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गेमर्स के लिए DirectCompute का वास्तव में क्या मतलब है?

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    जीपीजीपीयू को एक और व्यावहारिक अनुप्रयोग मिला

    ऐसा लगता है कि कुछ महीने पहले ही टॉम के हार्डवेयर में चालक दल ने हार्डवेयर विक्रेताओं और सॉफ्टवेयर डेवलपर्स से संपर्क करना शुरू कर दिया था, जो वास्तविक दुनिया मेट्रिक्स का उपयोग करके ओपनसीएल- और डायरेक्टकंप्यूट-सक्षम घटकों की क्षमताओं का अधिक अच्छी तरह से मूल्यांकन करने की इच्छा रखते थे। हम जितना संभव हो उतना गहराई में चले गए हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि रिपोर्ट करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। निश्चित रूप से, हम मेट्रो 2033 में इसके DirectCompute-आधारित गहराई क्षेत्र फ़िल्टर को चालू और बंद करके परीक्षण चलाएंगे। लेकिन एकमात्र निष्कर्ष जो हम निकाल सकते थे, वह था, “वाह, यह सुनिश्चित हथौड़ों का प्रदर्शन।”

    अंत में, वह स्थिति बदल रही है। खेलों का बढ़ता रोस्टर अब DirectComput लागू करता है। हम इस टुकड़े में उनमें से चार का परीक्षण कर रहे हैं: युद्धक्षेत्र 3, डीआईआरटी 3, सभ्यता 5, और निश्चित रूप से, मेट्रो 2033। टॉम के हार्डवेयर पर हम जो खेल परीक्षण करते हैं, उसके विपरीत, यहाँ हमारा ध्यान कच्चे सिस्टम या घटक प्रदर्शन पर नहीं है . हां, यह एक और टुकड़ा है जिसे एएमडी ने तकनीकी अंतर्दृष्टि के साथ एक साथ रखने और डेवलपर्स से बात करने में मदद की, इसलिए हम कंपनी के एपीयू को देख रहे हैं और उनकी तुलना असतत ग्राफिक्स से कर रहे हैं। लेकिन इस कहानी में फ्रेम दर प्रभाव के अलावा और भी बहुत कुछ है। यह यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए तकनीकों को सक्षम करने के बारे में है जो पहले GPU- आधारित गणना सहायता से पहले के दिनों में संभव नहीं थे।

    एएमडी में आईएसवी संबंधों के निदेशक नील रॉबिसन कहते हैं, “पूरी तरह से हार्डवेयर संशोधन पर आधारित खेलों में अधिक गति प्राप्त करना उसी तरह की बुलंद ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच रहा है, जो हमने पिछले कई वर्षों में देखी है।” “सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को आमतौर पर अपने सॉफ़्टवेयर को रिकोड नहीं करना पड़ता था क्योंकि हार्डवेयर में प्रगति उन्हें एक उत्थान देगी, जो कई मामलों में पिछली पीढ़ी के प्रदर्शन को दोगुना कर देती थी। लेकिन अब यह उस बिंदु पर पहुंच रहा है जहां हम अलग-अलग चिप्स को जोड़ने के बजाय कोर जोड़ रहे हैं। डेवलपर्स को वास्तव में अपने सॉफ़्टवेयर में कुछ बदलाव करने होते हैं – कुछ मामलों में मौलिक वास्तु परिवर्तन। विषम गणना उन चाबियों में से एक है जो आपको एक डेवलपर के रूप में सचमुच प्रोसेसर की हिम्मत हासिल करने की अनुमति देगी और लोगों को अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए आपके सॉफ़्टवेयर के साथ उस विशाल छलांग को आगे बढ़ाएगी। ”

    जब यह Adobe Premiere Pro CS 5 (विशेष रूप से, इसके CUDA- सक्षम मर्करी प्लेबैक इंजन) और वीडियो ट्रांसकोडिंग जैसे अनुप्रयोगों की बात आती है, तो विषम कंप्यूटिंग के साथ डेवलपर्स क्या करेंगे, इसका रॉबिसन का आकलन स्पॉट पर लगता है। दोनों समानांतर वर्कलोड आसानी से ग्राफिक्स आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलन का लाभ उठाते हैं। हालाँकि, हमने अभी तक खेलों में OpenCL या DirectCompute के कारण प्रदर्शन-उन्मुख लाभ नहीं देखा है। वहां, दोनों एपीआई सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को वास्तविकता बढ़ाने के लिए नए दृष्टिकोण के साथ सक्षम कर रहे हैं। हम अभी भी उत्सुक हैं, हालांकि: विषम कंप्यूटिंग में नवीनतम का शोषण करने वाले शीर्ष खिताब कैसे हैं, और आगे क्या आना है? उन प्रश्नों का उत्तर देने के लिए डेवलपर फ़ीडबैक की आवश्यकता होती है, और ठीक यही हमने चाहा है।

    इससे पहले कि हम वहां जाएं, आइए प्रदर्शन के बारे में बात करने के लिए एक सेकंड का समय लें। जैसा कि हमने पिछले हफ्ते बैटल एट $140 में देखा था: क्या एक एपीयू इंटेल सीपीयू और ऐड-इन ग्राफिक्स को हरा सकता है?, आज के एपीयू से आप क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसकी अच्छी तरह से परिभाषित सीमाएं हैं। हमने मेट्रो चलाई। हम युद्ध के मैदान में दौड़े। हमने डीआईआरटी 3 चलाया। प्रत्येक मामले में, ये दूरंदेशी गेम अपनी न्यूनतम विवरण सेटिंग्स का उपयोग करके 1024×768 पर मामूली रूप से खेलने योग्य थे। OpenCL या DirectCompute को प्रोसेस करने के लिए ग्राफ़िक्स संसाधनों पर ज़्यादा ज़ोर देने से यह कहानी बदलने वाली नहीं है। अधिक संभावना है कि आपको एपीयू से लैस लैपटॉप पर पसंदीदा गेम खेलने का अवसर मिलेगा जो पहले आसानी से नहीं चलता था।

    लेकिन याद रखें कि हम इंटेल से सीपीयू की एक नई लहर और एएमडी से ट्रिनिटी-आधारित एपीयू से कुछ महीने दूर हैं। प्रदर्शन बार बढ़ने वाला है, और दोनों गणना मानकों के लिए उचित समर्थन निश्चित रूप से आपके पसंदीदा शीर्षक के दिखने के तरीके को प्रभावित करेगा, बशर्ते दोनों कंपनियां हमें अपने अगले-जेन भागों से उच्च फ्रेम दर प्रदर्शित कर सकें।

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