Aller au contenu

Courte critique de la carte AMD Radeon Vega RX 64 8 Go

    1646488803

    Notre avis

    Après plusieurs mois d’anticipation, AMD est prêt à montrer Radeon RX Vega 64, et c’est… bien. D’excellentes performances 1440p et des fréquences d’images 4K respectables reflètent largement la GeForce GTX 1080 de Nvidia à un prix similaire. AMD s’appuie fortement sur son avantage de prix FreeSync et sur la prise en charge des fonctionnalités nécessitant l’assistance des développeurs dans les futurs jeux.

    Pour

    Vega est là, enfin
    Performances généralement similaires à GeForce GTX 1080
    Un ensemble de fonctionnalités tournées vers l’avenir pourrait générer des performances supplémentaires
    Avantage de coût FreeSync

    Contre

    Consommation d’énergie élevée
    Refroidissement non géré ainsi que Vega Frontier Edition
    Les fonctionnalités les plus demandées attendent le futur support des développeurs

    introduction

    Le dernier lancement de carte graphique haut de gamme d’AMD a eu lieu il y a près de 26 mois. À l’époque, la Radeon R9 Fury X allait de pair avec GeForce GTX 980 Ti et Titan X, ce que Nvidia avait de mieux à offrir. Et ça n’arrêtait pas de s’améliorer. Les pilotes suivants ont optimisé les performances, tandis que DirectX 12 a aidé les développeurs de jeux à tirer le meilleur parti de l’architecture Graphics Core Next.

    L’introduction officielle d’aujourd’hui de la Radeon RX Vega représente le retour de l’entreprise au jeu haut de gamme, déclare AMD. Mais de son propre aveu, AMD ne se battra pas pour la couronne de performances de Nvidia. Au lieu de cela, Radeon RX Vega 64 vise les performances et le prix de GeForce GTX 1080.

    Nous savons déjà la plupart de ce qu’il y a à savoir sur Radeon RX Vega 64. AMD s’en est assuré avec une séquence de divulgations soigneusement chronométrées destinée à faire en sorte que les passionnés s’intéressent à son matériel graphique de nouvelle génération. Au cas où vous auriez manqué quelque chose, consultez AMD Teases Vega Architecture : Plus de 200+ nouvelles fonctionnalités, Ready First Half Of 2017 et AMD Radeon RX Vega 64 : Bundles, Specs, And Aug. 14 Availability.

    C’est aujourd’hui que nous voyons si l’approche cliffhanger du marketing se termine avec des joueurs jouissant d’une satisfaction béate ou des affres de la déception.

    Caractéristiques

    Radeon RX Vega 64 : en un coup d’œil (encore)

    Les vitesses et les flux sont toujours bons à récapituler, alors empruntez à notre couverture précédente :

    Comme le processeur Fidji de la Radeon R9 Fury X, la Radeon RX Vega 64 utilise quatre moteurs de shader, chacun avec son propre processeur de géométrie et rastériseur.

    Également similaire à Fidji, il existe 16 unités de calcul par moteur de shader, chaque CU arborant 64 processeurs de flux et quatre unités de texture. Multipliez tout cela et vous obtenez 4096 processeurs de flux et 256 unités de texture.

    Les taux d’horloge sont en hausse, cependant. Alors que Fidji a culminé à 1050 MHz, un processus GlobalFoundries 14nm FinFET LPP et des optimisations ciblées pour des fréquences plus élevées permettent au GPU Vega 10 sur Radeon RX Vega 64 de fonctionner à une fréquence d’horloge de base de 1247 MHz avec un taux de boost nominal de 1546 MHz. De toute évidence, la spécification FP32 maximale d’AMD de 12,66 TFLOPS est basée sur cette fréquence optimale. Cependant, nous utilisons généralement la base garantie dans nos calculs. Même dans ce cas, 10,2 TFLOPS représentent toujours une augmentation de près de 20 % par rapport à Radeon R9 Fury X.

    Le modèle refroidi par liquide augmente ces chiffres jusqu’à une base de 1406 MHz avec des fréquences d’horloge boost aussi élevées que 1677 MHz. C’est une base de près de 13 % plus élevée et une fréquence de boost d’environ 8 % plus élevée, ce qui porte le taux maximal FP32 spécifié par AMD à 13,7 TFLOPS. Cependant, vous paierez plus qu’une simple prime de 200 $ pour le refroidisseur de liquide en boucle fermée. La puissance de la carte passe de 295 W sur la Radeon RX Vega 64 à 345 W sur la Liquid Cooled Edition, soit une augmentation disproportionnée de 17 %. Les deux chiffres dépassent la cote de 250 W de Nvidia sur GeForce GTX 1080 Ti, qui n’est même pas dans le collimateur de Vega.

    ModèleType de refroidissementMode BIOSProfil de puissance RX Vega 64

    Économiseur d’énergie
    Équilibré
    Turbo

    Air
    Primaire
    165W
    220W
    253W

    Secondaire
    150W
    200W
    230W

    Liquide
    Primaire
    198W
    264W
    303W

    Secondaire
    165W
    220W
    253W

    En parlant de puissance, notre échantillon refroidi par air est livré avec deux fichiers BIOS, et chacun de ces BIOS prend en charge trois profils d’alimentation. Le BIOS principal à son réglage d’alimentation équilibré est accompagné d’une limite de puissance GPU de 220 W. Passer à Power Saver réduit la puissance du GPU à 165 W, tandis que l’augmenter à Turbo augmente le plafond à 253 W. Le passage au BIOS secondaire fait chuter l’économiseur d’énergie à 150 W, l’équilibrage à 200 W et le turbo à 230 W. Nous apprécions certainement le contrôle granulaire qu’AMD permet ici, mais reconnaissons que la plupart des passionnés ne recherchent pas un moyen de désaccorder leur carte graphique à 500 $. Quoi qu’il en soit, nous prévoyons une histoire de suivi pour explorer les effets de chaque paramètre sur la puissance, les performances et l’acoustique à bord.

    Chacun des Shader Engines de Vega 10 est doté de quatre back-ends de rendu capables de 16 pixels par cycle d’horloge, ce qui donne 64 ROP. Ces back-ends de rendu deviennent des clients du L2, comme nous le savons déjà. Ce L2 a maintenant une taille de 4 Mo, alors que Fidji a inclus 2 Mo de capacité L2 (déjà le double du 1 Mo L2 d’Hawaï). Idéalement, cela signifie que le GPU sort moins souvent vers HBM2, ce qui réduit la dépendance de Vega 10 à la bande passante externe. Étant donné que les fréquences d’horloge de Vega 10 peuvent être jusqu’à ~ 60 % supérieures à celles de Fidji, tandis que la bande passante de la mémoire chute en fait de 28 Go/s, un cache plus grand devrait aider à éviter les goulots d’étranglement.

    Incidemment, l’architecte graphique d’AMD et collègue d’entreprise Mike Mantor dit que toute la SRAM sur Vega 10 totalise plus de 45 Mo. Wow. Pas étonnant qu’il s’agisse d’une puce de 12,5 milliards de transistors mesurant 486 millimètres carrés. C’est plus de transistors que le GP102 de Nvidia dans une matrice encore plus grande.

    L’adoption de HBM2 permet à AMD de réduire de moitié le nombre de piles de mémoire sur son interposeur par rapport à Fidji, réduisant un bus global de 4096 bits à 2048 bits. Et pourtant, plutôt que le plafond de 4 Go qui pesait sur Radeon R9 Fury X, RX Vega 64 offre confortablement 8 Go en utilisant des piles 4-hi (la carte Frontier Edition d’AMD dispose de 16 Go). Un débit de données impair de 1,89 Gb/s facilite un chiffre de bande passante de 484 Go/s, ce qui correspond à ce que GeForce GTX 1080 Ti réalise en utilisant 11 Gb/s GDDR5X.

    En aparté, AMD prévoit de rendre disponible son dérivé Radeon RX Vega 56 le 28 août. Cette carte 210W utilise le même GPU et 8 Go de HBM2, mais a huit de ses unités de calcul désactivées, éliminant 512 processeurs de flux et 32 ​​unités de texture. Il fonctionnera également à des fréquences d’horloge de cœur et de mémoire inférieures. Pourtant, AMD affirme qu’elle devrait surpasser facilement la GeForce GTX 1070 à un prix de 400 $. Notre laboratoire américain est en train de tester la Radeon RX Vega 56, et notre couverture devrait suivre dans les jours à venir.

    Apparence, sensation et connecteurs

    Le RX Vega 64 d’AMD pèse 1066 g, ce qui le rend 16 g plus lourd que l’édition Frontier. Sa longueur est de 26,8 cm (du support à l’extrémité du couvercle), sa hauteur est de 10,5 cm (du haut de l’emplacement de la carte mère au haut du couvercle) et sa profondeur est de 3,8 cm. Cela en fait une véritable carte graphique à double emplacement, même si la plaque arrière ajoute encore 0,4 cm à l’arrière.

    Le couvercle et la plaque arrière sont en aluminium anodisé noir, donnant à la carte une sensation de fraîcheur et de haute qualité. La texture de surface est obtenue par simple formage à froid qui précède l’anodisation de l’aluminium. Toutes les vis sont peintes en noir mat. Le logo Radeon rouge sur le devant est imprimé et fournit la seule touche de couleur.

    Le haut de la carte est dominé par deux connecteurs d’alimentation PCIe à huit broches et le logo Radeon rouge, qui s’allume. Il existe également un commutateur à deux positions qui permet d’accéder au BIOS secondaire susmentionné optimisé pour une consommation d’énergie réduite et à ses profils d’alimentation correspondants basés sur le pilote. Ceux-ci rendent la carte plus silencieuse, plus froide et, bien sûr, un peu plus lente.

    L’extrémité de la carte est fermée et comprend des trous de montage qui sont courants sur les cartes graphiques des stations de travail. Le support de fente noir mat enduit de poudre abrite trois connecteurs DisplayPort et une sortie HDMI 2.0. Il n’y a pas d’interface DVI, ce qui était un choix judicieux car il permet une bien meilleure circulation de l’air. Le support de fente sert également d’évent d’échappement, après tout.

    0 0 votes
    Rating post
    S’abonner
    Notification pour
    guest
    0 comments
    Commentaires en ligne
    Afficher tous les commentaires
    0
    Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x