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Micro-stuttering et mise à l’échelle du GPU dans CrossFire et SLI

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    Micro-bégaiement, mise à l’échelle multi-cartes, et plus encore !

    Configuration GPU unique ou multi-cartes ? C’est une question à laquelle nous sommes confrontés chaque fois que nous commençons une série System Builder Marathon ou évaluons la valeur d’un GPU phare. 

    Voulez-vous un seul cheval de course nerveux ou une paire, un trio ou un quatuor de chevaux de trait ? Une équipe de cartes peu coûteuses peut-elle effectuer le travail d’une équipe plus coûteuse tout en offrant un coût cumulé inférieur ?

    Bienvenue au jour de la marmotte. En raison des questions récurrentes du forum et des demandes directes de nos lecteurs, nous avons décidé qu’il était temps d’aller au-delà des repères habituels axés sur les performances des systèmes basés sur CrossFire et SLI, et de faire la lumière sur les principes sous-jacents. Les fréquences d’images en elles-mêmes ne se traduisent pas nécessairement par une expérience de haute qualité.

    Oui, nous allons nous attaquer au problème du micro-bégaiement, qui semble empêcher tant d’yeux sensibles d’investir dans plusieurs cartes fonctionnant de concert. Nous examinerons également la mise à l’échelle de deux, trois et quatre GPU. Où est l’avantage ? Et à quel moment la valeur ajoutée réelle est-elle vraiment réalisée, ou produire des fréquences d’images élevées (mais finalement inutiles) est-il un exercice autodestructeur ? Comme vous pouvez certainement l’imaginer, à un moment donné, la poursuite de la performance peut devenir un gouffre financier et un gouffre énergétique. Dans le même temps, nous avons vu des configurations multi-cartes rapporter une valeur incroyable.

    Qu’est ce qui a changé?

    Lorsqu’il s’agit de mesurer la mise à l’échelle des cartes de milieu de gamme, nous rencontrons un petit problème. AMD et Nvidia essaient de limiter la quantité d’extension que vous pouvez obtenir avec ces cartes moins chères en n’exposant qu’un seul connecteur de pont, ce qui nous limite à des configurations à deux cartes. A l’inverse, les cartes à deux connecteurs pont (permettant des arrangements à trois et quatre voies) ne se trouvent que dans le haut de gamme des prix. 

    Pour la plupart des gens, la perspective de quoi que ce soit au-delà de deux cartes haut de gamme devient tout simplement trop chère. Entrez la Radeon HD 6870 X2 de PowerColor. Il dispose de deux GPU de milieu de gamme sur un seul PCB, ce qui nous permet par conséquent de configurer et de tester CrossFire à quatre voies avec des puces de milieu de gamme. En conséquence, nous avons la possibilité de comparer une carte de milieu de gamme typique comme la Radeon HD 6870 (une carte à 180 $) dans une configuration bidirectionnelle à une seule Radeon HD 6870 X2, puis d’ajouter une configuration à trois voies (Radeon HD 6870 X2 + 6870) et les résultats quadridirectionnels.

    De plus, nous comparons ces trois configurations à un certain nombre de cartes actuelles, jusqu’à la GeForce GTX 590, dans un ensemble complet de références. Notre objectif est d’évaluer les performances, d’évaluer la gravité du micro-bégaiement, et enfin de classer les cartes en fonction des performances brutes et de leurs rapports prix/performances. Sommes-nous dus pour une surprise? Rien ne peut être exclu; nous vous invitons à lire la suite !

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