Notre avis
L’EVGA GTX 1660 Super SC Ultra overclockée en usine apporte des performances proches de la GTX 1660 Ti plus chère, tandis que la solution de refroidissement permet un fonctionnement silencieux pendant le jeu.
Pour
Overclocker en usine
Relativement silencieux
Meilleure valeur que la vanille GTX 1660 à un prix similaire
Contre
Seulement 3 sorties d’affichage
Nvidia a lancé pour la première fois des GPU grand public basés sur Turing en septembre 2018 avec les GeForce RTX 2080 Ti et RTX 2080. Depuis lors, la gamme s’est étoffée jusqu’à la GTX 1650 économique. Plus récemment, nous avons vu Nvidia lancer le Super série de cartes (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super), offrant plus de performances à un meilleur prix, tout en comblant les lacunes sur les SKU de milieu de gamme à haut de gamme.
Maintenant, Nvidia a sorti la GTX 1660 Super avec un PDSF de 229 $ (et un prix public après le lancement qui correspond aux modèles d’entrée de gamme), se situant entre la GTX 1660 et la 1660 Ti. En plus de la GTX 1660 Super, Nvidia a également annoncé une GTX 1650 Super de moindre qualité, que nous sommes en train de tester. L’une des meilleures cartes graphiques pour les jeux 1080p à petit budget, la GTX 1660 Super a été mise en vente le 29 octobre, tandis que la GTX 1650 Super arrivera le 22 novembre. Ces cartes, comme les cartes Super milieu de gamme et haut de gamme qui ont précédé elles, sont également conçues pour améliorer les performances et offrir un meilleur rapport qualité-prix que les cartes non super qui les ont précédées.
Ni la GTX 1660 Super ni la 1650 Super n’auront de modèles de référence ou FE de Nvidia. C’est précisément pour cette raison que nous avons sous la main une carte EVGA GTX 1660 Super SC Ultra pour les tests et cet examen. Le SC Ultra comprend une solution de refroidissement à double ventilateur ainsi que des horloges de suralimentation accrues par rapport à la version non Super. Entre cela et sa mémoire GDDR6 plus rapide, cette carte devrait être facilement plus rapide que la GTX 1660 et atterrir à une distance de frappe de la 1660 Ti prête à l’emploi.
Caractéristiques
Les deux nouvelles cartes Super sont basées sur l’architecture Turing et utiliseront une variante du silicium TU116 présent dans les 1660 et 1660 Ti. Comme les autres cartes vidéo basées sur GTX Turing, elles n’incluent pas le support RTX. La puce TU116 est fabriquée selon le procédé FFN (FinFET Nvidia) 12 nm par TSMC, se compose de 6,6 milliards de transistors et mesure 284 mm². En dessous se trouve le même complément de 1408 cœurs, 88 TMU et 48 ROPS que l’on trouve dans la GTX 1660.
La GTX 1660 Super repose sur un bus 192 bits alimenté par six contrôleurs de mémoire 32 bits. La mémoire vidéo GDDR6 du Super est le principal différenciateur entre celui-ci et la GTX 1660 d’origine qui utilise GDDR5. Ce changement améliore considérablement la bande passante mémoire de 192,1 Go/s à 336 Go/s et constitue la principale source d’amélioration des performances. La capacité de mémoire reste la même à 6 Go, ce qui est suffisant pour les jeux en 1080p.
L’EVGA GTX 1660 Super SC que nous avons pour examen arbore une horloge de base de 1 530 MHz et une horloge de mémoire de 1 750 MHz. EVGA répertorie l’horloge boost à 1 830 MHz, soit 45 Mhz au-dessus de la vitesse d’horloge de référence de 1 785 MHz. Les spécifications augmentées du 1660 Super donnent une petite augmentation du TDP de 120W à 125W. La plupart des partenaires de cartes recommandent que cette carte soit associée à une alimentation de 500 W ou plus.
La GTX 1650 Super de Nvidia utilisera également une variante TU116 et comprend l’encodeur Turing NVENC, plutôt que l’encodeur Volta inclus dans la GTX 1650 d’origine. La GTX 1650 Super arbore 1 280 processeurs de flux (contre 896), ainsi que 80 TMU et 32 ROP. . Les horloges de base seraient de 1 530 MHz, avec une horloge boost de 1 725 MHz, le tout s’intégrant dans un TDP de 100 W. Avec la hausse des spécifications, nous nous attendons à ce que la GTX 1650 Super soit une carte 1080p beaucoup plus performante que la version vanille.
GeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SuperEVGA GTX 1660 Super SC UltraGeforce GTX 1650 Super
Architecture (GPU)
Turing TU116
Turing TU116
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALU
1408
1408
1408
1280
Calcul maximal du FP32 (basé sur un boost typique)
5 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
?
Noyaux tenseurs
N / A
N / A
N / A
N / A
Cœurs RT
N / A
N / A
N / A
N / A
Unités de textures
88
88
88
?
Fréquence d’horloge de base
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Taux de jeu Nvidia Boost/AMD
1785 MHz
1785 MHz
1830 MHz
1725 MHz
Taux de boost AMD
N / A
N / A
N / A
N / A
Capacité mémoire
6 Go de mémoire GDDR5
6 Go de mémoire GDDR6
6 Go de mémoire GDDR6
4 Go de mémoire GDDR6
Bus mémoire
192 bits
192 bits
192 bits
128 bits
Bande passante mémoire
192,1 Go/s
336 Go/s
336 Go/s
192 Go/s
POR
48
48
48
32
Cache L2
1,5 Mo
1,5 Mo
1,5 Mo
1,5 Mo
PDT
120W
125W
125W
100W
Nombre de transistors
6,6 milliards
6,6 milliards
6,6 milliards
6,6 milliards
Taille de matrice
284mm²
284mm²
284mm²
284mm²
En plus des modifications matérielles, Nvidia a également rendu certaines fonctionnalités existantes plus facilement disponibles. Le premier exemple est le mode Ultra Low Latency (NULL) de Nvidia. En un mot, le mode NULL s’active lorsque les images par seconde (fps) dépassent le taux de rafraîchissement du moniteur, ce qui, selon Nvidia, empêche le déchirement de l’écran sans ajouter de latence. Nvidia affirme que l’utilisation de NULL avec G-Sync (ces fonctionnalités fonctionnant ensemble sont la nouveauté) améliore considérablement la latence par rapport à la seule utilisation de V-Sync, qui, selon la société, offre un bon équilibre entre la qualité d’image (empêchant le déchirement de l’écran) et la latence.
ReShade de Nvidia, un outil de modding/post-traitement, vous permet de créer des filtres de post-traitement pour les jeux et de les utiliser en temps réel, ainsi que sur des photos/captures d’écran fixes. La mise à jour ici intègre la prise en charge de Reshade dans l’expérience GeForce via Freestyle ou via Ansel. Pour implémenter un filtre, extrayez-le dans le bon chemin, activez Ansel (Alt + F2) ou Freestyle (Alt + F3), et vous pouvez appliquer les filtres Reshade que vous aimez, apportant une expérience de type Instagram.
La netteté de l’image est disponible via Freestyle depuis un certain temps, mais vous pouvez désormais y accéder via le panneau de configuration Nvidia. Nvidia affirme que les performances et la compatibilité des jeux sont améliorées, et ce changement donne également à la fonctionnalité un autre point d’accès. Nvidia prend en charge la netteté de l’image sur tous les jeux DX9/11/12.
Conception
L’EVGA GTX 1660 Super SC Ultra mesure 8 x 5 x 1,5 pouces, ce qui en fait une véritable carte à deux emplacements. Après avoir installé la carte, vous pouvez toujours utiliser le connecteur d’extension ci-dessous, bien qu’il laisse très peu d’espace entre les deux composants. La petite taille physique de la carte lui permet de s’adapter à la plupart des systèmes sans problèmes de dégagement. Mais vérifiez toujours les spécifications de votre châssis avant d’acheter une carte graphique.
La conception du SC Ultra est assez simple, utilisant une configuration à deux ventilateurs avec un carénage entourant les ventilateurs et recouvrant le dissipateur thermique en dessous. Le carénage gris porte les marques EVGA, Geforce GTX et Super sur le dessus. Le SC Ultra arbore une plaque arrière noire conçue pour protéger l’arrière du PCB et ajouter de la rigidité, mais il nettoie également l’apparence de la carte.
Si l’éclairage RVB figure sur votre liste d’exigences, vous devrez chercher ailleurs car cette carte n’en a pas. Toute illumination devra provenir de votre carte mère ou d’autres moyens.
Le panneau IO se compose de sorties DisplayPort, HDMI 2.0b et DVI-D. Vous devrez acheter des adaptateurs si vous souhaitez avoir plusieurs écrans et préférez utiliser le même connecteur. J’aurais aimé voir au moins deux ports HDMI ou DisplayPort, ne serait-ce que dans ce but.
Le dissipateur thermique utilise une plaque de base en cuivre qui entre en contact direct avec le cœur du GPU pour le refroidissement. Le VRM semble être une saveur 3 + 2 avec de la place sur le tableau pour des phases supplémentaires. EVGA se procure probablement la carte à partir d’une autre carte un peu plus haut dans la pile. La partie intéressante ici est que les VRM ne sont refroidis par aucun contact avec le dissipateur thermique, mais uniquement par le flux d’air des ventilateurs. Le dissipateur thermique refroidit activement la mémoire GDDR6 grâce à des pads thermiques très épais.
Comment nous avons testé la GTX 1660 Super SC d’EVGA
Récemment, nous avons mis à jour le système de test vers une nouvelle plate-forme et sommes passés d’un i7-8086K à six cœurs à un Core i9-9900K à huit cœurs. Le -9900K se trouve dans une carte mère MSI Z390 MEG Ace avec 2×16 Go de RAM Corsair DDR4 3200 MHz CL16 (CMK32GX4M2B3200C16). Un Corsair H150i Pro RGB AIO maintient le processeur au frais tandis qu’un ventilateur Sharkoon de 120 mm fournit un flux d’air général à travers le système de test. Un seul disque Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2 To contient le système d’exploitation et la suite de tests de jeu.
Nous avons mis à jour la carte mère avec le dernier BIOS disponible (7B12v16), à partir d’août 2019. Nous avons utilisé des paramètres par défaut optimisés pour le système. Nous avons activé le profil XMP de la mémoire pour qu’elle fonctionne à la spécification nominale CL16 de 3200 MHz. Aucune autre modification ou amélioration des performances n’a été activée. Notre installation Windows 10 (1903) est la dernière disponible et est entièrement mise à jour.
Au fil du temps, nous construirons une nouvelle base de données de résultats avec les résultats générés à partir de ce système de test. Pour l’instant, nous incluons des GPU qui offrent des performances similaires à la carte à l’étude. Dans ce cas, nous avons deux cartes Nvidia, une Gigabyte GTX 1650 et une EVGA GTX 1660 Ti.
Les cartes AMD concurrentes sont également absentes de ces graphiques, en partie parce que c’est un moment étrange pour les GPU grand public de Team Red. Les RX 580 et 590 sont facilement disponibles à des prix inférieurs à 200 $. Mais acheter la technologie GPU de l’ère 2016 à la fin de 2019 n’est peut-être pas la meilleure idée, d’autant plus qu’AMD a annoncé la Radeon RX 5500 basée sur Navi, qui devrait remplacer ces anciennes pièces Polaris. Mais nous n’avons toujours pas de date de sortie ni de prix pour le RX 5500, et nous n’avons évidemment pas les résultats des tests. Donc, si vous vous interrogez sur les pièces AMD concurrentes dans cette gamme de performances, vous devrez attendre un peu jusqu’à ce que la société décide d’expédier le RX 5500.
Notre liste de jeux de test est actuellement Tom Clancy’s The Division 2, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Metro : Exodus, GTA V, Forza Horizon 4, Final Fantasy XV, Far Cry 5, Battlefield V et The Witcher 3. Ces titres représentent un large éventail de genres et d’API, ce qui nous donne une bonne idée de la différence de performances relatives entre les cartes. Nous utilisons la version 436.60 du pilote pour les cartes Nvidia, tandis que du côté AMD, nous utilisons Adrenalin 2019 Edition 19.9.2.
Nous capturons nos informations de fps et de temps de trame avec OCAT et un frontal facile à utiliser pour Presentmon, lors de nos benchmarks. Nous utilisons GPU-Z pour capturer les fréquences d’horloge, la vitesse du ventilateur, la température et la puissance. Nous reprendrons bientôt l’utilisation du système de test de puissance Powenetics utilisé dans les revues précédentes.