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Examen du moniteur de jeu Cooler Master GM34-CW 34 pouces : la couleur pendant des jours

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    Notre avis

    Le Cooler Master GM34-CW est l’un des moniteurs les plus colorés que nous ayons examinés. Avec une couverture de plus de 98 % de DCI-P3, il apporte une touche de dynamisme à tous les contenus, à la fois SDR et HDR. Les performances de jeu sont de premier ordre avec 144 Hz et les deux types de synchronisation adaptative. Si la couleur saturée est votre truc, ça ne va pas beaucoup mieux.

    Pour

    Plus de 98 % de couverture DCI-P3
    Lumineux et contrasté
    Rafraîchissement 144 Hz, compatible FreeSync et G-Sync
    Excellente surmultipliée

    Contre

    Précision médiocre en sortie de boîte
    Pas de mode sRGB

    La synchronisation adaptative et le rafraîchissement rapide sont monnaie courante dans le genre des moniteurs de jeu. Le HDR et la couleur étendue sont également de plus en plus répandus. Mais là où le traitement vidéo est une proposition «ça marche ou ça ne marche pas», la qualité d’image est encore très variée, même parmi les moniteurs qui se font concurrence sur le prix. Il y a le HDR et il y a le bon HDR. Et la couleur étendue doit inclure la question « comment est-elle étendue? » La plupart des fabricants vantent le pourcentage de couverture DCI-P3 comme argument de vente, mais nos tests ont montré que la plupart des écrans sont un peu en deçà du nombre revendiqué.

    Aujourd’hui, nous examinons le GM34-CW de 32 pouces de Cooler Master, l’un des deux écrans actuels de la société, l’autre étant le plus petit GM27-CF. Le modèle 27 pouces est impressionnant en soi, avec très peu de défauts, mais le GM34-CW semble briller encore plus, au sens propre comme au sens figuré. Le GM34-CW est un ultra-large incurvé de 34 pouces fonctionnant à une résolution UWQHD (3440×1440) avec 144 Hz, les deux types de synchronisation adaptative, DisplayHDR 400 et une énorme gamme de couleurs : plus de 98 % de DCI-P3 dans nos tests.

    Spécifications du Cooler Master GM34-CW

    Marque et modèle Type de panneau et rétroéclairage Taille et format de l’écran Résolution maximale et rafraîchissement Profondeur et gamme de couleurs natives Temps de réponse (GTG) Luminosité Contraste Haut-parleurs Entrées vidéo Audio USB 3.0 Consommation électrique Dimensions du panneau LxHxP avec base Épaisseur du panneau Largeur du cadre Poids Garantie

    Cooler Master GM34-CW

    VA / W-LED, matrice de bord, Quantum Dot

    34 pouces / 21:9, rayon de courbure : 1500 mm

    3440×1440 @ 144Hz, FreeSync 48-144Hz, compatible G-Sync

    8 bits / DCI-P3, AffichageHDR 400, HDR10

    4ms

    400 nits

    3000:01:00

    2x 3w

    1x DisplayPort 1.4, 1x HDMI 2.0, 1x HDMI 1.4

    Sortie casque 3,5 mm

    29 w, luminosité à 200 nits

    31,8 x 15,8-19,7 x 10,4 pouces

    (808 x 401-500 x 264 mm)

    4 pouces (102 mm)

    Haut/côtés : 0,4 pouce (9 mm), Bas : 0,75 pouce (19 mm)

    15,4 lb (7 kg)

    Trois ans

    Cooler Master GM34-CW (Cooler Master) sur Amazon pour 800 $

    Grâce à un rétroéclairage à points quantiques, le GM34-CW couvre plus que la revendication de son fabricant de 95% de DCI. Nos tests ont montré un impressionnant 98,11 %, surpassé uniquement par le CP7271K d’Acer, un moniteur professionnel/de jeu ultra-cher. En termes simples, ce Cooler Master est le deuxième moniteur le plus coloré que nous ayons jamais examiné.

    La magie du rétroéclairage ne s’arrête pas là. La certification DisplayHDR 400 signifie une présentation lumineuse pour SDR et HDR. Les signaux HDR10 sont pris en charge avec FreeSync et G-Sync. Nvidia n’a pas certifié le GM34-CW, mais lors de nos tests, il a parfaitement exécuté G-Sync avec HDR à 144 Hz via l’entrée DisplayPort 1.4.

    Avec une diagonale de 34 pouces avec une résolution UWQHD, c’est une taille et une densité de pixels idéales pour les fréquences d’images élevées avec des cartes vidéo de niveau moyen à haut de gamme. La courbe est de 1500R, ce qui signifie un effet enveloppant visible qui englobe votre vision périphérique lorsque vous êtes assis à un mètre de distance. La technologie du panneau est l’alignement vertical (VA), ce qui signifie beaucoup de contraste dans les modes SDR et HDR. Nos tests montrent un ratio natif d’un peu plus de 2700:1.

    Les autres fonctionnalités de jeu incluent un overdrive efficace à plusieurs niveaux, des points de visée et des bandes LED qui ornent l’arrière du panneau. Le GM34-CW est un package complet qui se vend environ 800 $ à ce jour. Est-ce que toutes ces choses s’ajoutent à un achat valable? Nous allons jeter un coup d’oeil.

    Déballage et accessoires

    L’assemblage est un peu inhabituel sauf si vous avez déjà expérimenté un GM27-CF comme nous l’avons fait. Détachez la plaque de montage de l’arrière du panneau. Fixez-le au montant avec deux boulons inclus, boulonnez sur la base avec un écrou à oreilles, puis remettez le panneau en place. Une fois assemblé, le châssis est solide et ne vacille pas lorsqu’il est déplacé. L’alimentation est interne, donc un cordon IEC est livré dans la boîte, ainsi que des câbles HDMI et DisplayPort. Deux supports en acier estampé se boulonnent à la place du montant si vous préférez utiliser un bras équipé d’un support VESA de 75 mm.

    Produit 360

    Cooler Master aime utiliser la forme unique de son logo dans la mesure du possible, vous en verrez donc une petite version sur la lunette du GM34-CW et sous la forme de la base en fonte d’aluminium. Le montant est également tout en métal et offre 45 degrés de pivotement dans chaque direction, quatre pouces de réglage de la hauteur et -5/15 degrés d’inclinaison. Les mouvements sont fermes et agréables. L’empreinte de base est grande, ce qui rend le moniteur très stable.

    Une lunette affleurante de 9 mm entoure le dessus et les côtés, qui disparaît visuellement lorsque l’alimentation est coupée. En appuyant sur la bascule en bas à droite, la forme Cooler Master apparaît à l’écran et projette une lumière bleue douce sur le bureau pour vous faire savoir que l’alimentation est allumée. Quatre boutons supplémentaires contrôlent l’OSD d’apparence générique, et ils cliquent de manière satisfaisante. La navigation est un peu maladroite, mais on s’y retrouve sans difficulté.

    Du haut, vous pouvez voir la courbure 1500R assez serrée. Il fournit un effet enveloppant distinct sans provoquer de distorsion de l’image. Si vous êtes nouveau sur les moniteurs incurvés, cela peut prendre un peu d’acclimatation, mais une fois que vous vous y êtes habitué, il est difficile de recommencer à jouer sur un écran plat à moins qu’il ne soit très grand.

    À l’arrière, vous pouvez voir les bandes de LED, qui sont recouvertes de diffuseurs qui créent une barre de lumière continue. Vous pouvez modifier l’effet de solide à scintillant dans l’OSD, mais la seule couleur disponible est la lavande. Au centre, face vers le bas, se trouve le panneau d’entrée qui comprend un DisplayPort 1.4, un HDMI 1.4 et un HDMI 2.0. Pour 144 Hz, la synchronisation adaptative et le HDR, vous devrez utiliser DP. HDMI prend en charge jusqu’à 100 Hz avec HDR et synchronisation adaptative. Vous bénéficiez également d’une sortie casque 3,5 mm ; il n’y a pas de ports USB. Les haut-parleurs intégrés sont alimentés par des amplificateurs opérationnels de trois watts et offrent un son clair dans les fréquences moyennes supérieures.

    Fonctionnalités OSD

    L’OSD du GM34-CW laisse de côté le style et les graphismes mais inclut toutes les options nécessaires pour le jeu et le réglage de la qualité d’image.

    Dans Réglage des couleurs, vous trouverez quatre modes d’image ainsi que des options de température de couleur et de gamma. Une faible lumière bleue rend l’image plus adaptée à la lecture, et vous pouvez régler la teinte et la saturation pour les six couleurs. Une bascule de plage RVB bascule entre les signaux vidéo et PC.

    Il existe deux préréglages de température de couleur, plus un mode utilisateur avec des curseurs RVB très grossiers. La composition d’un suivi précis des niveaux de gris était difficile, mais après quelques essais et erreurs, nous avons obtenu de bons chiffres. Les préréglages gamma vont de 1,8 à 2,6 et nous avons dû régler 2,4 pour une courbe de luminance plus précise.

    Les options de jeu de l’OSD incluent un overdrive à trois niveaux, que vous trouverez dans le sous-menu Réglage de la qualité d’image. Vous pouvez également activer et désactiver la synchronisation adaptative et activer, désactiver ou détecter automatiquement le HDR. Cette dernière option a bien fonctionné dans tous nos tests. Si vous recherchez les points de visée, appuyez sur le bouton à l’extrême gauche, puis sur la deuxième touche pour basculer entre trois formes et couleurs différentes. La troisième touche de contrôle parcourt les modes d’image et la quatrième parcourt les options HDR.

    Configuration et étalonnage

    Seul le mode Standard laisse tous les contrôles d’image disponibles, nous nous sommes donc contentés de ce préréglage. Le réglage 42 sur 100 nous a donné le pic SDR de 200 nit requis pour nos tests. Si vous abaissez le curseur à zéro, le GM34-CW offre un idéal pour les chambres noires de 51 nits. Nous avons réduit le contraste de cinq clics pour résoudre un problème d’écrêtage des détails des hautes lumières et pour améliorer la balance des blancs à 100 %. Le passage du gamma à 2,4 a entraîné un suivi de la luminance plus précis et une meilleure saturation des couleurs à tous les niveaux d’image. Quelques ajustements aux curseurs RVB ont permis d’obtenir un bon suivi des niveaux de gris. Ce moniteur semble OK hors de la boîte mais bénéficiera d’un étalonnage. Vous trouverez ci-dessous les paramètres que nous avons utilisés.

    En mode HDR, toutes les commandes d’image sont grisées, mais le GM34-CW hérite des options de balance des blancs et de gamma du mode SDR. Cela entraîne une certaine imprécision des niveaux de gris. Nous vous suggérons de régler la température de couleur sur Chaud avant d’appliquer un signal HDR.

    Mode image
    Standard

    Luminosité 200 nits
    42

    Luminosité 120 nits
    18

    Luminosité 100 nits
    13

    Luminosité 80 nits
    7 (minimum 51 nits)

    Contraste
    45

    Gamma
    2.4

    Utilisateur de la température de couleur
    Rouge 50, Vert 52, Bleu 49 ; Préréglage chaud pour HDR

    Jeux et travaux pratiques

    Après un calibrage à 200 nits, nous avons travaillé avec quelques applications Windows en mode SDR pour tester la convivialité quotidienne du GM34-CW. La courbe ne provoque aucune distorsion pour le traitement de texte ou l’édition graphique. Il y a quelques lignes courbes sur les côtés extrêmes des feuilles de calcul, mais cela n’affecte pas le travail. Nous avons pu utiliser tout l’espace de l’écran sans problème. Deux d’entre eux pourraient facilement remplacer trois ou quatre écrans 16:9.

    Faire apparaître Tomb Raider était un spectacle impressionnant, avec des noirs profonds et un superbe contraste. La couleur était richement saturée, bien au-delà de la gamme sRGB initialement prévue, mais pas exagérée ni caricaturale. Étant donné que le GM34-CW suit de près toutes les cibles de couleur DCI-P3, les détails étaient toujours nets et les couleurs semblaient naturelles – il y en a juste beaucoup plus. Nous soupçonnons que certains joueurs en deviendront dépendants. Le seul inconvénient est que les autres moniteurs auront l’air plats en comparaison.

    Le traitement et la réponse des mouvements sont aussi bons que les meilleurs moniteurs de jeu que nous avons examinés. Il n’y a pas de décalage perceptible et les fréquences d’images dans les 140 secondes ont permis à l’action de se dérouler en douceur. G-Sync et FreeSync fonctionnent tous les deux comme prévu, sans larmes ni autres hoquets. Et nous avons expérimenté le taux de rafraîchissement maximal du moniteur avec une GeForce GTX 1080 Ti et une Radeon RX 5700 XT. Les détails ont été réglés au maximum, ce qui a fière allure avec la densité de pixels de 109ppi de l’écran. Overdrive est très efficace pour réduire le flou de mouvement et peut être utilisé à son réglage le plus rapide sans image fantôme visible. C’est l’une des meilleures implémentations que nous ayons vues.

    Passer au HDR signifiait d’abord changer le préréglage de la température de couleur de User à Warm pour éviter une teinte verte visible. Nos tests ont révélé que HDR hérite des paramètres de température de couleur de SDR même si cette option est grisée. En sélectionnant Chaud d’abord, puis en basculant, la précision des couleurs est préservée. La gamme DCI est toujours en jeu et semble fantastique sur le bureau Windows.

    Call of Duty WWII avait l’air bien une fois que nous avons composé les points blancs et noirs dans le menu du jeu. Les hautes lumières ressortent bien tandis que les ombres sont rendues avec de bons détails et des noirs profonds. L’aspect général n’est pas significativement différent du SDR, mais comme la courbe de luminance HDR s’affiche correctement, il y a eu un petit impact supplémentaire. Comparé à d’autres moniteurs HDR avec rétroéclairage de bord (la plupart le sont), il offre un contraste décent à égalité avec les meilleurs modèles VA. La vraie star est la couleur. Cette vaste gamme a un impact beaucoup plus important sur l’expérience de jeu. Les jeux HDR bénéficieront vraiment de la couverture DCI à 98 % du GM34-CW. Et c’est la principale raison d’envisager de l’acheter.

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