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एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम: पीसी प्रदर्शन, बेंचमार्क

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    क्या आपका पीसी बड़ी स्क्रॉल वी: स्किरिम को संभाल सकता है?

    रोल-प्लेइंग गेम्स की एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला पीसी ग्राफिक्स को समकालीन अपेक्षाओं से आगे बढ़ाने की परंपरा के साथ प्रतिष्ठित है। द एल्डर स्क्रॉल्स III: 2002 में मॉरोविंड ने खिलाड़ियों को चकित कर दिया, और हार्डवेयर-त्वरित टेसेलेशन के साथ यथार्थवादी जल प्रभावों के लिए पिक्सेल शेडर्स का उपयोग करने वाले पहले गेमों में से एक था, एक ऐसी सुविधा जो डायरेक्टएक्स 11 में शामिल होने पर ही मुख्यधारा में आई थी। एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण ने दृश्य गुणवत्ता को कई पायदान ऊपर ले लिया, लेकिन यह भी पूरी तरह से फिर से परिभाषित किया कि एक समृद्ध, विस्तृत और खुली आभासी दुनिया क्या बनने की ख्वाहिश रख सकती है।

    द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम संतुष्ट करने के लिए बड़ी उम्मीदों के साथ हमारे पैरों पर उतरता है। बेथेस्डा के डेवलपर्स श्रृंखला के सबसे हालिया अध्याय में लिफाफे को कैसे आगे बढ़ाते हैं?

    आपको यह जानकर आश्चर्य हो सकता है कि एल्डर स्क्रॉल की पांचवीं किस्त वास्तव में ओब्लिवियन की तुलना में ग्राफिक्स को बहुत आगे नहीं बढ़ाती है, इस तथ्य के बावजूद कि यह एक नए इंजन पर केंद्रित है। क्रिएशन इंजन, जैसा कि इसे कहा जाता है, बेहतर विवरण, बेहतर प्रकाश व्यवस्था और अधिक यथार्थवादी चरित्र एनीमेशन की सुविधा प्रदान करता है। लेकिन, दिन के अंत में, स्किरिम को स्पष्ट रूप से उसी कपड़े से काट दिया जाता है जिस तरह से उसके पूर्ववर्ती का था। जब दृश्य निष्ठा की बात आती है तो क्राइसिस 2 और बैटलफील्ड 3 अलग-अलग लीग में होते हैं।

    तो, अगर स्टूडियो ने ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित नहीं किया, तो उसका फोकस क्या था?

    जब स्किरिम की तुलना विस्मरण से की जाती है, तो यह स्पष्ट होता है कि लक्ष्य एक महान खेल को बेहतर बनाना था। सब कुछ क्रमिक रूप से सुधार हुआ है: कथा अधिक मनोरंजक है, कौशल प्रगति अधिक समझ में आता है, क्राफ्टिंग का विस्तार किया जाता है, गेम इंटरफ़ेस अधिक सुलभ होता है, स्तर स्केलिंग उतना हास्यास्पद नहीं है जितना कि यह विस्मरण में था, और मुकाबला अधिक आकर्षक है। यह सब अधिक सहज, बेहतर-डिज़ाइन और अधिक सहजज्ञ है। यह मूल रूप से विस्मृति है, परिष्कृत है।

    वास्तव में, यह सबसे बुरी बात हो सकती है जो हम स्किरिम के बारे में कह सकते हैं। खेल का अनुभव अपने पूर्ववर्ती के समान है कि इसे विस्तार के रूप में बेचा जा सकता था और मैंने दो बार नहीं सोचा होगा। स्पष्ट करने के लिए, मैं यह नहीं कह रहा कि खेल एक धोखा है; मुझे लगता है कि यह पूछने की कीमत के हर पैसे के लायक है। लेकिन यह कोई नया खेल नहीं लगता। ऐसा लगता है कि मैं फिर से विस्मृति खेल रहा हूं। यह वास्तव में कोई बुरी बात नहीं है। विस्मरण मेरे जीवन के अधिक घंटों का दावा करने के लिए पर्याप्त था जितना मैं गणना करने की परवाह करता हूं। संक्षेप में, एक जीत का फॉर्मूला मौजूद है, और बेथेस्डा ने इससे ज्यादा खिलवाड़ नहीं किया।

    मैं स्किरिम द्वारा पेश किए गए परिशोधन पर पूरा दिन बिता सकता था, लेकिन यह एक प्रदर्शन विश्लेषण है, खेल की समीक्षा नहीं। आइए इसका सामना करें: यदि आप एक विस्मरण प्रशंसक हैं, तो आप स्कीरिम को एक कोशिश करने जा रहे हैं, चाहे मैं कुछ भी कहूं। तो, जब आप खुदाई करते हैं तो बारीकियों की खोज करने में मजा आता है।

    आइए ग्राफिक्स विकल्पों और प्रदर्शन को देखें। इसलिए तुम यहाँ हो, है ना?

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