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Une option VR économique ? Test du Ryzen 5 2400G d’AMD avec la réalité mixte Windows

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    AMD Ryzen prouve que la réalité virtuelle sur les graphiques intégrés n’est pas loin

    À la mi-février 2018, AMD a lancé les deux premiers processeurs de bureau Ryzen avec des graphiques Vega intégrés. Comme nous l’avons vu lors des tests, le Ryzen 3 2200G et le Ryzen 5 2400G offrent des performances impressionnantes pour les jeux à petit budget. Les deux sont capables de fournir des performances impressionnantes en 720p dans les jeux modernes (pour le silicium graphique intégré) et des performances passables en 1080p dans des titres un peu plus anciens. Il est juste de dire que la première série de processeurs dits « Raven Ridge » d’AMD est à la hauteur des attentes qu’AMD a fixées pour ces composants économiques. Nous avons déjà démontré leurs capacités de jeu traditionnelles, mais nous voulions savoir si ces puces pouvaient gérer quelque chose d’un peu plus immersif, à savoir la réalité virtuelle.

    Pour être clair, les processeurs Raven Ridge sont bien en deçà du seuil de performances nécessaire pour les plates-formes Oculus Rift et HTC Vive. En fait, les performances de jeu VR des puces sont si médiocres que nous n’avons même pas inclus les résultats VR Mark dans leurs critiques respectives. En effet, nous n’avons aucune illusion sur l’utilisation d’un de ces casques avec des graphiques intégrés AMD – du moins, pas cette génération. Cependant, le seuil de performance de la plate-forme Windows Mixed Reality de Microsoft est bien inférieur.

    La réalité mixte Windows de Microsoft (qui, dans sa forme actuelle, n’est en fait que la réalité virtuelle sous un autre nom) exige la configuration système la plus basse de toutes les plates-formes de réalité virtuelle de bureau/ordinateur portable actuellement sur le marché. Et c’est important en ces temps de RAM coûteuse et de cartes graphiques haut de gamme encore plus chères. Le HTC Vive nécessite au minimum une Nvidia GeForce GTX 970 ou une AMD Radeon R9 290, et l’Oculus Rift prend en charge des cartes aussi basses que la GTX 960/GTX 1050 Ti de Nvidia ou la RX 470 d’AMD. En revanche, la spécification Windows Mixed Reality « Ultra » de Microsoft nécessite des GPU d’un niveau inférieur, tels que les cartes GTX 1050 de Nvidia ou RX 460 d’AMD. Les cœurs GPU Vega de notre puce Raven Ridge ne sont pas comparables à la plupart des GPU mentionnés ci-dessus. Cependant, Microsoft propose également une option de spécification inférieure avec WMR qui fonctionne avec les graphiques intégrés HD Graphics 620 d’Intel. L’option à faible spécification ne prend pas en charge de nombreux jeux, mais elle offre un environnement de productivité immersif, et c’est l’expérience que nous recherchons, du moins pour les débutants.

    Microsoft ne prend pas encore officiellement en charge les processeurs Ryzen d’AMD avec des graphiques Vega pour la réalité mixte. Cependant, le potentiel de performances du Ryzen 5 2400G dépasse de loin celui du silicium HD Graphics 620 intégré d’Intel, qui est expressément pris en charge. Bien que Microsoft n’ait pas reçu d’approbation officielle de la part de Microsoft, nous voulions le savoir de première main : un système alimenté par un Ryzen 5 2400G peut-il exécuter un HMD Windows Mixed Reality à un degré raisonnable ?

    Du côté d’Intel, Microsoft a travaillé en étroite collaboration avec l’entreprise pour s’assurer que les processeurs Intel Core i de 6e, 7e et 8e génération avec graphiques intégrés seraient capables de piloter les casques Windows MR, mais Microsoft a dû prendre des virages importants pour que cela fonctionne. La carte graphique HD Graphics 620 d’Intel ne peut pas fournir de manière fiable les 90 images par seconde (fps) qui sont la réalité virtuelle fluide standard depuis un certain temps maintenant. Ainsi, les casques Windows MR fonctionnent à un taux de rafraîchissement inférieur de 60 Hz lorsqu’ils sont alimentés par les graphiques intégrés d’Intel. Nous soupçonnions que la capacité graphique supplémentaire des processeurs Ryzen G d’AMD pourrait offrir une meilleure expérience Window MR que les graphiques intégrés d’Intel, mais il n’y avait qu’une seule façon de le savoir. Nous avons donc rassemblé certaines pièces et commencé à construire et à tester.

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