परिचय
हर कोई नवीनतम फिल्मों और टीवी शो के लिए दृश्य प्रभाव और एनिमेशन बनाने के लिए आवश्यक प्रोसेसर घंटों की भारी संख्या के बारे में लेख पढ़ता है। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस के लिए कुल 40 मिलियन घंटे, मेडागास्कर के लिए 30 मिलियन घंटे: एस्केप 2 अफ्रीका, और रिवेंज ऑफ द सिथ के लिए 6.6 मिलियन घंटे का कुल समय प्रस्तुत करना।
टेलीविज़न दृश्य प्रभावों के लिए एक अच्छा रेंडर समय 30 मिनट से एक घंटे प्रति फ्रेम के बीच कहीं भी है, जबकि फीचर फिल्मों के लिए प्रति फ्रेम कई घंटे सामान्य है। ट्रांसफॉर्मर्स 2: रिवेंज ऑफ द फॉलन में एक चरित्र, डिवास्टेटर के लिए आवश्यक कुछ IMAX रिज़ॉल्यूशन फ़्रेमों में प्रति फ्रेम 72 घंटे तक का समय लगा। स्टूडियो इसके आसपास कैसे जाते हैं? वे रेंडर फ़ार्म का उपयोग करते हैं, जो तैयार फ़्रेमों को रेंडर करने के स्पष्ट उद्देश्य वाली मशीनों के किनारे हैं। एनिमेटरों द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रणालियों के अलावा, रेंडर फ़ार्म एक साथ रेंडरिंग के लिए कई समर्पित प्रोसेसर का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक में 5,700 प्रोसेसर कोर (और उनके कलाकारों की मशीनों में 2,000 कोर) के साथ एक रेंडर फ़ार्म था, जब ट्रांसफॉर्मर 2 का उत्पादन किया गया था। यहां तक कि केवल एक दर्जन एनिमेटरों के साथ एक छोटी सी सुविधा में उनके निपटान में सौ से अधिक प्रोसेसर कोर होने की संभावना है।
क्या आपको एक रेंडर फार्म की आवश्यकता है?
रेंडर फ़ार्म का उपयोग केवल बड़े स्टूडियो और 3D कलाकारों तक ही सीमित नहीं होना चाहिए और न ही होना चाहिए। छोटे स्टूडियो के अपने रेंडर फ़ार्म होते हैं और कई फ्रीलांस कलाकारों के पास भी होते हैं। संगीतकार और स्वतंत्र गति-ग्राफिक्स कलाकार भी उनका उपयोग कर सकते हैं। कुछ संपादन प्रणालियाँ रेंडरिंग में तेजी लाने के लिए रेंडर नोड्स नामक अतिरिक्त मशीनों के उपयोग का समर्थन करती हैं, और इस प्रकार के सेटअप को आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और यहां तक कि डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन तक बढ़ाया जा सकता है।
यदि आप उपर्युक्त मीडिया में एक स्वतंत्र कलाकार के रूप में काम कर रहे हैं, विचार के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं, या एक शौक़ीन के रूप में ऐसा कर रहे हैं, तो एक छोटे से खेत का निर्माण करने से आपकी उत्पादकता में एक कार्य केंद्र पर काम करने की तुलना में बहुत वृद्धि होगी। स्टूडियो इस टुकड़े का उपयोग नए रेंडर फ़ार्म के निर्माण के लिए एक संदर्भ के रूप में भी कर सकते हैं, क्योंकि हम स्केलिंग, पावर और कूलिंग मुद्दों को संबोधित करने जा रहे हैं।
यदि आप एक नई मशीन खरीदने पर विचार कर रहे हैं और ब्लीडिंग-एज सिस्टम प्राप्त करने के लिए मोटी रकम खर्च करने की सोच रहे हैं, तो आप शायद पीछे हटना चाहें और विचार करें कि क्या यह नवीनतम और महानतम वर्कस्टेशन खरीदने या कम खर्च करने के लिए अधिक प्रभावी होगा। समर्पित रेंडर नोड्स के रूप में उपयोग किए जाने वाले कुछ अतिरिक्त सिस्टम में निवेश करके।
अधिकांश 3D सॉफ़्टवेयर और कंपोज़िटिंग एप्लिकेशन में नेटवर्क रेंडरिंग क्षमताएं शामिल हैं, और कई में नेटवर्क रेंडरिंग कंट्रोलर का कोई न कोई रूप भी होता है। इसलिए, अतिरिक्त नोड्स को आपके वर्कस्टेशन से प्रबंधित किया जा सकता है, जिससे उन्हें बिना माउस, कीबोर्ड या मॉनिटर के हेडलेस सिस्टम के रूप में चलाना संभव हो जाता है। प्रत्येक नोड में वर्चुअल नेटवर्क कंप्यूटिंग (वीएनसी) क्लाइंट जोड़ने से आप प्रत्येक नोड के लिए अलग-अलग एक्सेस के लिए मल्टी-चैनल सिस्टम कीबोर्ड, वीडियो और माउस (केवीएम) स्विच जोड़ने से जुड़े अतिरिक्त खर्च के बिना नोड्स को दूरस्थ रूप से प्रबंधित कर सकते हैं।
फार्म ख़रीदना
रेंडर फ़ार्म के लिए एक्वायरिंग सिस्टम से संपर्क करने के तीन तरीके हैं: अपना खुद का निर्माण करना, एक बिल्डर से उन्हें आपके लिए बनाना, या पहले से बने बॉक्स खरीदना। प्रत्येक दृष्टिकोण के फायदे और नुकसान का अपना सेट होता है, जिसकी चर्चा हम नीचे करते हैं। प्रत्येक दृष्टिकोण में उत्तरोत्तर उच्च मूल्य स्तर भी शामिल होते हैं, जो सस्ते से लेकर पागल तक होते हैं।
एक उपयोगी टिप यह सुनिश्चित करने के लिए है कि आपके रेंडर फ़ार्म में प्रोसेसर आपके वर्कस्टेशन के प्रोसेसर के समान हैं, क्योंकि प्रोसेसर आर्किटेक्चर के बीच रेंडरिंग में अंतर हो सकता है, जिसका अर्थ आपके अंतिम रेंडर किए गए फ़्रेम में छोटे अंतर हो सकता है। हालाँकि, ये संभावित संगतता समस्याएं आज नियम के बजाय अपवाद हैं, लेकिन इसके बारे में अभी भी सतर्क रहने की बात है। इस आलेख के प्रयोजनों के लिए, मान लें कि हम इंटेल-आधारित रेंडर नोड्स के बारे में बात कर रहे हैं, हालांकि वे आसानी से एएमडी सीपीयू पर केंद्रित हो सकते हैं।