परिचय
मैं एक दशक से भी अधिक समय से 3D ग्राफ़िक्स उद्योग में पत्रकार/समीक्षक रहा हूं। मैं अभी भी फ्राई के इलेक्ट्रॉनिक्स के माध्यम से चलना और पश्चिमी डिजिटल के पैराडाइज तस्मानिया 3 डी को देखना और वास्तव में यामाहा द्वारा संचालित ग्राफिक्स चिप के बारे में उत्साहित होना याद कर सकता हूं। टॉम के हार्डवेयर यूएस के प्रबंध संपादक क्रिस एंजेलिनी, और मैं बहुत पीछे जाता हूं, ऑनलाइन पत्रकारिता में हमारी पहली नौकरी एक दशक से भी पहले 3DGaming.com पर वापस आ गई थी।
शुरू से ही वहाँ रहने के बाद, मैंने अनगिनत ग्राफिक्स निर्माताओं का उत्थान और पतन देखा है: S3, 3DLabs, Rendition, 3dfx, साथ ही ऑर्किड, STB, हरक्यूलिस, मूल डायमंड और कैनोपस जैसे बोर्ड निर्माता। लेकिन पिछले दशक के रूप में जंगली और पागल के रूप में दृश्य कंप्यूटिंग के लिए, अगला दशक और भी अधिक रोमांचक होने जा रहा है, न केवल उपभोक्ताओं को कौन सी तकनीक पेश करेगी, बल्कि दृश्य कंप्यूटिंग में आगामी हथियारों की दौड़ में।
समर्पित GPU की आसन्न मृत्यु के बारे में बहुत कुछ कहा गया है। यदि आप उपभोक्ता पीसी प्रौद्योगिकी के लिए समर्पित उन्नयन उत्पादों के इतिहास को देखें, तो वे सभी अंततः घटते प्रतिफल और फिर एकीकरण के बिंदु पर पहुंच जाते हैं। हालाँकि, यह अपरिहार्य है कि समर्पित GPU अंततः गायब हो जाएगा, यह अगले दशक में होने वाला नहीं है।
कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का एकीकरण गुणवत्ता और प्रदर्शन पर घटते रिटर्न के बिंदु तक पहुंचने की विकासवादी प्रक्रिया तक पहुंचने के बाद ही होता है। इसका प्रमाण हम साउंड कार्ड, वीडियो प्रोसेसिंग और यहां तक कि मॉनिटर से भी देख सकते हैं।
3डी ग्राफिक्स के भविष्य पर चर्चा इस प्रकार है। क्या GPU अपनी मृत्यु शैया पर है? क्या AMD, Intel और Nvidia प्रासंगिक बने रहेंगे? यह विशुद्ध रूप से एक राय है, लेकिन यह एक दशक से अधिक के अनुभव पर आधारित है।
प्रकटीकरण: FTC दिशानिर्देशों के अनुसार, मुझे हितों के किसी भी संभावित टकराव का खुलासा करना आवश्यक है। मेरे पास इस संपादकीय में चर्चा की गई किसी भी कंपनी का कोई शेयर नहीं है। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे संपादकीय उद्देश्यों के लिए अतीत में एएमडी, इंटेल और एनवीडिया से मुफ्त इंजीनियरिंग नमूने प्राप्त हुए हैं, मुझे पिछले वर्ष में इन कंपनियों से कोई उत्पाद नहीं मिला है।