Notre avis
Radeon RX Vega 56 a le potentiel d’être un tueur de GeForce GTX 1070 si AMD peut en fabriquer suffisamment pour atteindre son objectif de prix. Bien que la carte consomme beaucoup d’énergie, émette pas mal de chaleur et fasse plus de bruit que la concurrence sous charge, les amateurs de performances apprécieront la façon dont elle s’empile dans nos benchmarks 1440p.
Pour
Plus rapide que la GeForce GTX 1070 FE
~30% de puissance en moins que le Vega 64
Excellentes performances 1440p
Contre
Consommation d’énergie supérieure à la GTX 1070
Le ventilateur de refroidissement est bruyant sous charge
Valeur incertaine compte tenu de la volatilité des prix
Introduction
Les produits phares attirent toujours le plus l’attention. Ils sont gros, mauvais et chers, et les passionnés adorent le matériel haut de gamme. Mais dans les heures qui ont précédé le lancement de la Radeon RX Vega 64 d’AMD, la société semblait prémonitoire du sort de son modèle haut de gamme. Radeon RX Vega 56 a atterri alors que nous terminions une histoire qui serait publiée en anglais, français, allemand et italien avec une note : « … nous vous demandons d’envisager de donner la priorité à votre couverture de Radeon RX Vega 56. »
Les roues étaient déjà en mouvement et nous n’avons pas pu ajouter la carte dérivée à temps pour l’embargo d’AMD. Nous avons donc prévu un examen pour nous concentrer uniquement sur Vega 56 avec encore plus de données. Et nous sommes heureux de l’avoir fait. Non seulement nous avons eu la possibilité d’étendre nos tests, mais nous avons également vu le lancement de Radeon RX Vega 64, se vendre en quelques minutes, puis revenir lentement en stock à des prix nettement plus élevés.
Bien sûr, il n’est pas rare de voir le nouveau matériel se vendre rapidement et ensuite commencer à commander une prime. Cela arrive tout le temps, en particulier dans l’espace haut de gamme. La concurrence a cependant 15 mois d’avance et beaucoup de produits dans le canal. Il n’y a pas de place pour une Radeon RX Vega 64 refroidie par air au-delà de 500 $ – elle n’est tout simplement pas recommandée par rapport à la GeForce GTX 1080. AMD a besoin de son produit phare là où il a été lancé… ou moins.
Plus bas se trouve le royaume de Radeon RX Vega 56, qui, selon AMD, se vendra 400 $. Mais si vous pensez que les problèmes d’aujourd’hui avec la disponibilité de Vega 64 vont s’améliorer avec Vega 56, alors vous vous trompez gravement. AMD veut vendre autant de ses GPU Vega 10 à 12,5 milliards de transistors sur des cartes à 500 $ (ou plus). À moins qu’il n’ait un sérieux problème de rendement, il est presque inconcevable que nous voyions plus de cartes Vega 56 le jour du lancement.
La Radeon RX Vega 56 vaudra-t-elle la peine d’attendre alors, une fois qu’elle sera en stock au prix recommandé par AMD ? Voilà une question dans laquelle nous pouvons nous enfoncer les dents.
Caractéristiques
Découvrez la Radeon RX Vega 56
La Radeon RX Vega 56 utilise le même processeur Vega 10 que celui de la Vega 64. Il s’agit d’un monstre de 486 mm² doté de 12,5 milliards de transistors fabriqués sur la plate-forme 14LPP de GlobalFoundries. Vous trouverez toujours quatre Shader Engines sous le capot, chacun avec son propre processeur de géométrie et son propre rastériseur de regroupement de flux de dessin.
Mais plutôt que 64 unités de calcul actives sur ces Shader Engines, AMD désactive deux CU par Shader Engine, laissant 56 activées sur le GPU. Avec 64 processeurs de flux et quatre unités de texture par CU, vous obtenez 3584 processeurs de flux et 224 unités de texture, soit environ 88 % des ressources NCU de Vega. Cette configuration prend un autre coup au SP et au débit de texturation sous la forme de fréquences d’horloge de base inférieures et de boost typiques. La base de Radeon RX Vega 56 est de 1156 MHz par rapport aux 1274 MHz de Vega 64, tandis que la fréquence de suralimentation de Vega 56 est évaluée à 1471 MHz par rapport aux 1546 MHz de Vega 64. En utilisant les performances de calcul maximales d’AMD, cela fait chuter les performances théoriques du SP de 13,7 TFLOPS à 10,5 TFLOPS.
Chacun des Shader Engines de Vega 10 est doté de quatre back-ends de rendu capables de 16 pixels par cycle d’horloge, ce qui donne 64 ROP. Ces back-ends de rendu deviennent des clients du L2, comme nous le savons déjà. Ce L2 a maintenant une taille de 4 Mo, alors que Fidji a inclus 2 Mo de capacité L2 (déjà le double du 1 Mo L2 d’Hawaï). Idéalement, cela signifie que le GPU sort moins souvent vers HBM2, ce qui réduit la dépendance de Vega 10 à la bande passante externe. Étant donné que les fréquences d’horloge de Vega 10 sur la carte 56-CU peuvent être jusqu’à ~ 40 % supérieures à celles de Fidji, alors que la bande passante de la mémoire chute en fait de 102 Go/s, un cache plus grand devrait faire encore plus pour aider à éviter les goulots d’étranglement ici que sur le produit phare.
L’adoption de HBM2 permet à AMD de réduire de moitié le nombre de piles de mémoire sur son interposeur par rapport à Fidji, réduisant un bus global de 4096 bits à 2048 bits. Et pourtant, plutôt que le plafond de 4 Go qui pesait sur Radeon R9 Fury X, le RX Vega 56 offre confortablement 8 Go en utilisant des piles 4-hi, similaires au Vega 64. Un débit de données de 1,6 Gb/s facilite un chiffre de bande passante de 410 Go/s, dépassant ce que les GeForce GTX 1070 ou 1080 ont à leur disposition en utilisant respectivement GDDR5 ou GDDR5X. Pourtant, il est un peu surprenant qu’AMD consacre environ 15 % de son budget de débit, compte tenu de l’accent mis sur la mémoire jusqu’à Hawaï (bus agrégé 512 bits) et Fidji (HBM permettant 512 Go/s). Nous devons imaginer qu’une configuration à 3584 shaders avec des horloges jusqu’à près de 50 % supérieures à celles de la Radeon R9 Fury ne s’adaptera pas aussi bien qu’elle le pourrait avec un sous-système de mémoire plus puissant.
ModèleType de refroidissementMode BIOSProfil de puissance RX Vega 56
Économie d’énergie
Équilibré
Turbo
Air
Primaire
150W
165W
190W
Secondaire
135W
150W
173W
Comme Vega 64, Radeon RX Vega 56 propose deux BIOS intégrés, chacun avec trois profils d’alimentation correspondants basés sur le pilote. Le firmware principal dans son mode équilibré par défaut impose une limite de puissance GPU de 165W. Turbo desserre les rênes à 190 W, tandis que Power Save ramène Vega 10 à 150 W. Le deuxième BIOS est plus respectueux de l’environnement, définissant des limites de 135 W, 150 W et 173 W pour les trois profils de puissance. Bien sûr, la puissance de la carte est plus élevée et AMD ne définit qu’une seule spécification pour cela : 210 W. Cela représente 71 % de la puissance de la carte Radeon RX Vega 64, reflétant l’impact combiné de moins de ressources actives et de fréquences GPU/mémoire plus faibles.
Apparence, sensation et connecteurs
Le RX Vega 56 d’AMD pèse 1064 g, ce qui le rend 14 g plus lourd que l’édition Frontier. Sa longueur est de 26,8 cm (du support à l’extrémité du couvercle), sa hauteur est de 10,5 cm (du haut de l’emplacement de la carte mère au haut du couvercle) et sa profondeur est de 3,8 cm. Cela en fait une véritable carte graphique à double emplacement, même si la plaque arrière ajoute encore 0,4 cm à l’arrière.
Le couvercle et la plaque arrière sont en aluminium anodisé noir, donnant à la carte une sensation de fraîcheur et de haute qualité. La texture de surface est obtenue par simple formage à froid qui précède l’anodisation de l’aluminium. Toutes les vis sont peintes en noir mat. Le logo Radeon rouge sur le devant est imprimé et fournit la seule touche de couleur.
Le haut de la carte est dominé par deux connecteurs d’alimentation PCIe à huit broches et le logo Radeon rouge, qui s’allume. Il existe également un commutateur à deux positions qui permet d’accéder au BIOS secondaire susmentionné optimisé pour une consommation d’énergie réduite et à ses profils d’alimentation correspondants basés sur le pilote. Ceux-ci rendent la carte plus silencieuse, plus froide et, bien sûr, un peu plus lente.
L’extrémité de la carte est fermée et comprend des trous de montage qui sont courants sur les cartes graphiques des stations de travail. Le support de fente noir mat enduit de poudre abrite trois connecteurs DisplayPort et une sortie HDMI 2.0. Il n’y a pas d’interface DVI, ce qui était un choix judicieux car il permet une bien meilleure circulation de l’air. Le support de fente sert également d’évent d’échappement, après tout.