih tinggi, dan kecepatan clock GPU Boost yang lebih agresif, GeForce GTX 1660 Ti memiliki rating 120W yang sama dengan GeForce GTX 1060. Sayangnya, tidak ada kartu grafis yang menyertakan dukungan multi-GPU. Nvidia terus mendorong narasi bahwa SLI dimaksudkan untuk mendorong kinerja absolut yang lebih tinggi, daripada memberi gamer cara untuk mencocokkan konfigurasi GPU tunggal.
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black GamingGeForce RTX 2060 FEGeForce GTX 1060 FEGeForce GTX 1070 FE Arsitektur (GPU) CUDA Cores Peak FP32 Compute Tensor Cores Core RT Unit Tekstur Kecepatan Jam Dasar Tingkat Peningkatan GPU Kapasitas Memori Memori Bus Bandwidth Memori ROP L2 Cache Jumlah Transistor TDP Dukungan SLI Ukuran Mati
Turing (TU116)
Turing (TU106)
Pascal (GP106)
Pascal (GP104)
1536
1920
1280
1920
5.4 TFLOPS
6.45 TLFOPS
4.4 TFLOPS
6,5 TFLOPS
T/A
240
T/A
T/A
T/A
30
T/A
T/A
96
120
80
120
1500 MHz
1365 MHz
1506 MHz
1506 MHz
1770 MHz
1680 MHz
1708 MHz
1683 MHz
6GB GDDR6
6GB GDDR6
6GB GDDR5
8GB GDDR5
192-bit
192-bit
192-bit
256-bit
288 GB/dtk
336 GB/dtk
192 GB/dtk
256 GB/dtk
48
48
48
64
1.5MB
3MB
1.5MB
2MB
120W
160W
120W
150W
6,6 miliar
10,8 miliar
4,4 miliar
7,2 miliar
284 mm²
445 mm²
200 mm²
314 mm²
Tidak
Tidak
Tidak
Ya (MIO)
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming
GeForce GTX 1060 Founders Edition juga merupakan kartu 120W dan dilengkapi dengan satu konektor tambahan enam pin. GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming EVGA, di sisi lain, menggunakan input delapan pin, memberikan sedikit ruang kepala tambahan. Seperti yang akan kita lihat dalam pengujian daya per rel, kartu menarik arus 3A melalui slot PCIe selama pengujian tegangan—selebihnya berasal dari konektor delapan pin.
EVGA menggunakan empat fase daya untuk TU116. Fase GPU dikendalikan oleh ON Semiconductor NCP81276 yang lebih tua di bagian belakang PCB, yang dilampirkan ke kuartet ON Semiconductor NCP302155s.
Keempat komponen tersebut mengintegrasikan MOSFET sisi tinggi dan rendah, driver, dan dioda bootstrap. Mereka adalah bagian yang sama yang digunakan pada GeForce RTX 2070 Founders Edition, yang mampu mengalirkan arus rata-rata hingga 55A.
uP1666Q fase ganda Ubiq Semikonduktor yang familier mengontrol sirkuit pengaturan tegangan memori melalui dua MOSFET saluran-N ganda QM3816N6.
Lebih menarik daripada catu daya GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming yang cukup sederhana, mungkin, adalah fakta bahwa PCB EVGA memiliki bantalan kosong untuk dua fase GPU tambahan. Ada juga sepasang emplasemen untuk dua modul memori GDDR6 lagi. Nvidia melakukan hal serupa dengan GeForce GTX 1060, meninggalkan beberapa titik kosong pada kartu Founders Edition yang tidak pernah terisi. Ini adalah ukuran penghematan waktu dan biaya, yang memungkinkan perusahaan menggunakan satu PCB untuk beberapa produk.
Pelat logam berada di atas PCB, mengapit bantalan termal di antara driver/MOSFET terintegrasi, modul memori GDDR6, dan resistor sensor arus. Lebih banyak bantalan termal di atas pelat menjaga panas tetap mengalir ke rakitan wastafel utama, yang dipasang di sekitar GPU di empat titik dan disekrupkan melalui sisi belakang PCB.
Solusi termal itu sendiri terdiri dari bantalan tembaga yang cukup tipis yang membuat kontak langsung dengan TU116. Tiga pipa pipih disolder ke atasnya, dan serangkaian sirip aluminium, pada gilirannya, disolder ke pipa panas. Tumpukan sirip yang relatif tebal dilebih-lebihkan oleh selubung, yang menampung satu kipas 85mm dan menambahkan lebih dalam lagi. Secara keseluruhan, GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming EVGA memakan tiga slot ekspansi pada motherboard Anda.
EVGA akhirnya memperdagangkan ketebalan untuk panjang. GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming mungkin memiliki kedalaman 2”, tetapi panjangnya hanya sekitar 7,5” (~190mm) dan tinggi 4 ” (111mm). Selain itu, dibandingkan dengan kartu Edisi Pendiri gemuk yang telah kami ulas, berat totalnya 1 lb. 7 oz. (656g) terasa sangat ringan.
Di bagian depan, GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming menampilkan satu konektor DVI tautan ganda, port HDMI, dan antarmuka DisplayPort. Konektor VirtualLink berbasis USB Type-C yang terlihat pada setiap kartu kelas Turing lainnya sejauh ini hilang, sebuah tanda bahwa kami turun ke tingkat kinerja yang tidak kondusif untuk gameplay VR yang mulus (bahkan pada headset VR terbaik). Mitra dewan yang memilih untuk menambahkan VirtualLink ke desain mereka bebas melakukannya; EVGA tidak menerapkannya pada model ini.
Bagaimana Kami Menguji GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming EVGA
Jelas, GeForce GTX 1660 Ti lebih mainstream daripada board berbasis Turing lainnya yang telah kami ulas. Oleh karena itu, workstation grafis kami, berdasarkan motherboard MSI Z170 Gaming M7 dan CPU Intel Core i7-7700K pada 4,2 GHz, adalah tepat. Prosesor ini dilengkapi dengan kit memori F4-3000C15Q-16GRR G.Skill. SSD MX200 Krusial ada di sini, bergabung dengan Intel DC P3700 1,6TB yang dimuat dengan game.
Sejauh kompetisi berjalan, 1660 Ti sebagian besar melawan GeForce GTX 1070, meskipun kami juga menyertakan 1070 Ti. Tentu saja, perbandingan dengan GeForce GTX 1060 tidak dapat dihindari. Semua kartu tersebut termasuk dalam line-up kami, bersama dengan GeForce RTX 2060 dan GeForce RTX 2070. Di sisi AMD, kami sebagian besar tertarik pada Radeon RX 590, meskipun Radeon RX Vega 64 dan Radeon RX Vega 56 menarik tambahan juga.
Pilihan benchmark kami meliputi Ashes of the Singularity: Eskalasi, Battlefield V, Destiny 2, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Grand Theft Auto V, Metro: Last Light Redux, Shadow of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 dan Wolfenstein II: The New Colossus.
Metodologi pengujian yang kami gunakan berasal dari PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL, Dan Vulkan. Singkatnya, game-game ini dievaluasi menggunakan kombinasi OCAT dan GUI internal kami sendiri untuk PresentMon, dengan masuk melalui GPU-Z.
Kami menggunakan driver versi 418.91 untuk menguji GeForce GTX 1660 Ti dan membangun 417.54 untuk yang lainnya. Kartu AMD menggunakan Crimson Adrenalin 2019 Edition 18.12.3.