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Duke Nukem Forever : analyse des performances

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    Le retour du duc

    De temps en temps, un jeu arrive qui apporte quelque chose de nouveau au médium. Et parmi ceux-ci, seule une poignée résonne si bien que tout le reste est tenu à un niveau plus élevé. Par exemple, Far Cry nous a montré ce que pourrait être un jeu de tir sandbox graphiquement époustouflant. Le Half-Life original a établi une nouvelle référence pour la narration entrelacée avec le jeu. Doom nous a ouvert les yeux sur l’expérience de tir à la première personne.

    Qu’a fait Duke Nukem 3D ? Cela vous permet de faire pipi dans les urinoirs, de remettre de l’argent à des danseuses aux seins nus et un tas d’autres choses qui n’ont aucun rapport avec l’histoire réelle.

    Cela ne ressemble guère à une qualité digne d’éloges en 2011. Mais pour comprendre le battage médiatique, vous devez imaginer à quoi cela ressemblait en 1996. Doom a jeté les dés du jeu de tir à la première personne standard, et les imitateurs étaient partout : courez , tirez, appuyez sur un interrupteur, déverrouillez une nouvelle zone et recommencez. Mais Duke Nukem 3D nous a donné quelque chose de complètement nouveau, et pour la première fois nous avons goûté à la possibilité d’un monde de jeu vraiment interactif. Vous voyez une cabine téléphonique ? Utilisez-le et entendez un signal occupé. Voir une table de billard? Essayez une partie de billard. Assistez à un spectacle au théâtre. Jouez à un jeu d’arcade. La première fois que j’ai joué à Duke Nukem 3D, c’était magique. J’ai vu les limites de l’interactivité être repoussées. Chaque domaine contenait la promesse d’une découverte, et j’ai vu un potentiel que je n’avais jamais envisagé auparavant. Dans cette optique, faire en sorte que Duke remette de l’argent à une danseuse aux seins nus et lui dise « Secoue-le, bébé !  » était beaucoup plus percutant et drôle que vous ne l’imaginez après 15 ans d’évolution constante du genre. Malgré ce passage de temps, le souvenir de ma première incursion dans le royaume 3D de Duke (jeu de mots) est gravé à jamais dans ma mémoire.

    Beaucoup de choses se sont passées dans le genre du jeu de tir à la première personne depuis lors, mais l’interactivité avec les mondes du jeu n’est pas tellement meilleure. Beaucoup d’objets sont destructibles, d’accord, et il y a de fortes chances que de petits objets comme des boîtes et des bouteilles se brisent ou bougent lorsque vous les tirez. Vous pouvez même ouvrir un casier pour du matériel supplémentaire et passer devant une radio que vous pouvez allumer ou éteindre. Mais ce n’est généralement le cas que si cela a un impact matériel sur l’histoire.

    Cela a du sens d’un point de vue financier; l’ajout d’œufs de Pâques ajoute du temps de développement, et cela coûte de l’argent. Les gens ne jouent pas à Call of Duty pour voir s’ils peuvent manger une banane allongée sur une table, donc le développeur n’investira pas dans des actions habilitantes qui n’ont pas d’impact direct sur l’expérience qu’il essaie de créer.

    Mais Duke Nukem Forever était en développement depuis 14 ans. Les différentes mains qui ont touché son code ont sûrement utilisé ce temps pour assembler le monde du jeu vidéo le plus étoffé et le plus incroyablement interactif que nous ayons jamais vu. Cela fait beaucoup d’années pour réfléchir, trouver des idées et créer de manière magistrale une expérience capable d’amener l’interactivité comique de tir à la première personne à un endroit qui change à jamais les attentes de ce que peut être un jeu vidéo. À droite?

    Malheureusement, ce n’est tout simplement pas prévu pour Duke Nukem Forever. La plupart des éléments interactifs sont re-hachés à partir de l’original, juste améliorés avec des graphismes modernes. Vous pouvez toujours faire pipi dans les urinoirs, mais maintenant vous pouvez aussi attraper une merde dans les toilettes. Vous pouvez payer une partie de billard et une partie de flipper. Vous pouvez tirer un ballon de basket à travers un cerceau. Mais il n’y a pas de moments mémorables qui amènent l’interactivité à un nouveau niveau, et je pense que les développeurs ont raté le coche à cet égard. Je crois vraiment que la magie aurait pu être capturée à nouveau, s’ils avaient augmenté les attentes de ce que pourrait être un monde de jeu interactif en 2011.

    Au lieu de cela, ils ont décidé d’ajouter la comédie de geek PC à la formule : les références aux mèmes Internet et les moqueries d’autres franchises de jeux à succès sont le pain et le beurre de l’humour de Duke Nukem Forever. Ce serait plus amusant si le jeu était aussi soigné que prévu après 14 ans de développement. Cependant, ce n’est pas aussi fluide que de nombreux titres développés en une fraction du temps.

    Mis à part ces critiques, à quel point le jeu est-il amusant à jouer? Les ennemis sont dépourvus d’intelligence, pour autant que je sache, condamnés à marcher sur des chemins préprogrammés ou à simplement charger le joueur. Toute difficulté ajoutée est le résultat de l’armure, car presque tous les adversaires ont besoin de plus d’une balle pour être abattus. Il existe bien sûr des mécanismes uniques pour les boss les plus coriaces. Mais pour la plupart, vous pouvez courir et tirer sans trop de soucis. Appelez ça de la vieille école ou appelez ça ringard, mais ce n’est certainement pas satisfaisant.

    Un aspect mis à jour du jeu est son paradigme de santé, désormais basé sur un compteur Ego. J’attendais presque avec impatience l’ancien système de pack de santé qui faisait si bien partie du premier genre de jeu de tir à la première personne. Mais comme beaucoup de jeux plus récents, Ego se recharge simplement lorsque vous n’êtes pas au combat. Le niveau maximum de Duke peut être augmenté en jouant avec de nombreux objets du monde du jeu, ce qui est un bon moyen d’inciter les gens à rechercher de nouvelles interactions. Si vous avez des problèmes, le compteur Ego est instantanément restauré à son apogée si vous exécutez un ennemi abattu.

    Pour être franc, Duke Nukem Forever offre quelques rires, mais son concept de base est dépassé. C’est assez jouable pour la nostalgie et la prochaine blague pleine d’esprit. Sans ces deux qualités, cependant, vous ne joueriez probablement jamais au-delà du premier niveau.

    Puisque nous y avons joué au-delà de ce premier niveau, voyons comment le jeu fonctionne en utilisant certains des derniers matériels disponibles.

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