ग्राफिक्स के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के कुछ तरीके हैं। या तो आप GPU को अधिक संसाधनों से लैस करते हैं, पाशविक बल जोड़ते हैं, या रचनात्मक होते हैं और दक्षता अनुकूलन के साथ आते हैं। एनवीडिया की मल्टी-रेस शेडिंग तकनीक उत्तरार्द्ध का एक अच्छा उदाहरण है।
मूल रूप से VR के लिए अभिप्रेत है, कई व्यूपोर्ट से एक दृश्य की गणना करते हुए, मल्टी-रेस शेडिंग ने एक और एप्लिकेशन पाया: छवि के कुछ हिस्सों की रेंडरिंग गुणवत्ता को कम करके ग्राफिक्स कार्ड के गेमिंग प्रदर्शन में सुधार करना। शैडो वारियर 2 इस कार्यक्षमता से लाभान्वित होने वाला पहला गैर-वीआर शीर्षक है। एनवीडिया के अनुसार, मल्टी-रेस शेडिंग दृश्य गुणवत्ता में बहुत अधिक गिरावट के बिना, प्रदर्शन को लगभग 30 प्रतिशत बढ़ा देता है। और ठीक यही हम परीक्षण करना चाहते हैं: ग्राफिक्स की गुणवत्ता कैसे बनी रहती है, और क्या कोई मात्रात्मक प्रदर्शन लाभ है?
छाया योद्धा 2: एमआरएस इन एक्शन
यदि आपके पास GeForce GTX 900-सीरीज़ (मैक्सवेल) या 1000-सीरीज़ (पास्कल) कार्ड है, तो शैडो वॉरियर 2 में मल्टी-रेस शेडिंग को सक्रिय करना संभव है। दो विकल्प उपलब्ध हैं: कंजर्वेटिव और एग्रेसिव। पहले मामले में, छवि की सीमा के साथ संकल्प दूसरे में 40% छंद 60% कम हो जाता है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प के अनुसार इस क्षेत्र का आकार भी भिन्न होता है: 20% या 22% बाएँ और दाएँ, और 18% या 20% छवि के ऊपर और नीचे तक।
कुछ प्रभाव (जैसे लेंस फ्लेयर्स) भी कम हो जाते हैं, या पूरी तरह से हटा दिए जाते हैं। यह उन दोषों में से एक है जिनकी आप इस तकनीक के बारे में सही आलोचना कर सकते हैं। केवल समाधान ही एमआरएस से प्रभावित विशेषता नहीं है; कुछ विवरण भी GPU के PolyMorph Engine द्वारा अलग तरह से व्यवहार किया जाता है, जो ज्यामिति को संभालने के लिए जिम्मेदार है।
इसके अलावा मैक्सवेल और पास्कल में भी मतभेद हैं। एनवीडिया ने पास्कल (पॉलीमॉर्फ इंजन 4.0) में एक “एक साथ बहु-प्रोजेक्शन” ब्लॉक जोड़ा, जबकि मैक्सवेल को अपने “व्यूपोर्ट मल्टीकास्ट” ब्लॉक से संतुष्ट होना चाहिए। व्यवहार में, मल्टी-रेस शेडिंग सैद्धांतिक रूप से पास्कल की तुलना में मैक्सवेल पर कम कुशल होनी चाहिए।
मल्टी-रेस शेडिंग: स्क्रीन कैप्चर
निम्नलिखित स्क्रीन कैप्चर एमआरएस सक्रिय होने के साथ कई उदाहरण दिखाते हैं। स्क्रीन कैप्चर की प्रत्येक तिकड़ी निम्न क्रम में दिखाई देती है: MRS ऑफ़, MRS लो और MRS हाई।
MRS चालू होते ही लेंस फ़्लेयर प्रभाव निष्क्रिय हो जाते हैं। कई छायांकन और प्रकाश प्रभाव भी गायब हो जाते हैं, और जब हम सबसे आक्रामक एमआरएस मोड का उपयोग करते हैं तो एलियासिंग छवि की सीमाओं पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। उदाहरण के लिए, तलवार के ब्लेड की जाँच करें। छवि की आकृति अधिक धुंधली है, विशेष रूप से एमआरएस के साथ।
यहां फिर से, एमआरएस सक्रिय होते ही लेंस फ्लेयर्स गायब हो जाते हैं। गुफा में छेद के साथ प्रकाश स्तर का प्रभामंडल, ऊपरी-बाईं ओर, केवल तभी दिखाई देता है जब MRS बंद हो। जब एमआरएस को क्रैंक किया जाता है तो पानी के पोखर की सीमाएं धुंधली हो जाती हैं। पुल के ठीक सामने कीचड़ का दाग आंशिक रूप से गायब हो जाता है, भले ही यह छवि के केंद्र में स्थित हो और इसलिए इसे बिल्कुल भी प्रभावित नहीं होना चाहिए।
अग्रभूमि में वाहन के शरीर पर प्रतिबिंबों के संबंध में अंतर प्रमुख है, जिसमें एमआरएस निम्न गुणवत्ता को लागू करता है। जब हम आक्रामक MRS मोड का उपयोग करते हैं तो दृश्य की परिवेशी रोशनी कम होती है और MRS सक्रिय होता है, और दाईं ओर का वर्ण पिक्सेलेटेड होता है।
कई प्रकाश प्रभाव (प्रतिबिंब, अपवर्तन, विवर्तन, प्रकीर्णन…) को हटाकर, यहां तक कि फ्रेम के केंद्र में भी, MRS इस दृश्य की दृश्य गुणवत्ता को स्पष्ट रूप से कम करता है और परिवेश प्रकाश को दृढ़ता से कम करता है। दायीं ओर का होलोग्राम विशेष रूप से उच्च एमआरएस मोड में पिक्सलेटेड होता है।
परीक्षण व्यवस्था
मल्टी-रेस शेडिंग का स्पष्ट रूप से दृश्य गुणवत्ता पर स्पष्ट प्रभाव पड़ता है, विशेष रूप से आक्रामक मोड में। लेकिन इसका प्राथमिक लक्ष्य प्रदर्शन में सुधार करना है। आइए देखें कि क्या ऐसा है। हमने निम्नलिखित तीन ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करके 1080p, 1440p, और 4K पर अल्ट्रा गुणवत्ता का उपयोग करके गेम के पहले दृश्य पर अपना परीक्षण चलाया:
इंटेल i5-6500 3.2Ghz
एमएसआई जीटीएक्स 970 गेमिंग 4जी
गीगाबाइट GeForce GTX 1060 WF2OC-3GD 3GB
सॉफ्टवेयर ग्राफिक्स ड्राइवर ऑपरेटिंग सिस्टम स्टोरेज कंट्रोलर
एनवीडिया GeForce गेम तैयार 375.76
विंडोज 10 x64 एंटरप्राइज 1607 (14393.351)
इंटेल पीसीएच जेड170 सैटा 6जीबी/एस
बेंचमार्क अनुक्रम
1920×1080
यदि मल्टी-रेस शेडिंग का वास्तव में फ्रेम दर पर प्रभाव पड़ता है, तो एनवीडिया की सुविधा के बिना प्रदर्शन पहले से ही इतना अच्छा है कि कथित चिकनाई सभी मामलों में उत्कृष्ट है। दूसरे शब्दों में: 1080p पर, इन मिड-रेंज कार्ड के साथ मल्टी-रेस शेडिंग उपयोगी नहीं है।
2560×1440
यहां भी, हमारे द्वारा निर्दिष्ट सेटिंग की परवाह किए बिना, औसत और न्यूनतम फ्रेम दर बढ़ जाती है। लेकिन एमआरएस को सक्रिय करने से हमारे तीन कार्ड कभी भी 50 एफपीएस से नीचे नहीं गिर सकते हैं, जो कथित सुगमता के संदर्भ में स्पष्ट है। एमआरएस इस संकल्प पर एक वास्तविक उपयोग पाता है।
3840×2160
यह 4K पर है कि मल्टी-रेस छायांकन का प्रभाव सबसे बड़ा है, चाहे वह फ्रेम प्रति सेकंड, फ्रेम समय स्थिरता, या कथित चिकनाई हो। जो भी हो, हमारे तीन मध्य-श्रेणी के GeForce कार्ड इस उच्च रिज़ॉल्यूशन पर खेल को सुचारू बनाने के लिए पर्याप्त फ्रेम दर को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं, जो कि सामान्य है।
निष्कर्ष
जबकि मल्टी-रेस शेडिंग का दृश्य गुणवत्ता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है, कम से कम इस विशिष्ट कार्यान्वयन में, सुविधा के कारण प्रदर्शन लाभ मात्रात्मक हैं। मैक्सवेल की तुलना में पास्कल के साथ सुधार अधिक माना जाता है, लेकिन हमारे माप इसका समर्थन नहीं करते हैं: GeForce GTX 970 समान दृश्यों के साथ (4K को छोड़कर) बहुत अच्छी तरह से लाभान्वित होता है।
हमारी एकमात्र निराशा यह है कि छाया योद्धा 2 में उजागर की गई तकनीक केवल परिधीय छवि के संकल्प को कम करने से खुश नहीं है। यह कुछ घटकों को भी हटा देता है, जो आपकी स्क्रीन के ठीक बीच में दृश्य की गुणवत्ता को भी प्रभावित करता है, जहां इसे अछूता माना जाता है। अंत में, यह एनवीडिया द्वारा प्रदान किए गए स्क्रीन कैप्चर से बहुत दूर है।
हालाँकि, यह विकल्प विशिष्ट मामलों में उपयोगी होगा। उदाहरण के लिए 1440p पर हमारे परिणाम लें। 1080p जैसा रिज़ॉल्यूशन दृश्य गिरावट को सार्थक बनाने के लिए मध्य-श्रेणी के ग्राफिक्स कार्ड पर पर्याप्त कर नहीं लगाता है, और GeForce GTX 970 और 1060 MRS के साथ भी 4K पर खेलने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं हैं। अंत में, हम अधिक आक्रामक एमआरएस मोड का उपयोग करने के खिलाफ अनुशंसा करते हैं क्योंकि यह हमारी पसंद के लिए ग्राफिक्स की गुणवत्ता को बहुत नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है।