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Nvidia GeForce GTX 960 : Maxwell au milieu

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    Combler l’écart Maxwell de 200 $

    Une fois que Nvidia a présenté la GeForce GTX 970 pour 330 $, elle a bloqué les GeForce GTX 760 et 770 dans le no man’s land. Cette dernière est beaucoup trop chère par rapport à cette nouvelle carte, tandis que la première semble encore pire par rapport à la Radeon R9 285 supérieure. Nvidia a vraiment besoin d’une partie de cette magie Maxwell entre la GeForce GTX 750 Ti à 150 $ et sa GeForce GTX 970 à 330 $. exactement ce qu’il fait aujourd’hui avec le lancement de la GeForce GTX 960.

    On a l’impression d’attendre depuis longtemps le remplacement de la GeForce GTX 760. Onze mois se sont écoulés depuis que Nvidia a introduit son architecture Maxwell efficace aux côtés de la série GeForce GTX 750 de milieu de gamme, et il a remplacé les GeForce GTX 780 et 780 Ti haut de gamme par les GeForce GTX 970 et 980 il y a quatre mois.

    Dans l’intervalle, GeForce GTX 760 a lutté contre la puissance de feu des Radeon R9 280 et 285 d’AMD. Les fans soucieux de la valeur de Nvidia peuvent-ils respirer plus facilement avec l’arrivée d’un tout nouveau GPU GM206 ?

    Des rumeurs ont circulé selon lesquelles la GeForce GTX 960 utiliserait une version réduite de GM204, déjà familière avec les GeForce GTX 970 et 980. Ce n’est cependant pas le cas. Le GM206 est un morceau de silicium distinct, nettement plus petit que le GM204.

    Les spécifications de la GeForce GTX 960 ajoutent jusqu’à la moitié de ce qu’une GeForce GTX 980 vous offre : deux clusters de traitement graphique, huit multiprocesseurs de streaming, 1024 cœurs CUDA, 256 unités de chargement/stockage, une interface mémoire 128 bits, 64 unités de texture, 32 ROP. , huit moteurs PolyMorph, deux moteurs de rendu, deux contrôleurs de mémoire 64 bits et 1 Mo de cache L2 partagé sur le GPU.

    Malgré sa petite taille, le GM206 bénéficie exactement des mêmes améliorations inhérentes au GM204. Chaque SMM dispose d’un espace d’adressage partagé de 96 Ko pour les tâches de calcul, la taille du cache L1/texture est de 24 Ko par deux blocs de traitement de base CUDA (48 Ko par SMM), etc.

    La GeForce GTX 960 fonctionne à une horloge de base de 1126 MHz (similaire à la GTX 980, soit dit en passant) avec une fréquence GPU Boost de 1178 MHz (soit 38 MHz en dessous du plafond de la 980). Il utilise 2 Go de mémoire GDDR5 réglée sur 1750 MHz, ce qui donne un débit de données de 7 GT/s. Mais comment la GeForce GTX 960 se compare-t-elle à la GeForce GTX 760 qu’elle remplace et à la Radeon R9 285 qu’elle est prête à concurrencer ?

    GeForce GTX 760GeForce GTX 960Radeon R9 285 Shader Cores Texture Units ROPs Processus de fabrication Core Clock Memory Clock Memory Bus Memory Bandwidth Idle/Max Thermal Design Power Connecteurs d’alimentation : prix type

    1152
    1024
    1792

    96
    64
    112

    32
    32
    32

    28nm
    28nm
    28nm

    980/1033MHz
    1126/1178MHz
    Jusqu’à 918 MHz

    1502MHz GDDR5
    1752MHz GDDR5
    1375MHz GDDR5

    256 bits
    128 bits
    256 bits

    192,2 Go/s
    112,2 Go/s
    176 Go/s

    170W
    120W
    190W

    2 x 6 broches
    1 x 6 broches
    2 x 6 broches

    220 $ à 275 $ (Newegg)
    200 $ (PDSF)
    210 $ à 260 $ (Newegg)

    L’éléphant dans la pièce est l’interface mémoire 128 bits de GeForce GTX 960 et 112,2 Go/s de bande passante mémoire maximale. La GeForce GTX 760 remplacée et la Radeon R9 285 sont destinées à combattre des interfaces mémoire 256 bits permettant respectivement 192,2 et 176 Go de bande passante théorique. Nvidia affirme que le moteur de compression des couleurs de troisième génération de la GeForce GTX 960 est suffisamment efficace pour la rendre compétitive, malgré une bande passante moins disponible. Et, d’après ce que nous avons vu des GeForce GTX 970 et 980, c’est probablement le cas. Cependant, il peut y avoir des paramètres haute résolution limités dans l’ensemble qui pourraient être un facteur limitant, et nous les rechercherons dans les benchmarks.

    Autre chose à considérer : l’interface mémoire moins complexe du 960 pourrait donner à Nvidia plus de flexibilité pour baisser les prix à l’avenir. Cela a probablement beaucoup à voir avec le prix estimé à 200 $ d’aujourd’hui. Pour référence, la GeForce GTX 760 a fait ses débuts à 250 $.

    Maintenant, vérifiez ce TDP. Maxwell s’est imposé comme l’architecture graphique de bureau la plus efficace, et GeForce GTX 960 poursuit la tendance. Son plafond de 120 W est inférieur de 50 W à celui de la GeForce GTX 760 qu’elle a remplacée et de 70 W en dessous de la Radeon R9 285. Un seul câble d’alimentation PCIe à 6 broches suffit à cette carte. Nvidia recommande une alimentation modeste de 450 W.

    La GeForce GTX 960 a moins de cœurs CUDA et d’unités de texture que la GeForce GTX 760, mais cela est partiellement compensé par une fréquence d’horloge de base plus élevée. À présent, nous sommes bien conscients que l’architecture Maxwell fait plus avec moins, nous nous attendons donc à ce que la GeForce GTX 960 suive son prédécesseur et rivalise agressivement avec la Radeon.

    Moteur de décodage vidéo H.265 (HEVC)

    L’un des avantages du GPU GM206 par rapport au GM204 est son nouveau moteur vidéo. Alors que les GeForce GTX 970 et 980 supportent l’encodage vidéo H.265 (HEVC), seule la GeForce GTX 960 décode ce format tourné vers l’avenir. La GeForce GTX 960 promet d’être un excellent choix pour les PC de cinéma maison avec la possibilité de lire des vidéos 4K à faible consommation et de prendre en charge nativement le contenu HDCP 2.2 via HDMI 2.0. 

    Sinon, la GeForce GTX 960 coche les mêmes cases que les GeForce GTX 970 et 980, y compris la compatibilité DirectX 12, le support VR Direct, Voxel Global Illumination (VXGI), Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) et Dynamic Super Resolution ( RSD). Pour un rappel sur ces fonctionnalités, consultez Nvidia GeForce GTX 970 et 980 Review : Maximum Maxwell.

    Les derniers pilotes de Nvidia ajoutent la prise en charge DSR non seulement des cartes basées sur Maxwell, mais également des cartes GeForce plus anciennes basées sur Fermi et Kepler. Bien qu’il ne soit pas particulièrement utile dans les titres plus exigeants, le DSR est une option intéressante pour les personnes qui aiment les jeux avec des fréquences d’images élevées. Les MOBA comme League of Legends et DOTA 2 entrent dans cette catégorie, et DSR offre un moyen d’augmenter la fidélité graphique sur un moniteur 1080p.

    Nous souhaitons également tester MFAA sur la GeForce GTX 960. Cette fonctionnalité n’était pas prête lors du lancement des GeForce GTX 970 et 980, mais est arrivée en novembre dernier dans la version 344.75. C’est juste le genre de technologie qui pourrait aider à compenser la faible bande passante de la mémoire, donc c’est tout à fait dans l’allée de la GTX 960.

    Nvidia n’a pas fourni de cartes de référence aux examinateurs cette fois-ci, choisissant de s’appuyer sur des partenaires de bord pour fournir du matériel. Nous examinerons les différentes saveurs des GeForce GTX 960 introduites au lancement.

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