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CeBIT 2011: बंद दरवाजों के पीछे AMD Demos Llano

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    एएमडी डेमोस मोबाइल ल्लानो

    CeBIT 2011 में अपने बूथ पर, AMD ने अपने आगामी Llano APU का मोबाइल संस्करण दिखाया। लेकिन जबकि पिछले साल का डेमो सिस्टम अभी भी बहुत कामचलाऊ लग रहा था (यह निश्चित रूप से “इंजीनियरिंग नमूना” चिल्लाया था), यह ललानो-आधारित प्रणाली वास्तव में एक नोटबुक की तरह दिखती थी जो आपको एक स्टोर में मिल सकती है। यह एक आकर्षक नोटबुक नहीं थी, आपको याद है, लेकिन यह निश्चित रूप से जहाज के लिए तैयार लग रहा था, कुछ अंतिम डिजाइन स्पर्शों से अलग।

    कंपनी के पास अपने मोबाइल भाग को प्रदर्शित करने के लिए एक स्पष्टीकरण था, न कि डेस्कटॉप संस्करण के बजाय हम सभी शायद कार्रवाई में देखेंगे। ब्रेज़ोस प्लेटफॉर्म के समान, यह पहले मोबाइल स्पेस में नए एपीयू लॉन्च करने का इरादा रखता है। एक त्वरित अनुस्मारक के रूप में, ललानो एएमडी का मुख्यधारा एपीयू होगा, जिसमें दो से चार फेनोम-शैली x86-64 कोर और एक मरने पर एक जीपीयू होगा।

    डेमो सिस्टम 1.8 GHz घड़ी, 4 GB की DDR3-1333 मेमोरी, Crucial की C300 SSD, और Windows 7 के साथ अभी तक अज्ञात क्वाड-कोर Llano भाग चला रहा था। तुलना के लिए, AMD ने एक ऑफ-द-शेल्फ नोटबुक को चुना जिसमें समान स्पेक्स, लेकिन इंटेल के कोर i7-2630QM के आसपास 2.0 GHz (प्लस टर्बो बूस्ट, स्पष्ट रूप से) पर बनाया गया है। दोनों प्रणालियाँ अपने संबंधित एकीकृत ग्राफिक्स समाधानों पर निर्भर थीं। एएमडी का तर्क था कि इंटेल अपने एचडी ग्राफिक्स 3000 समाधान को मध्य-श्रेणी के हिस्से के रूप में बेच रहा है जो गेमिंग को भी संभाल सकता है। हम आपको तस्वीरें दिखाना पसंद करेंगे, लेकिन हमें केवल मशीनों की स्क्रीन की तस्वीरें लेने की अनुमति थी।

    डेमो के तीन हिस्से थे। सबसे पहले, एएमडी एक पल के लिए समीकरण से गति को छोड़कर, छवि गुणवत्ता की तुलना करना चाहता था। इसलिए, वैश्विक क्लाइंट उत्पाद और सॉफ़्टवेयर मार्केटिंग के निदेशक, AMD के जॉन टेलर, जो डेमो चला रहे थे, ने 3DCenter के फ़िल्टरिंग टेस्टर की शुरुआत की, जो एक उपकरण है जो दिखाता है कि अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को कैसे नियंत्रित किया जाता है। जबकि एएमडी का कार्यान्वयन आदर्श के बहुत करीब लग रहा था, इंटेल स्पष्ट रूप से कोण-आधारित अनुकूलन का उपयोग करके एक प्रदर्शन शॉर्टकट ले रहा था।

    दो एकीकृत GPU के प्रतिपादन प्रदर्शन को दिखाने के लिए अगला एक साधारण FurMark परीक्षण था। तालिका के रूप में परिणाम यहां दिए गए हैं:

    फरमार्क सेटिंग्सइंटेल कोर i7-2630QMAMD ललानो क्वाड-कोर 1024×768, कोई एएए औसत/न्यूनतम/अधिकतम 1024×768, 4x एएए औसत/न्यूनतम/अधिकतम 1024×768, कोई एए, विस्थापन मानचित्रण सक्षम औसत/न्यूनतम/अधिकतम

    10/9/14 एफपीएस
    16/15/30 एफपीएस

    2/2/2 एफपीएस
    8/7/14 एफपीएस

    2/2/3 एफपीएस
    6/5/10 एफपीएस

    पहली बात जो आप नोट करेंगे वह यह है कि इंटेल का एचडी ग्राफिक्स 3000 कम से कम कर लगाने वाली सेटिंग्स पर भी गेट-गो से संघर्ष करता है। इस बीच, एएमडी निश्चित रूप से चिकनी फ्रेम दर उत्पन्न नहीं कर रहा है। हालांकि, इसका ऑन-डाई राडेन कार्यान्वयन इंटेल की तुलना में कम हिट लेता है। आप जो नहीं देख सकते हैं, वह यह है कि, आखिरी बार, विस्थापन मानचित्रण चालू होने के साथ, दृश्य के बीच में “प्यारे डोनट” एचडी ग्राफिक्स 3000 इंजन पर पूरी तरह से प्रस्तुत करने में विफल रहा, जिसका अर्थ है कि इंटेल समाधान इस पुनरावृत्ति में विफल रहा . इस बिंदु पर, जॉन ने बताया कि इंटेल न केवल छवि गुणवत्ता के साथ शॉर्टकट ले रहा था, बल्कि वे प्रदर्शन में मदद भी नहीं कर रहे थे। दूसरा तरीका रखो, ग्राफिक्स हार्डवेयर समीकरण का केवल एक हिस्सा है; वास्तव में गेम खेलने के लिए आपको पूरी तरह कार्यात्मक ड्राइवर की भी आवश्यकता होती है।

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