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La mise à jour GeForce GTX 480 : SLI 3 voies, vision 3D et bruit

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    Introduction

    Au moment où j’écris ceci, c’est un beau dimanche après-midi de Californie du Sud. Nous sommes en avril et il fait déjà 80 degrés dehors. J’attends d’allumer la climatisation aussi longtemps que possible, car c’est à ce moment-là que les factures d’électricité grimpent de 100 $ à 400 $.

    La dernière chose dont j’ai besoin en ce moment est une paire de GeForce GTX 480 (ou toute autre carte graphique haut de gamme, d’ailleurs) pompant de la chaleur dans le laboratoire. Néanmoins, me voici en train de configurer un système tour avec un processeur Core i7-930 overclocké à 3,33 GHz, 6 Go de mémoire Crucial, un SSD Intel de 160 Go et… oui, deux GeForce GTX 480 (en fait, je laisse tomber trois 480 dans la machine, mais pour des raisons que j’expliquerai plus en détail, vous ne voulez probablement pas encore essayer cela à la maison).

    Pourquoi revisiter ces cartes un mois après leur premier lancement ?

    Lorsque j’ai mis la main sur les GeForce GTX 480 et 470, les cartes étaient à environ six jours d’être officiellement dévoilées par Nvidia. Obtenir les résultats requis pour ma couverture de lancement signifiait mettre en place un atelier de misère de folie de benchmarking, détenu et exploité par votre serviteur. J’ai utilisé des racks en plein air et j’ai gardé les chiffres à flot. J’ai mesuré la puissance et la chaleur, déterminant que, putain, ces choses aspirent pas mal de jus et feront facilement frire votre doigt si vous vous frottez contre du métal exposé. De plus, j’ai utilisé la carte mère X58A-UD5 de Gigabyte, qui n’espace pas correctement ses liens PCIe x16, obligeant quiconque utilisant SLI à choisir des emplacements x16 dos à dos ou un combo x16/x8 avec de la place pour respirer.

    Ce n’est pas la façon dont Nvidia recommande de tester, cependant. La société suggère d’utiliser l’un des quelques boîtiers différents pour la meilleure expérience acoustique, et un certain nombre de cartes mères pour le meilleur équilibre entre la circulation et les performances en SLI. Ainsi, avec l’aide de Cooler Master et de MSI, j’ai construit une machine qui ressemble beaucoup à ce que je recommanderais personnellement à quelqu’un qui investit beaucoup d’argent dans un système de jeu.

    Dans le même temps, j’ai pensé qu’il serait prudent de revoir la disponibilité et 3D Vision Surround, dont le premier est encore lamentablement irrégulier, et dont le second est toujours manifestement absent en action.

    Enfin, j’ai pensé que ce serait le moment idéal pour exposer mes résultats de performance. Au lancement, j’étais limité à quelques graphiques de tests SLI sur une carte mère qui ne me donnait qu’un lien x16 et une connexion x8. Sans aucun doute, je voulais des nombres x16/x16, un plus grand échantillon de jeux et même des nombres à 3 voies, si possible. MSI a eu la gentillesse de proposer une troisième GeForce GTX 480, produisant des configurations à une, deux et trois cartes, auxquelles nous pouvons comparer les scores d’une et deux Radeon HD 5870. À la fin de cette ménagerie, vous saurez si les GeForce GTX 480 SLIed ou les Radeon HD 5870 CrossFired obtiennent plus de performances pour votre argent.

    Je ne veux pas être trop excitant ici, mais celui-ci ne se termine pas comme vous le pensez.

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