वहाँ हमेशा कुछ हेडरूम होता है …
ओवरक्लॉकिंग के बारे में एक लेख लिखना हमेशा एक मिश्रित आशीर्वाद होता है। एक तरफ, यह हमें हार्डवेयर को उसकी सीमा तक धकेलने और मुफ्त में अतिरिक्त प्रदर्शन हासिल करने की भावना का आनंद लेने का बहाना देता है। दूसरी ओर, हम हमेशा इस बात से अवगत रहते हैं कि हमारे पाठक सफलता के समान स्तरों को प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं क्योंकि इसमें बहुत सारे कारक शामिल हैं।
शीतलन एक अच्छा उदाहरण है। जबकि संदर्भ डिजाइन जो बाजार में हिट करने के लिए पहले कार्ड की कृपा करते हैं, वे अपना काम अच्छी तरह से करते हैं, बाजार के बाद के समाधान बेहतर परिणाम देते हैं, जैसा कि निर्माता के स्वयं के डिजाइन वाले मॉडल करते हैं। हीटपाइप अच्छे होते हैं, और अधिक हीटपाइप बेहतर होते हैं। उसी तर्ज पर, एक बड़ा हीट सिंक भी फायदेमंद होता है, क्योंकि थर्मल लोड एक बड़े क्षेत्र में फैल सकता है। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु है, क्योंकि एक संदर्भ कूलर को GPU को स्टॉक गति पर लगभग 80 से 90 डिग्री सेल्सियस के तापमान पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि (उम्मीद है) केवल मध्यम शोर पैदा करता है।
यदि आप जाते हैं और अपने GPU की कोर फ़्रीक्वेंसी बढ़ाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप उच्च ताप उत्पादन होता है, तो पंखा उत्तरोत्तर तेज़ होता जाएगा, जब तक कि यह ग्राफिक्स चिप को ओवरहीटिंग से बचाने के प्रयास में अपनी अधिकतम गति तक नहीं पहुँच जाता। एक बार इस बिंदु पर पहुंचने के बाद, कार्ड उच्चतम घड़ी की गति से चल रहा है जो कूलर सक्षम करेगा। आमतौर पर, स्टॉक कूलर केवल थोड़ा हेडरूम प्रदान करते हैं। और जबकि पंखा कूलर पर अधिक हवा उड़ाकर अतिरिक्त गर्मी का सामना करने की कोशिश करेगा, यह केवल उस सतह क्षेत्र के साथ इतना कुछ कर सकता है जो उसके पास है।
कुछ ऐसा ही होता है जब आपके पास SLI या CrossFire सेटअप में एक साथ काम करने वाले दो ग्राफ़िक्स कार्ड होते हैं। हालांकि कार्ड के पंखे 85 से 100 प्रतिशत कर्तव्य चक्र तक घूमते हैं, फिर भी वे पूर्ण विस्फोट पर चल रहे दो कार्डों के ताप उत्पादन के खिलाफ हारने वाली लड़ाई लड़ते हैं। यहां समस्या हवा का प्रवाह है। बहुत कम ठंडी हवा मामले में प्रवेश करती है, इसलिए बाड़े के अंदर जो थोड़ी हवा है वह बार-बार परिचालित होती है, इस प्रक्रिया में गर्म होती है। कुछ बिंदु पर, हवा इतनी गर्म हो जाती है कि कूलर प्रभावी रूप से GPU को ठंडा करना बंद कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप GPU, साथ ही अन्य घटकों में तापमान का निर्माण होता है।
संक्षेप में: मामले में परिवेश का तापमान जितना अधिक होगा, ग्राफिक्स कार्ड को ठंडा रखना उतना ही कठिन होगा।
विचार करने के लिए दो और बिंदु हैं कार्ड के BIOS और इसके ग्राफिक्स ड्राइवर। आदर्श रूप से, जहां संभव हो, दोनों को ओवरक्लॉकिंग और क्लॉक स्केलिंग (कार्ड के 2डी मोड में होने पर GPU और मेमोरी के लिए क्लॉक स्पीड कम करना) का समर्थन करना चाहिए। कुछ मामलों में, कार्ड निर्माता अपना होमवर्क नहीं करते हैं। वे GPU को पांच प्रतिशत तक बढ़ा देते हैं और कार्ड को OC संस्करण के रूप में बेचते हैं। हालांकि यह लोड के तहत 3D प्रदर्शन को बढ़ावा देता है, ग्राफिक्स चिप को एक उच्च ओवरक्लॉक आवृत्ति में लॉक करने का मतलब है कि निष्क्रिय होने पर बोर्ड कम नहीं होता है। यहां जीतने वाली पार्टी ही आपकी बिजली कंपनी है। GPU के अधिकतम गति पर अटकने का दूसरा दुष्प्रभाव यह है कि यह लगातार उतनी ही मात्रा में गर्मी पैदा करता है, चाहे आप वेब ब्राउज़ कर रहे हों या ग्राफिक रूप से मांग वाला 3D गेम खेल रहे हों। कूलर के पंखे भी कभी खाली नहीं होते।
अंगूठे के एक नियम के रूप में, आवृत्तियों को एनवीडिया कार्ड पर 2डी मोड में 300/600/100 मेगाहर्ट्ज (जीपीयू/शेडर/मेमोरी) तक गिरना चाहिए। अति चिप के आसपास बने कार्डों के लिए, स्केलिंग मॉडल पर निर्भर करेगी। हालांकि ग्राफिक्स चिप आमतौर पर 240 या 500 मेगाहर्ट्ज तक डाउन-क्लॉक की जाती है, पुराने कार्ड पर GDDR5 मेमोरी अपनी शीर्ष गति पर बनी रहती है। इस प्रकार, ओवरक्लॉकिंग का विक्रेता के उत्पादों की निष्क्रिय बिजली खपत पर भी तत्काल प्रभाव पड़ता है, क्योंकि वे 2डी मोड में भी उच्च घड़ियों पर चलते रहते हैं।
अंतिम कारक, GPU वोल्टेज, को भी कार्ड निर्माता द्वारा नियंत्रित किया जाता है। सबसे खराब स्थिति में, कार्ड का वोल्टेज जगह पर बंद हो जाता है और इस तरह के कार्ड को ओवरक्लॉक करने से बहुत कम मार्जिन मिलेगा। यद्यपि BIOS संशोधनों या उपयोगिताओं जैसे अति उपकरण का उपयोग करके GPU वोल्टेज को बदलने के कुछ तरीके हैं, यहां तक कि ये सभी कार्डों के लिए काम करने की गारंटी नहीं हैं। इसके अलावा, यह न भूलें कि आपके कार्ड को ओवरक्लॉक करने से आपकी वारंटी लगभग समाप्त हो जाती है, क्योंकि आप अपने हार्डवेयर को उन विशिष्टताओं के बाहर चला रहे हैं जिन्हें निर्माता सुरक्षित मानता है। लगभग सभी मौजूदा ग्राफिक्स कार्ड में ओवरहीटिंग को रोकने के लिए एक तंत्र होता है। एक बार जब वे 100 डिग्री सेल्सियस तक पहुंच जाते हैं, तो वे स्वचालित रूप से अपनी घड़ी की गति को कम कर देते हैं। लेकिन कोई बात नहीं, GPU के वोल्टेज को बढ़ाने से आपके हार्डवेयर को नुकसान होने का खतरा काफी बढ़ जाता है।
MSI ने अपने GeForce GTX 260 लाइटनिंग के साथ वोल्टेज मॉड क्षेत्र में कदम रखा, एक कार्ड जो एक विशेष ड्राइवर ऐड-ऑन का उपयोग करता है जो उपयोगकर्ताओं को स्थिरता में सुधार के लिए उच्च घड़ी की गति पर GPU वोल्टेज बढ़ाने की अनुमति देता है। ऐसा लगता है कि MSI कार्ड के उत्तराधिकारी, GeForce GTX 275 लाइटनिंग के साथ अधिक सतर्क हो गया है। इसका सॉफ्टवेयर अब यह समझाते हुए एक चेतावनी प्रदर्शित करता है कि, कुछ मापदंडों में परिवर्तन संभव है, लेकिन वे हार्डवेयर को नुकसान भी पहुंचा सकते हैं।
आज हमारा उद्देश्य ओवरक्लॉकिंग के माध्यम से ग्राफिक्स हार्डवेयर के अगले उच्चतम वर्ग के प्रदर्शन स्तर तक पहुंचने का प्रयास करना है। हमने इस परीक्षण के लिए MSI से दो विशेष मॉडल मंगवाए हैं जो बीफ़ियर कूलिंग सॉल्यूशंस के साथ आते हैं और OC संस्करणों के रूप में बेचे जाते हैं, अर्थात् GTX 275 लाइटनिंग और HD 4890 साइक्लोन SOC। जैसा कि यह पता चला है, हमारे लक्ष्य तक पहुँचने के लिए GTX 275 लाइटनिंग पर एक स्नैप था, जो एक बार ओवरक्लॉक होने पर एक संदर्भ GeForce GTX 285 ले सकता है। ATI का Radeon HD 4890 पहले से ही 4800-श्रृंखला में सबसे तेज़ सिंगल-GPU कार्ड है, इसलिए हम केवल बेहतर ओवरक्लॉक किए गए प्रदर्शन की तुलना संदर्भ कार्ड से करेंगे। हमारा अंतिम उम्मीदवार अति का बिल्कुल नया Radeon HD 5770 है। बहुत अधिक दिए बिना, हम कह सकते हैं कि इस कार्ड ने हमें उड़ा दिया, जो कि 40nm उत्पादन प्रक्रिया की मापनीयता का प्रदर्शन करता है।