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Test du casque Lenovo Mirage AR : la dimension Marvel des héros à la rescousse

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    Notre avis

    Le casque Lenovo Mirage AR est beaucoup plus tentant avec le jeu Marvel Dimension of Heroes chargé de personnages et les nouveaux contrôleurs universels. Mais il a besoin de plus d’applications et d’un confort amélioré pour être le héros dont le jeu AR a besoin.

    Pour

    Bonne qualité d’image
    Bonne autonomie
    Jeu Marvel amusant avec six personnages

    Contre

    Parfois inconfortable
    Problèmes occasionnels de connectivité de smartphone
    Cher pour un produit avec deux applications
    Le mode 2P du jeu Marvel nécessite deux casques

    La réalité augmentée (AR) est l’une des formes les plus accessibles de XR (Extended Reality). Contrairement aux casques de réalité virtuelle (VR), dont beaucoup nécessitent une connectivité PC, des stations de base ou des centaines de dollars, l’exécution d’applications AR peut être aussi simple que de pointer une caméra de smartphone vers quelque chose et de voir des informations, des jeux et plus virtuellement superposés.

    Le casque Lenovo Mirage AR est une tentative de faire entrer le jeu AR dans le courant dominant. À ce stade, il s’agit d’un produit unique en son genre, vous permettant de glisser un smartphone pour exécuter l’un des deux jeux AR gratuits : Marvel Dimension of Heroes ou Star Wars : Jedi Challenges. Ce sont des jeux complets colorés et interactifs avec suffisamment de personnages et de niveaux pour des heures de plaisir.

    Mais pour 250 $, nous exigeons plus d’applications, aussi amusantes soient-elles. Il est possible que le casque ait plus de jeux à l’avenir. Cependant, à moins que Lenovo ne puisse également rendre le casque plus confortable pour tous, une autre franchise au bon moment ne sauvera pas la situation.

    Spécifications Lenovo Mirage AR

    Casque

    La batterie
    2200mAh Li-Po

    Ports
    1x Micro-USB

    Dimensions (L x H x P)
    8,2 x 3,3 x 6,1 pouces (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Poids 
    1,05 livres (477g)

    garantie 
    1 année

    Balise de suivi

    La batterie
    2x AA

    Dimensions
    3,7 x 3 pouces (94,1 x 76,7 mm)

    Poids
    0,3 livre (113,5 g)

    Conception et confort

    Les casques XR ont encore un long chemin à parcourir avant d’être légers ou, dirons-nous, « d’apparence normale ». Certains – comme les lunettes de soleil Nreal Light ou les lunettes intelligentes North Focals – tentent de paraître plus traditionnels. Cependant, le Mirage AR se penche pleinement sur son étrangeté futuriste, avec ses lentilles miroir et son tissu à trois points et sa sangle de tête Velcro qui vous enferment.

    Assis à côté des lentilles concaves du casque, qui ressemblent à des panneaux de miroir, se trouvent deux capteurs de caméra fisheye pour un suivi de position à l’envers. Les capteurs suivent les lumières émises par la balise de suivi et les contrôleurs, et le casque traite ces données et les envoie à l’application pour les afficher sur le smartphone. Sur le côté droit du casque, encadrés par du plastique noir réfléchissant, se trouvent trois boutons avec des marques vagues pour indiquer la sélection, la capture GIF et le menu.

    Sur le côté se trouve un panneau caché avec un évent bien placé. Le panneau s’ouvre pour accéder au plateau où vous placez votre smartphone. L’idée de comprendre comment intégrer votre téléphone dans ce casque et de le transformer en une machine de jeu AR peut être intimidante pour les nombreuses personnes qui découvrent les casques AR. Cependant, Lenovo rend cela étonnamment clair, avec des instructions d’impression incluses et des instructions d’image gravées dans le plateau en plastique amovible, qui, bien sûr, sera toujours à portée de main (contrairement à ce manuel papier).

    Le plateau en plastique pour smartphone est d’une fragilité inquiétante avec ses encoches et sa construction fine. Il y a peu de marge de manœuvre, en particulier pour s’adapter à des téléphones plus grands, comme le Google Pixel XL (écran de 5,5 pouces). Différentes encoches et curseurs vous permettent d’équiper les téléphones d’écrans de 4,7 pouces et plus, et l’application Marvel détectera votre modèle de téléphone, vous laissera sélectionner votre modèle ou vous laissera entrer une taille de téléphone personnalisée.

    Le casque Mirage AR prend en charge une myriade de smartphones avec trois câbles adaptateurs inclus (Micro USB, USB-C et Lightning) pour différents types de smartphones. Les câbles sont si petits, cependant, que la réinitialisation de l’application Marvel, ce que j’ai dû faire à plusieurs reprises, signifie détacher votre téléphone, retirer le plateau et, probablement, retirer le smartphone du plateau pour accéder aux options à l’écran. Si seulement les câbles étaient plus longs, vous pourriez utiliser votre téléphone tout en le gardant connecté au casque.

    Une petite lumière rouge pratique à l’intérieur du panneau indique si le smartphone est correctement connecté au casque. Cependant, à plusieurs reprises lors de l’utilisation d’un Samsung Galaxy S10 et de Google Pixel XL, soit je ne pouvais pas allumer la lumière pour moi, soit elle le ferait, mais le téléphone disait toujours que le casque n’était pas connecté. Je devrais réinitialiser l’application plusieurs fois pour qu’elle fonctionne.

    La balise de suivi est une explosion de plaisir émettant une teinte brillante de cyan ou de magenta — votre choix ; cela n’a aucun impact sur le jeu. Il a la forme d’une balle de golf mais spongieux et c’est la station de base la plus mignonne que j’aie jamais vue. Malheureusement, vous devrez continuer à l’alimenter avec des piles AA au fil du temps et vous ne pourrez pas le recharger.

    Le casque Mirage AR n’est pas remarquablement lourd. À 1,05 livre (0,48 kg), il est plus léger que le casque VR autonome Oculus Quest (1,2 livre / 0,5 kg). Mais n’oubliez pas de prendre en compte le poids de votre téléphone. Avec un Galaxy S10 attaché, le poids total est passé à 1,35 livre (0,61 kg) et avec un Pixel XL, je portais 1,45 livre (0,66 kg) sur mon visage. À ce stade, nous avons légèrement dépassé le poids du Quest. Mais la différence est minime, ce n’est donc probablement pas la seule chose qui donne à ce casque l’impression d’être un mal de tête imminent.

    Le Mirage AR a des coussins pour le front et sous vos deux yeux, mais ils sont fragiles et ne dégagent pas un air de confort. La mousse est très fine et semble facile à déchirer, et il y a un matériau fin semblable à du feutre sur le dessus qui est loin d’être luxueux. J’ai dû avoir quelque chose qui reposait dans l’un des coussins pour les yeux à un moment donné, car il y a une petite indentation verticale là-bas. Il semble donc que les coussins puissent facilement, et apparemment de façon permanente, être gâchés.

    Avec le poids et les coussins offrant un soutien minimal, je me suis généralement retrouvé à vouloir raccourcir le temps de jeu. Tout en portant des lunettes, je l’ai ajusté énormément – le casque a deux sangles Velcro à chaque oreille et une autre s’étendant de la visière et à travers la tête. Mais c’était toujours lourd et comme s’il serrait mon crâne sur les côtés et près de mes yeux. Au moindre ajustement douloureux, je me sentais trop haut sous mes yeux, avec les coussinets pour les yeux perceptibles et gênants. Le casque reste cependant fermement en place.

    Vous pouvez toujours voir tout en portant le Mirage AR, ce qui est pratique pour parler rapidement à quelqu’un ou pour vous assurer que vous êtes toujours dans la zone de jeu. Lenovo recommande qu’il y ait un rayon d’espace libre de 4 à 5,2 pieds autour de la balise de suivi.

    Contrôleurs universels

    La batterie
    2x AA

    Connectivité
    Bluetooth 4.2

    Dimensions
    7,8 x 3,4 x 1,4 pouces (197,3 x 87,5 x 35,2 mm)

    Poids
    0,3 livre (130 g)

    Marvel Dimension of Heroes est l’un des deux jeux disponibles pour le Mirage AR. Le casque a fait ses débuts avec Star Wars: Jedi Challenges et des contrôleurs de sabre laser à thème approprié. La sortie de Marvel Dimension of Heroes s’est accompagnée de nouveaux contrôleurs pour le casque Mirage AR, surnommés Universal Controllers. Les manettes légères, confortables et faciles à utiliser sont également compatibles avec les Jedi Challenges.

    Les contrôleurs universels utilisent une conception simple. Chacun nécessite deux piles AA, que vous placez à l’arrière des contrôleurs, en ajoutant un poids central. Chaque contrôleur a une sangle extensible qui garantit que les contrôleurs restent attachés à vous tout en effectuant tous les types de gestes de la main, y compris ceux à mains ouvertes.

    Le joystick en haut s’aligne bien avec mon pouce et montre une réactivité rapide, revenant à son point central après l’avoir effleuré dans l’une des quatre directions (vous pouvez également appuyer dessus). Les deux gros boutons de commande sont de qualité plastique de base. Ils étaient également bien alignés avec les jointures supérieures de mon annulaire et de mon majeur. Je souhaite que les boutons soient plus proches du bout de mes doigts, mais cela dépendra de la taille de la main et des doigts des utilisateurs. Quoi qu’il en soit, je n’ai eu aucun problème à utiliser les boutons ou à mémoriser les commandes.

    Un bouton d’alimentation est bien situé par le voyant de suivi LED à ne pas manquer (la droite est rouge et la gauche est bleue, évoquant les comparaisons Nintendo Switch), vous ne devriez donc pas vous retrouver à le frapper accidentellement et à éteindre brusquement la manette.

    Qualité d’image

    Le Mirage AR projette le jeu à travers l’optique. Le smartphone produit l’image, qui traverse une couche de polarisation avant de traverser un séparateur de faisceau. Ce séparateur projette l’image vers l’extérieur et sur les lentilles concaves pour une visualisation avec un champ de vision horizontal (FOV) de 60 degrés et un FOV vertical de 30 degrés. Pour cette raison, Lenovo dit que les protecteurs d’écran peuvent nuire à la luminosité, mais j’ai tout de même aimé jouer avec le mien.

    Que ce soit la nuit ou dans une pièce inondée de soleil, le Mirage AR affiche clairement et avec des couleurs vives les héros et les méchants de Marvel. Plus la pièce est sombre, plus l’image est audacieuse, mais même dans une pièce lumineuse, le jeu était complètement jouable, et les couleurs – de Doctor’s Strange orange, cape fluide à la peau violette de Ronan l’accusateur – étaient apparentes, sinon vibrantes.

    J’ai essayé d’allumer mon super-héros dans diverses conditions d’éclairage, y compris au milieu d’une journée très ensoleillée avec les stores baissés (un peu de lumière filtrait encore). La pièce n’était pas complètement noire, pourtant l’image était claire et colorée mais n’avait pas la même couleur saturée que j’aimais la nuit ou dans une pièce vraiment sombre. L’AR se superposait facilement sur mon mur. Le mur avait un bureau avec des décorations au-dessus et un cadre de porte, mais rien de tout cela ne distrayait la force de l’image. Avec les stores ouverts, les vêtements plus sombres étaient délavés, mais les jaunes, comme le texte du jeu, étaient toujours lisibles et les couleurs de Doctor Strange étaient fortes. Cependant, un ami qui l’a essayé a signalé une vision double lorsqu’il jouait avec un peu de soleil (il disparaissait lorsqu’il jouait dans l’obscurité). Vous voudrez assombrir votre espace autant que possible.

    Gameplay de Marvel Dimension of Heroes

    Lenovo recommande qu’il y ait un rayon d’espace libre de 4,9 à 8,2 pieds autour de la balise de suivi pendant le jeu. Et cela le signifie. À un moment donné, j’avais une distance suffisante de 8,2 pieds entre moi et la balise, mais les comptoirs étaient à moins de 4 pieds de la balise. En raison de ces interférences, l’AR a commencé à s’afficher de plus en plus haut sur mon mur, au point où le docteur Strange planait au-dessus de moi. Au moment où je suis sorti du menu, le héros était au plafond. Vous voudrez donc vous assurer d’avoir un espace complètement vide tout autour de la balise à la distance spécifiée pour un suivi correct.

    Avec un espace ouvert, le casque suivait beaucoup mieux, le jeu étant affiché perpendiculairement à la balise de suivi et restant dans un emplacement cohérent et visible.

    L’une des forces de Marvel Dimensions of Heroes est la gamme de personnages. Avec des tutoriels individuels pour Captain America, Thor, Black Panther, Star-Lord, Captain Marvel et Doctor Strange (désolé, fans de Hulk), il y a beaucoup à faire.

    Bien sûr, chaque Avenger a son propre ensemble de mouvements, nécessitant des gestes uniques avec les contrôleurs, comme maintenir plusieurs boutons enfoncés, couper, frapper et étirer les deux bras. Les grandes instructions AR facilitent l’apprentissage des mouvements, mais certaines commandes sont plus intuitives que d’autres. Par exemple, pour l’un des mouvements de Captain Marvel, vous maintenez votre index enfoncé pour un faisceau de photons à main ouverte. D’un autre côté, les contrôleurs étaient précis, donc quand j’étais Star-Lord, j’étais capable de tirer droit. Et rappelez-vous cet espace de suivi dont nous avons parlé ? C’est également important pour le bobbing et le tissage nécessaires pour éviter d’être touché. Dégâts HP.

    Le jeu a trois modes différents. En mode Histoire, vous affrontez des méchants tels que Ronan, Loki, Ultron Prime et Winter Soldier dans le but de contrecarrer une attaque sur Terre. Le mode Survie vous met au défi de survivre le plus longtemps possible en tant que l’un des Avengers.

    N’importe quel jeu est plus amusant avec un ami, et Marvel Dimension of Heroes a un mode 2P. Cependant, vous devrez convaincre une autre personne d’acheter le kit de 250 $ et de venir jouer avec vous. Les besoins en espace de la salle restent les mêmes. Cela signifie qu’un total de 500 $ doit être déboursé pour jouer à ce jeu Marvel avec une autre personne. Si vous y parvenez, vous pouvez vous tenir côte à côte et rivaliser pour tuer le plus d’ennemis. Cependant, votre équipe doit être Thor et Captain America ou Black Panther et Doctor Strange. Apparemment, les Avengers ont un problème de travail d’équipe car aucun autre couple n’est possible, et Captain Marvel et Star-Lord sont mis au banc.

    Vie de la batterie

    Le Mirage AR se recharge via le câble MicroUSB vers Type-A inclus et l’adaptateur mural inclus. Le voyant LED à l’intérieur du panneau du casque vous indique, clignote lorsque l’alimentation est éteinte et s’allume complètement lorsqu’il est en charge.

    Lenovo affirme que le casque dure jusqu’à 5 heures. Cependant, j’ai eu le casque allumé, y compris le temps d’installation et de dépannage, pendant 8 heures avant qu’il ne meure. Mais n’oubliez pas que les contrôleurs et la balise de suivi nécessitent également des piles AA. Bien que Marvel Dimension of Heroes ne propose pas de moyen de vérifier l’état de la batterie de la balise de suivi, mes contrôleurs universels avaient encore 92 % de batterie après environ 3 heures de jeu.

    Conclusion

    Le casque Lenovo Mirage AR est encore meilleur avec l’ajout de Marvel Dimension of Heroes. Le jeu signifie que le casque a maintenant deux jeux compatibles, dont un super-héros avec plusieurs personnages et méchants bien connus et des mouvements distincts pour des heures de plaisir. De plus, les nouveaux contrôleurs universels offrent une expérience de qualité avec des commandes simples et une navigation avec une variété de gestes de la main.

    Cependant, le casque n’est pas universellement confortable. L’expérience sera probablement différente, mais je me suis souvent retrouvé à craindre un mal de tête imminent ou distrait par les coussins oculaires.

    Cela dit, le Mirage AR est unique en son genre. Aucun autre appareil n’offre ce niveau de jeu AR, et le fait qu’il le fasse avec des franchises populaires comme Avengers et Star Wars signifie qu’il y a des jeux auxquels vous voudrez peut-être jouer. Nous aimerions attendre que le Mirage AR reçoive potentiellement plus de jeux ou d’applications avant de dépenser 250 $. Cependant, avec son approche de pointe du jeu AR, vous ne pouvez rien trouver d’autre pour le moment comme le Mirage AR.

    Crédits image: Matériel de Tom

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