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Resident Evil 7: Biohazard, Benchmarké

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    Les options de jeu et graphiques

    Très attendu par les fans de la franchise Resident Evil, ce septième volet ramène les basiques qui ont fait le succès de la série : dites adieu au genre action et dites bonjour au survival/horror avec une bonne dose d’exploration, le tout à la première personne. Bref, tout est fait pour vous faire peur, d’autant plus que le jeu est conçu pour la VR, et disponible pour le PSVR de Sony.

    AVERTISSEMENT : Avant d’entrer dans les détails, la cote Mature 17+ du jeu est tout à fait justifiée ; de nombreuses scènes peuvent choquer la sensibilité de nombreux joueurs !

    Du point de vue technique, Resident Evil 7 : Biohazard est basé sur le nouveau moteur RE de Capcom. Oubliez la fondation MT Framework de première et deuxième génération utilisée pour développer les précédents jeux Resident Evil. Il s’agit d’un nouveau moteur multiplateforme (Windows, Xbox One, PS4) optimisé pour accélérer le développement de futurs titres, et offrir la meilleure expérience possible dans et hors de la réalité virtuelle. Nous sommes seulement déçus que Resident Evil 7 ne soit pas compatible DirectX 12. D’un autre côté, il est jouable en HDR si vous avez un écran compatible.

    Configurations minimales et recommandées

    La page de Steam sur Resident Evil 7 comprend une liste de la configuration système minimale et recommandée pour jouer sur un PC. La configuration la plus basse vise au moins 30 images par seconde en Full HD (avec des compromis sur la qualité de la texture, car des paramètres plus élevés engloutissent la mémoire embarquée), tandis que le matériel recommandé permet d’atteindre 60 FPS, également en 1920×1080.

    ConfigurationMinimumRecommandé Processeur Mémoire Carte graphique Système d’exploitation Espace disque Audio

    Core i5-4460 ou FX-6300
    Core i7-3770

    8 Go
    8 Go

    GeForce GTX 760 ou Radeon R7 260X (au moins 2 Go)
    GeForce GTX 1060 (au moins 3 Go)

    Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bits uniquement)
    Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bits uniquement)

    24 Go
    24 Go

    Compatibilité DirectSound
    Compatibilité DirectSound

    Radeon contre GeForce

    Bien que Resident Evil 7 fasse partie du programme « The Way It’s Meant to be Played » de Nvidia, il est également optimisé pour les consoles de la génération actuelle dotées de l’architecture Graphics Core Next d’AMD. Il est difficile d’imaginer qu’une entreprise ou l’autre ait pris une longueur d’avance, compte tenu des enjeux.

    Sur la base de notre analyse, vous pouvez être sûr que les cartes GeForce et Radeon offrent la même image avec des paramètres graphiques comparables, à part quelques petites différences attribuables aux algorithmes d’anti-aliasing. Au final, cependant, leur sortie est par ailleurs identique.

    Options graphiques : hautement configurables

    Capcom imprègne la version PC de Resident Evil 7 avec un grand nombre de paramètres de détail. La résolution est configurable, bien sûr, mais il en va de même pour la qualité de la texture, le filtrage de la texture, la qualité du maillage, la technologie anti-aliasing, les effets, la qualité des ombres, l’occlusion ambiante, l’éclairage volumétrique, les reflets de lentille, la qualité de réflexion et de diffusion, les aberrations chromatiques et même la couleur. espace.

    Naturellement, nous voulions évaluer la différence de qualité d’image avec ces paramètres activés et désactivés. Le tableau ci-dessous montre les trois combinaisons d’options de qualité que nous utilisons. Tous les tests ont ensuite été exécutés en Full HD avec les options augmentées au maximum.

    RéglageBasMoyenHaute Qualité de texture, Filtrage de texture, Qualité de maillage Effets anticrénelage Rendu de qualité des ombres Ombres dynamiques Occlusion ambiante Qualité d’éclairage volumétrique Flou de mouvement, Bloom, Lens Flare, Réflexions, Diffusion sous la surface, Aberration chromatique

    Très lent
    Moyen
    Très haut

    FXAA + TAA
    FXAA + TAA
    FXAA + TAA

    Bas
    Moyen
    Haute

    Très lent
    Moyen
    Très haut

    Désactivé
    Sur
    Sur

    HBAO+
    HBAO+
    HBAO+

    Rien
    Bas
    Haute

    Désactivé
    Sur
    Sur

    Sans surprise, il n’y a pas beaucoup de différence entre nos modes Medium et High. La configuration du milieu donne une bonne qualité de texture à 1920×1080. À 1440p et 4K, il vaut mieux utiliser le préréglage Très élevé, même si ce paramètre est un peu plus exigeant. Vous aurez besoin d’une carte graphique avec beaucoup de mémoire intégrée.

    En réduisant toutes les options au minimum, la qualité baisse sensiblement.

    Pour mieux comprendre la qualité de l’image avec les paramètres de détail de Resident Evil 7 entièrement réduits, consultez l’image ci-dessous et ses artefacts sur les murs, le sol, le plafond et les objets autour de la pièce.

    Si vous en avez besoin, nous vous recommandons de descendre à notre niveau de qualité moyen pour des fréquences d’images plus élevées. En dessous, attendez-vous à ce que l’expérience de jeu souffre un peu. Vraiment, il y a suffisamment de paramètres modifiables pour composer des performances jouables sur presque toutes les cartes graphiques modernes.

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