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Star Trek Online : performances de jeu analysées et comparées

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    Star Trek rencontre World of Warcraft ?

    Star Trek fait partie du jeu sur PC depuis sa création. En 1971, des décennies avant que le PC ne devienne monnaie courante à la maison et six ans avant que quiconque ait entendu parler d’un film intitulé Star Wars, Mike Mayfield a écrit un jeu textuel Star Trek en BASIC. Depuis lors, quelque 50 jeux informatiques Star Trek ont ​​été publiés au cours des 35 dernières années.

    Comme pour toutes les franchises de jeux majeurs, pour chaque titre à succès, il y a beaucoup de ratés. Certains des meilleurs jeux qui impliquent des combats spatiaux de style Star Trek sont la série Starfleet Command, Klingon Academy et Bridge Commander. Le seul jeu de tir à la première personne louable sur le thème de Star Trek est la série Elite Force. Malheureusement, les jeux les plus récemment sortis que j’ai mentionnés ici ont fait leurs débuts il y a environ sept ans.

    Depuis lors, il semble que Paramount ait mis un frein au développement du jeu Star Trek (probablement en réaction à une baisse de popularité). Maintenant, en 2010, avec un nouveau film revigorant la franchise, nous verrons le tout premier jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) dans l’univers de Star Trek : Star Trek Online (STO).

    Développé par Cryptic Studios (les responsables des populaires MMO City of Heroes et City of Villains), STO se déroule dans l’univers traditionnel de Star Trek environ 30 ans après les événements du long métrage Star Trek: Nemesis. Pour rendre les choses plus intéressantes, la galaxie est un endroit beaucoup plus instable. L’Empire Klingon a déclaré la guerre à la Fédération, les Borgs sont revenus et de nouveaux ennemis sont entrés dans la mêlée. Bref, il y a beaucoup de combats à faire. Cela prépare vraiment le terrain pour le nouveau MMO, et c’est probablement une bonne chose. Avouons-le – si le jeu se limitait à découvrir des moyens de communiquer avec des espèces extraterrestres pacifiques, ce ne serait probablement pas le bon moment.

    STO est centré sur le combat, comme tout MMO décent doit l’être de manière réaliste. Cela ne veut pas dire que l’exploration est inconnue. En fait, c’est un pilier du jeu. Ne vous attendez pas à faire beaucoup d’exploration sans vous faire tirer dessus.

    J’ai joué à quelques MMO, et STO se démarque parmi la foule, car il fait certaines choses différemment. Pour commencer, il y a vraiment deux jeux distincts ici : un jeu spatial, où vous contrôlez votre vaisseau spatial dans des batailles contre des navires ennemis, et un jeu de combat au sol, où vous contrôlez votre personnage et votre équipage. De nombreuses missions nécessiteront un mélange d’engagements spatiaux et terrestres. Mais certains ne se dérouleront que dans l’espace, tandis que d’autres ne se dérouleront que du côté de la planète.

    Le jeu spatial est mieux décrit comme un croisement entre Starfleet Command et Bridge Commander, et le résultat final est sans doute meilleur que les deux. Pour les personnes qui ne connaissent pas ces titres de jeux PC, l’arène de combat spatial de STO pourrait être mieux décrite comme un jeu de combat naval à la troisième personne. Chaque navire a quatre boucliers (avant, arrière, gauche et droit), et l’idée est d’abattre les boucliers d’un ennemi avec des armes à énergie, puis d’envoyer des torpilles pour faire de vrais dégâts. Pendant tout ce temps, vous essayez de préserver vos propres boucliers, de gérer les ressources énergétiques et d’utiliser plusieurs arcs d’armes dans un grand vaisseau spatial qui n’a jamais été conçu pour être agile.

    L’interface est assez accessible et fonctionnelle, et comme pour tout MMO, de nombreuses capacités spéciales entrent en jeu ici. Mais ce qui rend cela vraiment différent, c’est qu’il y a un jeu de contraction impliqué. Un joueur ne peut pas compter uniquement sur l’équipement et les compétences acquis pour gagner des batailles spatiales, car un adversaire astucieux peut utiliser la maniabilité et le timing pour obtenir un avantage sur un ennemi plus fort. À mon goût, le jeu spatial est plus que ce que j’avais espéré, mais pour les gens qui préfèrent le combat au sol MMO traditionnel, l’arène spatiale pourrait ne pas être aussi attrayante.

    Sur le terrain, cependant, le jeu suit le modèle standard de combat MMO. Il y a des armes, des statistiques et des capacités spéciales. Quiconque a joué à un MMO majeur au cours des 10 dernières années se sentira comme chez lui. Comparé au combat spatial, le manque d’innovation est perceptible, bien que le jeu ait une particularité majeure : les équipes à l’extérieur. Lorsque vous vous téléportez, vous devez choisir les membres d’équipage que vous souhaitez emmener dans votre mission. Essentiellement, vous êtes toujours accompagné d’un groupe d’animaux de compagnie de personnages non joueurs (PNJ) que vous pouvez équiper, entraîner et monter de niveau.

    Le fait est que ce jeu offre vraiment deux arènes très uniques et distinctes. Les joueurs passent la majorité de leur temps dans l’un ou l’autre en fonction des types de missions qu’ils acceptent, mais je ne pense pas qu’il soit possible d’éviter complètement l’un ou l’autre. La variété garde les choses intéressantes.

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