Skip to content

Review Monitor G-Sync 27-inci Asus ROG Swift PG278Q

    1646431204

    Review Monitor Asus ROG Swift PG278Q G-Sync

    Sejak Pratinjau Teknologi G-Sync: Cukup Secara Harfiah Sebuah Game Changer pada bulan Desember tahun lalu, para gamer dengan cemas menunggu monitor yang kompatibel untuk muncul. Nvidia memuaskan yang tidak sabar dengan merilis kit upgrade beberapa bulan yang lalu yang memungkinkan pemilik petualang dari VG248QE Asus untuk memodifikasi tampilan sendiri, memungkinkan fungsi G-Sync dengan papan grafis GeForce GTX yang sesuai.

    Hari ini kami memiliki layar pertama yang mendukung G-Sync di lab kami, ROG Swift PG278Q dari Asus. Ini adalah monitor berbasis TN 27 inci dengan resolusi 2560×1440, kecepatan refresh yang dapat dipilih hingga 144 Hz, dan pengurangan blur berkat opsi strobo lampu latar variabel. Asus juga menganugerahkan merek elit Republic of Gamers, yang disediakan untuk produk game hardcore perusahaan.

    BrandAsus Model MSRP Panel Type Backlight Ukuran Layar Resolusi Maks Max Refresh Rate Rasio Aspek Kedalaman Warna Asli Native Gamut Response Time (GTG) Kecerahan Speaker VGA DVI DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 Audio In Headphone USB Media Card Reader Panel DimensiWxHxD w/Panel dasar Ketebalan Bezel Lebar Berat Garansi

    ROG Swift PG278Q

    $799

    TN

    W-LED, susunan tepi

    27 inci

    2560×1440

    144Hz

    16:9

    8-bit

    sRGB

    1 ms

    350 cd/m2

    1

    v3.0 – 1 naik, 2 turun

    24,6 x 14,4 x 9,4 dalam 620 x 363 x 237 mm

    2,6 inci / 66 mm

    .3-.5 inci / 8-12 mm

    15,4 lbs / 7 kg

    Tiga tahun

    Dibanderol dengan harga $800, Swift tentu saja tidak murah. Kemudian lagi, itu juga tidak memiliki kompetisi saat ini. Teknologi mutakhir dikemas ke dalam layar baru ini. Satu-satunya hal yang tampaknya tidak pada tempatnya adalah panel TN yang digunakannya. Bagian baru untuk 2014 ini berasal dari AU Optronics. Ini menggunakan lampu latar LED putih dan memiliki kedalaman warna 8-bit yang sebenarnya.

    Kami tidak akan masuk ke penjelasan rinci tentang G-Sync di sini. Itu sudah dibahas secara menyeluruh di pratinjau yang ditautkan sebelumnya. Sederhananya, ini adalah teknologi baru yang mampu mencocokkan kecepatan refresh monitor dengan kecepatan bingkai sebenarnya dari sinyal input.

    Mengapa ini penting? Untuk menjawabnya, kita perlu melihat bagaimana sinyal video berasal. Saat Anda menonton televisi, konten berbasis siaran, streaming, atau disk dikodekan pada kecepatan bingkai tertentu. Perangkat output mengirimkannya pada kecepatan aslinya atau yang dimodifikasi tergantung pada komponen dalam rantai sinyal Anda. Intinya rate tidak pernah berubah. Oleh karena itu, selalu cocok dengan kecepatan refresh tampilan Anda. Setiap frame digambar dari atas ke bawah pada awal setiap siklus pemindaian.

    Namun, dalam permainan komputer, kecepatan bingkai terus berubah. Karena setiap gambar dirender daripada hanya ditampilkan, pemrosesan overhead membuat waktu pengundian untuk setiap frame berbeda. Tentu saja monitor Anda tidak peduli tentang itu. Itu hanya terus menggambar setiap bingkai dari atas ke bawah 60 kali per detik (biasanya), terlepas dari kapan bingkai itu benar-benar datang dari kartu video.

    Ini berarti tampilan biasanya berada di tengah siklus penyegaran ketika bingkai tiba dan karena itu hanya menggambar sebagian saja. Bingkai berikutnya tiba sementara itu dan hanya sedikit berbeda, gambar tampak robek secara horizontal. Meskipun kecepatan refresh yang lebih tinggi dapat mengurangi artefak, itu masih dapat muncul bahkan pada 144 Hz.

    G-Sync menghilangkan batasan kecepatan tetap monitor dan mengunci kecepatan refresh input dan output satu sama lain. Presto! Tidak ada lagi robekan layar. Tidak peduli berapa kecepatan bingkai pada saat tertentu, yang Anda lihat hanyalah gerakan mulus sempurna tanpa artefak.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x