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Examen des trackers HTC Vive (et accessoires)

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    Notre avis

    Les Vive Trackers de HTC sont un excellent ajout au système Vive VR, si vous pouvez vous le permettre. À 99 $ chacun, ou 149 $ pour un Tracker avec un accessoire, il peut être difficile de justifier la dépense. Si vous souhaitez profiter de l’expérience VR la plus complète disponible pour la maison et que le coût n’est pas un problème, un ensemble complet de Vive Trackers améliorera certainement le HTC Vive.

    Pour

    Versatile
    Facile à configurer

    Contre

    Coûteux, support logiciel limité, support périphérique limité

    Introduction

    HTC et Valve ont lancé le casque de réalité virtuelle Vive avec des contrôleurs de baguette suivis en 2016. Puis, au CES 2017, HTC nous a présenté le Vive Tracker universel. Avec lui, vous pouvez ajouter le suivi SteamVR à presque tous les objets à utiliser dans le monde virtuel. La société a expédié du matériel aux développeurs peu de temps après son annonce, nous laissant espérer que nous verrions des jeux avec un support intégré peu de temps après. Même le matériel spécialisé conçu pour être utilisé avec le Vive Tracker semblait plausible.

    Bien que nous ayons eu quelques occasions de jouer avec les Trackers, nous avons attendu (im)patiemment pendant une bonne partie de l’année notre chance de plonger profondément. Il est temps de devenir physique.

    Mais d’abord, un peu de contexte. Lorsque Oculus et HTC ont lancé la génération actuelle de matériel de réalité virtuelle grand public, leurs HMD respectifs partageaient des caractéristiques de conception telles que des serre-tête à trois points, deux écrans OLED 1080 x 1200 pixels et des ajustements de distance interpupillaire. Oculus a parié qu’un casque léger fait de matériaux haut de gamme séduirait les consommateurs, tandis que HTC (et Valve) ont donné la priorité à la création d’une expérience plus immersive comprenant des contrôleurs manuels suivis et un environnement à l’échelle de la pièce.

    Dès le début, il était clair que les contrôleurs de mouvement ajoutaient un niveau d’immersion à la réalité virtuelle qu’une manette de jeu ou un clavier ne pouvait pas. Oculus a été contraint de rattraper son retard, et il a fallu à l’entreprise une bonne partie de l’année pour sortir les contrôleurs de mouvement Touch. Depuis lors, Oculus a complètement repensé sa plate-forme Rift pour intégrer pleinement les commandes de mouvement. Le Rift comprend désormais des contrôleurs tactiles au lieu du contrôleur Xbox One fourni avec les premières unités Rift.

    Pour la plupart, ce que vous obtenez d’un Oculus Rift est désormais à égalité avec le Vive de HTC. Mais les nouveaux Vive Trackers pourraient laisser Oculus rattraper son retard. Le concept est très prometteur : les développeurs de matériel peuvent créer des périphériques qui interagissent avec le Vive Tracker, réduisant ainsi les coûts de R&D et les délais de commercialisation des périphériques suivis ; les développeurs de logiciels peuvent faire preuve de créativité et créer des fonctionnalités de jeu intéressantes. HTC propose même un code qui permet aux développeurs d’intégrer le suivi complet du corps dans leurs jeux.

    Les Vive Trackers de HTC créent ce qui équivaut à une plate-forme périphérique VR.

    Contenu de la boîte du Vive Tracker :

    1x rondelle de suivi universelle Vive Tracker
    1x cordon micro-USB
    1 clé USB 2,4 GHz
    1x berceau de dongle
    Livret d’instructions
    HTC Vive Tracker (ensemble de sports de raquette) (HTC) sur Amazon pour 159,22 $

    Découvrez le Vive Tracker

    Le Vive Tracker de HTC est un petit appareil rond qui comprend une gamme de capteurs SteamVR Tracking, tout comme le Vive HMD et les contrôleurs. Sur les photos, le tracker ressemble au dessus d’une baguette Vive sans trou au centre et poignée à tenir. Jusqu’à ce que nous en ayons un à inspecter, cependant, il n’était pas évident que le tracker soit un peu plus petit que la tête d’une baguette Vive (il ne mesure que 99,65 mm de diamètre, contre 116 mm pour la baguette).

    En haut, l’appareil dispose de 18 capteurs IR SteamVR qui surveillent son orientation et les positions des axes X, Y et Z. Ces capteurs sont placés autour de la surface supérieure du Tracker pour maximiser la fidélité du suivi. Vous trouverez également trois surfaces saillantes sur le dessus du Tracker qui exposent les capteurs sous différents angles. HTC affirme que le placement de son capteur permet un champ de vision traçable à 270°.

    Le bouton d’alimentation, en forme de logo Vive, se trouve entre les trois bosses du capteur. Lorsque vous maintenez le bouton enfoncé, une LED s’allume. Différentes couleurs et motifs indiquent différents états. Le vert fixe signale un fonctionnement normal et un bon état de la batterie. Une lumière bleue clignotante indique que le Tracker est couplé au récepteur, ce qui se produit lors de la configuration. Lorsque la LED devient bleue fixe, l’appareil se connecte au récepteur (vous le verrez à chaque fois que le Tracker est sous tension). Un voyant rouge clignotant vous indique de recharger le Tracker et lorsqu’il est branché, le voyant devient orange.

    Un ensemble de broches pogo en cuivre exposées pour le matériel périphérique repose sur la base du Tracker ; ceux-ci fournissent des points de signal pour chaque fonction de contrôleur de baguette, permettant aux développeurs de matériel de mapper les entrées périphériques aux entrées de contrôleur Vive standard. Le Tracker comprend également un port micro-USB qui peut recevoir des données de périphériques et est utilisé pour charger la batterie interne.

    Comme les contrôleurs de baguette Vive de HTC, les Vive Trackers communiquent sans fil avec l’ordinateur hôte. Ils utilisent le même protocole sans fil, bien que chaque tracker nécessite son propre récepteur USB sans fil. Si vous prévoyez d’utiliser plusieurs Vive Trackers, assurez-vous que votre carte mère dispose d’un port USB libre pour chacun.

    Les Vive Trackers sont équipés de batteries lithium-ion de 1500 mAh, qui devraient fournir jusqu’à quatre heures d’utilisation continue. Il faut environ trois heures pour charger un Vive Tracker via le port USB d’un ordinateur, et environ une heure et demie lorsque vous utilisez la prise murale. Il est également possible d’utiliser un chargeur USB portable pour prolonger la durée de vie de la batterie du tracker. Au moins un périphérique de carabine concept comprend une batterie interne qui peut charger le Vive Tracker pendant que vous jouez (la broche n ° 3 du réseau pogo accepte l’alimentation d’un appareil connecté).

    Le côté inférieur du Tracker a un point de montage de trépied standard de 1/4″ qui vous permet de fixer des accessoires. HTC borde cette surface avec un patin de friction caoutchouté pour aider à maintenir le Tracker planté sur des surfaces planes.

    Caractéristiques

    Configuration du suivi Vive

    Le processus de configuration de HTC est simple. Les Trackers viennent de l’usine avec une petite charge. HTC inclut un câble micro-USB dans la boîte, ainsi qu’un dongle récepteur USB et une station d’accueil pour le brancher. Les instructions suggèrent d’utiliser le câble fourni avec vos contrôleurs pour charger le Tracker, car le câble fourni dans la boîte est destiné au dongle abritant le récepteur. Cependant, les instructions fournies avec notre unité d’examen indiquaient d’utiliser le câble fourni pour charger le Tracker. En fin de compte, ils sont identiques, alors utilisez celui qui vous convient le mieux.

    Lorsque vous êtes prêt à coupler le Tracker, branchez le récepteur USB sur un port USB 2.0 (ou supérieur) disponible sur votre PC. HTC suggère de placer le récepteur à 18″ de votre ordinateur pour des performances de signal optimales. Ensuite, démarrez le client SteamVR et allumez vos contrôleurs. Allumez le Tracker en appuyant sur le logo Vive pendant une seconde. Le voyant LED doit clignoter puis devenir solide vert. Si le voyant devient bleu, fermez SteamVR, maintenez enfoncé le bouton d’alimentation jusqu’à ce que le Tracker s’éteigne, réinstallez le câble du récepteur aux deux extrémités et essayez à nouveau de coupler. Si cela échoue, couplez manuellement le Tracker de la même manière que vous jumelerais un contrôleur Vive. Cliquez sur la flèche vers le bas dans la fenêtre SteamVR, faites défiler jusqu’à Périphériques, sélectionnez Associer le contrôleur et suivez les invites.

    Lorsque le Tracker s’apparie avec SteamVR, vous verrez une icône Vive Tracker apparaître dans la fenêtre SteamVR. À partir de là, c’est à votre logiciel de calibrer la position du Tracker. La page FAQ de HTC indique que « plusieurs matériels Vive Tracker peuvent être utilisés, mais des limitations s’appliquent ». Il ne précise pas quelles peuvent être ces limitations. Nous ne savons pas combien de Vive Trackers vous pouvez coupler avec un ordinateur, mais nous savons qu’au moins cinq unités fonctionnent ensemble (c’est le nombre dont nous disposons actuellement). En janvier, Alan Yates, le créateur du système de suivi SteamVR de Valve, a déclaré qu’il en avait vu 10 travailler sur un seul PC.

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