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Explorer les performances SSD dans Battlefield 3, F1 2011 et Rift

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    Profilage des E/S de stockage dans trois nouveaux jeux

    Il y a quelque temps, nous avons disséqué les comportements de stockage de Crysis 2, World Of Warcraft et Civilization V pour non seulement mieux comprendre comment les trois titres sont liés aux références que nous exécutons, mais aussi l’expérience du monde réel que vous avez avec eux. Nous avons reçu beaucoup de commentaires dans cette histoire, non seulement sur d’autres jeux que nos lecteurs voulaient voir, mais aussi sur certaines des comparaisons de performances qu’ils voulaient que nous ajoutions. À savoir, il était important d’inclure une comparaison directe de la performance du stockage à semi-conducteurs par rapport à un disque dur.

    Bien que ce n’était pas le but de l’histoire originale, c’est certainement une demande compréhensible. Après tout, il est difficile de justifier la prime d’un SSD sans un avantage réel tangible (en particulier lorsqu’une carte graphique plus rapide donne presque toujours une amélioration notable des performances). Si vous avez des questions sur la façon dont un SSD pourrait affecter davantage d’applications de productivité et de création de contenu quotidiennes, consultez Devriez-vous mettre à niveau ? D’un disque dur à un SSD ; aujourd’hui, nous nous concentrons uniquement sur l’expérience de jeu.

    Nous allons toujours plonger profondément dans une exploration des caractéristiques de stockage de chaque jeu. Ce sont des données importantes, car la plupart des avis SSD sont basés sur une poignée de mesures qui tentent d’encapsuler les performances, mais vous donnent rarement un contexte sur la façon dont ces résultats sont corrélés au jeu. Ces mesures familières incluent :

    4 Ko d’écritures aléatoires
    Lectures aléatoires de 4 Ko
    128 Ko de lectures séquentielles
    128 Ko d’écritures séquentielles

    Si ces termes ne signifient pas grand-chose pour vous à ce stade, nous vous recommandons de lire Comprendre les performances de stockage, où nous les décomposons. Vraiment, le problème est que des expressions comme les opérations d’entrée/sortie par seconde et les mégaoctets par seconde ne signifient vraiment rien pour les joueurs intéressés par la façon dont la technologie de stockage affecte les temps de lancement et les performances des derniers titres.

    Dans la continuité de notre exploration précédente, nous avons décidé de revenir sur ce sujet à l’aide de trois nouveaux jeux afin de vous donner une meilleure compréhension de la façon dont ils taxent votre sous-système de stockage. Battlefield 3 (représentant les tireurs à la première personne), F1 2011 (maintenant enfoncé pour les simulations de course) et Rift (le dernier engouement pour les MMORPG) sont tous testés cette fois-ci.

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