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Découvrez la mise à jour du pilote Radeon Software Adrenalin Edition d’AMD

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    Tout d’abord, il y avait le pilote Catalyst Omega. Un an plus tard, en 2015, AMD a publié son pilote Radeon Software Crimson Edition. Puis, en 2016, la société a déployé Radeon Software Crimson ReLive Edition. Avec seulement quelques semaines à perdre, 2017 voit l’introduction de Radeon Software Adrenalin Edition, la grande version annuelle d’AMD.

    Alors que les mises à jour incrémentielles des pilotes tout au long de l’année ajoutent une prise en charge officielle du nouveau matériel, résolvent les problèmes avec les derniers jeux et augmentent lentement les performances grâce à une optimisation continue, ces lancements annuels sont ce qu’AMD utilise généralement pour déployer de nouvelles fonctionnalités et améliorer les fonctionnalités existantes. .

    Nommé d’après une rose thé hybride rouge foncé spécifique, Radeon Software Adrenalin Edition ajoute ou augmente principalement six composants dans l’écosystème logiciel d’AMD : WattMan (amélioré), Chill (amélioré), ReLive (amélioré), Enhanced Sync (amélioré), Radeon Overlay ( nouveau) et AMD Link (nouveau), bien que la société affirme qu’il y a environ 30 fonctionnalités concernées par ce pilote.

    Lien AMD

    Commençons par Link, une application mobile pour les appareils Android 5.0+ et iOS 10+ qui facilite la surveillance des performances, le contrôle ReLive et l’interaction sociale via une connexion Wi-Fi locale.

    La configuration de Link est assez simple. Même si le processus n’est pas évident via l’interface du logiciel Radeon Settings, l’application Link d’AMD vous guide tout au long de l’activation du serveur Link sur votre machine et de l’ajout d’un PC à l’application mobile.

    Une fois connecté, vous verrez cinq icônes sur le tableau de bord de l’application, en commençant par un bouton d’accueil qui parcourt plusieurs logos marketing liés. Nous pourrions probablement nous passer complètement de cet écran ; sélectionner accidentellement l’un des logos vous fait apparaître dans un navigateur Web et sur les pages de produits correspondantes d’AMD.

    À droite de l’icône d’accueil, un panneau ReLive facilite l’enregistrement, la diffusion en continu, la relecture instantanée, la capture d’écran et l’accès à une galerie de vos médias. Vous devrez configurer ReLive avant d’utiliser tout cela, mais avec la fonction d’enregistrement activée, vous pouvez démarrer une capture ou diffuser dans le jeu et publier sur les réseaux sociaux sans tabuler sur votre bureau. Étant donné que Link communique via Wi-Fi, nous aimerions pouvoir lire les clips enregistrés via la galerie ReLive de l’appareil mobile avant de les transférer sur Facebook ou YouTube.

    Paramètres de l’application en direct à droite du panneau ReLive de Link. Vous y trouverez des PC connectés (un appareil mobile peut être associé à plusieurs PC), une option pour ajouter des PC via un code QR ou manuellement, une URL qui vous dirige vers la page du programme d’expérience utilisateur d’AMD et une option appelée « Conserver allume l’écran. » Naturellement, si vous surveillez les performances, enregistrez ou contrôlez un flux, vous souhaitez que Link reste actif. Sachez simplement qu’un écran toujours allumé consomme plus rapidement la batterie. Si vous vous déconnectez du réseau ou fermez Link, c’est ici que vous vous reconnecterez.

    Ensuite, il y a un fil d’actualité avec des publications Facebook, RSS, Instagram, Twitch, YouTube et Twitter organisées couvrant Radeon Pro, Ryzen, Radeon Instinct et Radeon Graphics. Passons à autre chose…

    La dernière icône vous permet de surveiller les performances via des instantanés en temps réel de plusieurs mesures ou une vue chronologique. Il semble que les attributs que vous souhaitez voir se réinitialisent chaque fois que Link est quitté et redémarré. De plus, alors que l’application détecte plus d’un GPU, essayer de surveiller deux cartes à la fois entraîne le doublement des entrées pour une seule carte dans le volet de la chronologie. Donc, il y a clairement des bogues qui doivent être résolus. Cependant, c’est un excellent point de départ pour ce qui pourrait devenir un outil très utile. La chronologie offre actuellement des options pour une et trois minutes d’historique, et des intervalles d’échantillonnage d’une ou trois secondes. Nous avons déjà demandé à AMD d’étendre cela. Et naturellement, un onglet de performances ne demande qu’un jour un contrôle de type WattMan.

    Superposition Radeon

    Plus pratique, peut-être, est la superposition Radeon, qui facilite l’accès dans le jeu à ReLive, à la surveillance des performances, aux paramètres Chill, au contrôle cible de la fréquence d’images, à FreeSync et aux paramètres de couleur. Par défaut, vous pouvez afficher la superposition en appuyant sur Alt + R, bien que cela soit configurable dans le menu Préférences de Radeon Settings.

    Nous effectuons déjà beaucoup de surveillance des performances à l’aide d’outils tels que GPU-Z, AIDA64 et WattMan d’AMD. Mais pour accéder aux données pertinentes, il faut souvent enregistrer et créer des graphiques dans Excel. En ajoutant un moniteur à la Radeon Overlay, AMD permet d’extraire des mesures de performances dans le jeu, au fur et à mesure qu’elles sont générées. À l’heure actuelle, il existe un intervalle d’échantillonnage sélectionnable entre une et 10 secondes. Nous aimerions voir des options inférieures à la seconde à l’avenir.

    Après la netteté du contrôle de ReLive via AMD Link, l’accès via Radeon Overlay peut ne pas avoir autant d’impact. Cependant, AMD vous permet de sauvegarder des rediffusions instantanées, d’enregistrer, d’enregistrer une région spécifique, de diffuser, de diffuser une région spécifique et de capturer des captures d’écran sans quitter votre jeu.

    L’année dernière, nous avons publié Benchmarking AMD Radeon Chill : Pumping The Brakes On Wasted Power, décrivant le fonctionnement de la technologie et son effet sur les performances/la latence. À l’aide de Radeon Overlay, vous pouvez activer et désactiver Chill, puis modifier ses minimums et maximums. Les modifications apportées à Chill dans cette mise à jour du pilote peuvent rendre la technologie plus pertinente pour vous si vous ne l’utilisiez pas déjà. Plus à ce sujet sous peu.

    FreeSync peut également être activé et désactivé dans le jeu via la nouvelle superposition d’AMD, si vous possédez un écran compatible. Dans le passé, vous activiez FreeSync globalement ou le désactiviez pour tous les jeux. Avec Radeon Software Adrenalin Edition d’AMD, la technologie de rafraîchissement variable est disponible par application.

    Le contrôle cible de la fréquence d’images est également accessible via Radeon Overlay. Rien dans son comportement ne change. Cependant, mettre le curseur de limite de fréquence d’images à portée de main facilite beaucoup l’ajustement de l’équilibre entre performances et puissance. Cette mise à jour du pilote étend les fonctionnalités de FRTC pour inclure les jeux basés sur Vulkan.

    Les paramètres de couleur sont assez explicites. AMD les rend réglables par affichage lorsque plusieurs moniteurs sont connectés. Maintenant que ces curseurs sont également disponibles dans le jeu, il serait bon de voir une vue en écran partagé pour comparer la sortie d’affichage avant et après les ajustements.

    Revivre

    L’enregistrement/le streaming dans le jeu via la fonctionnalité ReLive d’AMD n’est bien sûr pas nouveau. Mais AMD a apporté un certain nombre d’améliorations.

    Pour commencer, la société revendique une fréquence d’images plus faible lors de l’enregistrement que les versions précédentes de ReLive et de ShadowPlay de Nvidia.

    À côté du bouton ReLive, en haut du ruban Radeon Settings d’AMD, se trouve un onglet Connect. Derrière, vous pouvez visualiser, découper et partager des vidéos capturées, vous connecter et gérer des comptes sur huit plates-formes différentes et consulter le centre de ressources d’AMD.

    D’autres ajouts incluent des pistes audio séparées pendant l’enregistrement, des superpositions de chat dans le jeu pour surveiller les réactions des spectateurs, la prise en charge de l’enregistrement dans les jeux basés sur Vulkan, la prise en charge de la capture de régions sans frontières, la possibilité d’enregistrer sur plusieurs moniteurs via Eyefinity et la prise en charge de la clé chroma.

    Plus d’ajouts

    AMD a introduit Enhanced Sync plus tôt cette année, qu’il décrit comme une forme de v-sync qui cherche à combiner les comportements de synchronisation de rafraîchissement d’affichage optimaux, en fonction des performances que vous voyez.

    Par exemple, lorsque la fréquence d’images d’un jeu dépasse le rafraîchissement de votre écran, Enhanced Sync permet au jeu de fonctionner aussi vite qu’il le peut et n’affiche que l’image la plus récemment terminée à chaque intervalle d’affichage. Cela empêche les artefacts de déchirure couramment observés avec v-sync activé tout en maintenant un faible décalage d’entrée. À l’autre extrémité du spectre, lorsque la fréquence d’images tombe trop bas, Enhanced Sync désactive v-sync. Cela permet de déchirer, mais aide à contourner le bégaiement que vous ressentiriez si les performances sautaient entre 60, 30 ou 15 FPS. Avec Radeon Software Adrenalin Edition, Enhanced Sync est pris en charge sur tous les GPU basés sur GCN, dans les jeux basés sur Vulkan, les processeurs graphiques mobiles d’AMD, les configurations multi-GPU et les baies Eyefinity.

    Nous avons également mentionné que Radeon Chill est accessible via la nouvelle surcouche d’AMD, et que cela pourrait être quelque chose à expérimenter si vous ne l’avez pas déjà fait. C’est parce que Chill n’a plus besoin d’une liste blanche. Donc, si vous souhaitez réduire la consommation d’énergie/la chaleur/le bruit en évitant des fréquences d’images inutilement élevées, il est plus facile que jamais d’essayer au moins la technologie.

    La version Adrenalin Edition ajoute en outre des profils personnalisés à WattMan, permettant d’enregistrer, de recharger et de partager des configurations qui pourraient être optimisées pour les jeux, l’exploitation minière, l’économie d’énergie ou le bruit.

    Il permet également la prise en charge multi-GPU fenêtrée sans bordure pour les produits basés sur GCN dans Windows 10 sous les jeux DirectX 9, 10 et 11.

    AMD attire également l’attention sur son mode de calcul, bien qu’il existait déjà dans le pilote Radeon Software Crimson ReLive. Au moins sur le bureau, cela affecte principalement les mineurs de crypto-monnaie. Cliquez sur l’onglet Jeux dans les paramètres Radeon, accédez aux paramètres globaux, recherchez la bascule de charge de travail GPU et basculez entre les optimisations graphiques ou de calcul. Malheureusement, AMD ne commentera pas les différences spécifiques entre ses paramètres graphiques et de calcul. Nous avons constaté une grande différence après le passage en mode de calcul sur une machine de minage avec une Radeon RX 480 et une Radon RX 580 : elle est passée d’un taux rapporté combiné de 39,2 MH/s à 49,5 MH/s.

    Les propriétaires de Vega ne verront pas le commutateur Graphics/Compute dans le pilote d’AMD. Selon les représentants de l’entreprise, toutes les fonctionnalités qui profitent aux charges de travail de calcul sont déjà activées par défaut dans l’architecture de Vega, de sorte que le commutateur n’est pas nécessaire.

    Performance

    Parallèlement à ses nouvelles fonctionnalités améliorées, AMD affirme que le pilote Radeon Software Adrenalin Edition améliore également les performances. La société a sélectionné cinq jeux différents et a comparé les fréquences d’images d’aujourd’hui avec son Crimson ReLive Edition 16.12.1 de décembre 2016. Naturellement, tous les exemples ont connu des accélérations relativement substantielles. Il est à noter, cependant, que quatre des cinq jeux mesurés ont été lancés en 2017 et n’auraient pas pu être optimisés en décembre de l’année dernière. De plus, ce sont tous des titres DX11.

    Nous avons choisi cinq de nos propres jeux, Ashes of the Singularity: Escalation, Middle-earth, Shadow of War, The Witcher 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands et Tom Clancy’s The Division. Deux d’entre eux sont des jeux DX12 et les autres sont des jeux DX11.

    Sur notre Radeon RX 470 en 1920×1080, nous avons pu répliquer les découvertes d’AMD dans Ghost Recon Wildlands. Cependant, les améliorations ne sont pas attribuables à Radeon Software Adrenalin Edition : elles sont déjà intégrées à la dernière version 17.11.4 et ont probablement plus à voir avec l’optimisation du jeu plus tôt cette année lors de son lancement.

    Sinon, il n’y a pas grand-chose d’autre à signaler sur le plan des performances, du moins dans l’échantillon de jeux que nous avons comparé entre la version précédente du pilote d’AMD et sa dernière grande version annuelle. Attendez-vous à ce que cette mise à jour en fasse plus pour les fonctionnalités, tandis que les versions incrémentielles qui suivent le lancement du jeu corrigent le comportement inattendu de la fréquence d’images/du temps d’image.

    En fin de compte, Radeon Software Adrenalin Edition s’adresse au nombre croissant de joueurs diffusant sur les réseaux sociaux aux personnes qui se contentent de regarder en tant que spectateurs. Il ajoute également de la commodité via Radeon Overlay, mettant des fonctionnalités telles que FreeSync, FRTC et Chill à portée de main. En étendant la prise en charge des fonctionnalités existantes pour couvrir davantage d’API, de configurations multi-GPU et de baies multi-moniteurs, AMD assure que ses efforts touchent davantage de clients. Vous n’entendrez aucune plainte de notre part à ce sujet.

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