pengantar
Ketika Vive HTC diluncurkan dengan harga $800 dan inkarnasi asli Oculus dari Rift muncul seharga $600, teman dan keluarga memutuskan untuk mampir ke tempat saya untuk mencicipi VR pertama mereka. Sebagian besar dari mereka menyukai pengalaman itu, tetapi tidak ada yang kehabisan dan membeli HMD mereka sendiri.
Baru-baru ini, kit Rift + Touch mulai dijual seharga $400, sementara HTC secara permanen menurunkan harga Vive menjadi $600. Tiba-tiba, orang yang saya kenal mengambil lompatan dan meminta bantuan untuk membuat PC yang cukup cepat. Yang terpenting, saya mendorong, membeli tenaga kuda grafis sebanyak mungkin.
Tapi bagaimana dengan platform tempat hidup GPU yang gemuk? Berapa banyak otot yang Anda butuhkan untuk mencadangkan kartu GeForce atau Radeon favorit Anda? Oculus menetapkan standar rendah, dengan spesifikasi minimal Core i3-6100, Ryzen 3 1200, atau FX-4350. Namun, perusahaan merekomendasikan Core i5-4590, Ryzen 5 1500X atau lebih. HTC menyarankan setidaknya Core i5-4590 atau FX-8350. Jika saja ada cara untuk mengukur manfaat dari peningkatan dari level awal ke prosesor host yang lebih kuat…
Ternyata, kami telah melakukan sedikit pekerjaan untuk membangun perangkat dan metodologi untuk membandingkan perangkat keras PC dalam realitas virtual. Jika Anda belum membaca primer kami, lihat FCAT VR: GPU Dan Kinerja CPU dalam Realitas Virtual. Bagian itu memperkenalkan saluran rendering VR, dua pendekatan untuk mengumpulkan data kinerja, cara kami menyajikannya, dan memperkenalkan kumpulan hasil pertama kami. Kami menunjukkan bagaimana teknologi spacewarp asinkron Oculus bekerja, bagaimana pengaturan kualitas memengaruhi game seperti Chronos, bagaimana arsitektur Pascal dan Maxwell Nvidia saling melengkapi, dan bagaimana arsitektur Graphics Core Next AMD dibandingkan sebelumnya di tahun 2017.
Pada satu halaman di bagian paling belakang dari cerita kami, kami mengintip kinerja prosesor host di Arizona Sunshine, sebuah game yang konon dilengkapi dengan ekstra CPU khusus untuk pemilik CPU Core i7 (yang tentu saja membuatnya kontroversial). Ternyata Core i7-6950X dan Core i7-6700K, pada kenyataannya, menikmati keunggulan kinerja dibandingkan Core i5-6600K. Dan ketiga chip Intel menghancurkan FX-8320 AMD.
Bersemangat untuk memperluas temuan awal tersebut, kami mengumpulkan lima platform berbeda, menemukan cara untuk menguji 11 judul Oculus Rift yang berbeda, dan berbicara dengan beberapa pengembang tentang cara mereka menggunakan sumber daya pemrosesan host dalam game VR mereka.
Apa (Dan Bagaimana) Kami Menguji 11 Game Berbeda di VR
Mengkompilasi semua perangkat keras yang diperlukan adalah tantangan pertama yang harus kami atasi. Sekali lagi, kami adalah tim internasional, dan perangkat keras hari peluncuran tersebar di seluruh dunia. Beberapa perusahaan turun tangan untuk membantu mengisi lubang tersebut, menyatakan minatnya untuk menjawab pertanyaan yang sama yang kami ajukan.
MSI menyiapkan semua platform host kami, menyediakan X299 Gaming Pro Carbon AC (untuk Skylake-X), Z270 Gaming Pro Carbon (untuk Kaby Lake dan Skylake), X370 Xpower Gaming Titanium (untuk Summit Ridge), dan 990FXA-GD80 ( untuk Wisera).
Perusahaan juga mengirimkan Core i9-7900X untuk kami gunakan sebagai pesaing ultra-high-end. Kami menambahkan Core i7-7700K kami sendiri untuk mewakili puncak keluarga Kaby Lake mainstream Intel, dan kami membeli Ryzen 7 1800X untuk membandingkan kinerja arsitektur Zen AMD. Core i3-6320 dan FX-8350 berfungsi sebagai lantai, di mana CPU yang lebih cepat dibangun.
Mengingat sensitivitas Ryzen terhadap kinerja memori, kami tahu pilihan kami di DDR4 akan diteliti. G.Skill mengirimkan kit FlareX F4-3200C14D-16GFX untuk melengkapi Ryzen 7 1800X dan kit F4-3200C14Q-32GTZ untuk konfigurasi berbasis DDR4 lainnya. Keduanya ditetapkan ke 3200 MT/s untuk pengujian.
Kami menggunakan kit Ripjaws X F3-2133C10Q-16GXM pada 2133 MT/s untuk digunakan bersama FX-8350 AMD. Dengan cara ini, kami dapat memaksimalkan throughput di setiap platform. CPU dengan pengontrol memori saluran ganda dibatasi hingga 16GB (dari satu DIMM per saluran), sedangkan pengaturan X299 menampilkan 32GB (memungkinkan satu DIMM yang sama per saluran).
Dalam upaya memberikan kinerja termal yang sebanding untuk setiap platform, kami mendekati Corsair tentang solusi loop tertutup kelas atas yang dapat kami gunakan pada Skylake-X, Socket AM4, LGA 1151, dan Socket AM3+. Perusahaan mengirimkan Hydro-series H110i-nya, yang tidak hanya cocok untuk semua platform pengujian kami, tetapi juga memfasilitasi pendinginan yang diperlukan untuk menjaga Core i9 kami dari pelambatan.
Segala sesuatu yang lain diadakan konstan. Kami menggunakan GeForce GTX 1080 Ti untuk mengurangi kemacetan grafis sebanyak mungkin, SSD MX200 Krusial 500GB, dan yang biasa tenang! Dark Power Pro 10 850W PSU. Windows 10 diinstal baru dan sepenuhnya diperbarui sebelum kami mulai mengunduh game dari toko Oculus.
Peralatan Uji
Pendinginan
Corsair H110i
CPU
Core i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
grafis
EVGA GTX 1080 Ti
Penyimpanan
Flare X 16GB DDR4-3200Trident Z (32GB)
papan utama
MSI X299 Gaming Pro Karbon ACZ270 Gaming Pro CarbonX370 XPower Gaming TitaniumMSI 990FXA-GD80
PSU
diam! Dark Power Pro 10 850W
Penyimpanan
MX500 SSD
Kami masih memiliki dua PC yang duduk berdampingan yang dapat mengumpulkan data menggunakan pendekatan berbasis perangkat keras atau perangkat lunak untuk FCAT VR. Namun, primer kami menetapkan kemanjuran versi perangkat lunak, jadi kami menggunakan utilitas itu secara eksklusif untuk menghemat waktu dan memberikan wawasan yang tidak tersedia dari analisis berbasis video (seperti kecepatan bingkai tidak dibatasi, dihitung dari pengukuran waktu bingkai nyata).
Sekali lagi, jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang kinerja perangkat keras di VR dan ingin mendapatkan hasil maksimal dari penyelaman mendalam hari ini, FCAT VR: GPU Dan Kinerja CPU dalam Realitas Virtual adalah tempat terbaik untuk memulai.