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Examen du casque et des contrôleurs Valve Index VR : un nouveau champion

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    Notre avis

    Le casque Valve Index offre d’excellents visuels, le meilleur suivi de sa catégorie et une construction de qualité supérieure, et ses contrôleurs Index sont sans aucun doute la meilleure solution pour interagir avec les mondes virtuels.

    Pour

    La matrice de sous-pixels RVB élimine l’effet de porte d’écran
    FOV plus large que les casques comparables
    Excellente qualité audio
    Personnalisable
    Coussin très moelleux
    Construction robuste

    Contre

    Très lourd
    Moins confortable que le HTC Vive Pro
    Les coussins sont collés
    Cher

    Note de l’éditeur : cet article a été initialement publié le 9 août 2019, mais nous n’avons pas été en mesure de lui attribuer une note complète en raison de problèmes techniques avec notre échantillon d’examen. Nous avons depuis reçu un nouveau casque fonctionnel et avons mis à jour la revue avec plus de tests et un score.  

    Découvrez le Valve Index VR

    Valve sort enfin de l’ombre pour revendiquer sa place sur le marché du matériel VR, et il vise directement le haut de gamme. Le Valve Index connecté au PC est actuellement l’un des meilleurs casques VR du marché. Cette expérience n’est amplifiée que par les contrôleurs Index inclus, en particulier par rapport à ceux des casques VR de première génération.

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    Le nouveau casque de Valve est une grande amélioration à la fois dans la conception et les fonctionnalités par rapport aux casques concurrents dans la réalité virtuelle grand public. Mes premières impressions sur le casque ont été très positives. La qualité de construction est à peu près aussi bonne que possible, la sélection de matériaux est fantastique et l’ensemble des fonctionnalités de l’appareil ne laisse pratiquement rien à désirer.

    Spécifications du kit de casque VR Valve Index

    Écran
    Double écran LCD, lentilles inclinées

    Résolution
    1440 x 1600 par œil (2880 x 1600 combinés)

    Rendu des sous-pixels
    Sous-pixels RVB

    Fréquence de rafraîchissement
    80, 90, 120 ou 144Hz

    Champ de vision
    Réglable jusqu’à 130 degrés

    Suivi
    Capteurs SteamVR 2.0, compatibles avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0

    Ajustements des yeux
    Dégagement oculaire mécanique IPD de 58 à 70 mm

    Connexions
    Attache de 5 m, connecteur trident détachable de 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentation 12 V

    Câbles
    Câble d’attache avec DisplayPort 1.2 et USB 3.0 ; 2x câbles de charge de contrôleur USB; 2 câbles d’alimentation de station de base de 4,5 m

    Coussin pour le visage
    Fixé en permanence à l’interface faciale amovible, mousse recouverte d’un chiffon en microfibre antimicrobien

    Appareils photo
    960 x 960 pixels, obturateur global, RVB (Bayer)

    Supplémentaire
    2 stations de base SteamVR 2.0 et supports avec matériel de montage ; 2x contrôleurs d’index ; 2 longes de contrôleur ; chiffon de nettoyage; Adaptateurs secteur régionalisés ; Alimentation du casque ; adaptateur de support de casque (pour les têtes plus petites)

    Poids (sans câble)
    1,78 livres (809g)

    Prix
    999 $ (y compris 2 contrôleurs et 2 stations de base) ; 499 $ (casque seulement)

    Difficultés techniques 

    Dans la semaine qui a précédé la sortie de l’Index en août, notre casque Index a commencé à mal fonctionner. SteamVR a déclenché une erreur indiquant qu’il ne pouvait pas détecter le casque après le redémarrage du logiciel pour initier un changement de taux de rafraîchissement. 

    Après avoir pris connaissance de nos problèmes de casque, Valve nous a envoyé un Index de remplacement, qui fonctionne parfaitement et continue de briller après plusieurs mois d’utilisation régulière.

    Le problème avec la première unité était probablement un cas unique. Je n’ai trouvé aucun rapport d’autres casques Index défaillants comme le nôtre. 

    Cependant, il convient de noter que le subreddit Valve Index révèle de nombreux fils de discussion avec des personnes se plaignant de problèmes avec leurs casques et les contrôleurs. De nombreux problèmes signalés avec les manettes sur les contrôleurs d’index ; d’autres ont signalé des problèmes avec les écrans à l’intérieur de leurs casques, tels que la visualisation de lignes horizontales ou verticales sur un ou les deux écrans. À leur crédit, nous avons trouvé quelques exemples de personnes qui ont subi cinq remplacements RMA ou plus sans tracas.  

    Qu’y a-t-il dans la boite?

    La gamme de produits Index est disponible en tant que solution de mise à niveau à la carte pour les propriétaires existants de HTC Vive et HTC Vive Pro, avec le casque Index, les contrôleurs Index et les stations de base Lighthouse de deuxième génération disponibles individuellement pour 499 $, 279 $ et 149 $, respectivement. Valve vend également des packs avec le casque et les contrôleurs ensemble pour 749 $, ou des packages complets comprenant également deux stations de base pour 999 $. Notre avis est basé sur un kit complet. 

    La première chose que j’ai remarquée à propos du nouveau casque de Valve, c’est que chaque détail dégage un air de qualité. Tout, de la présentation de l’emballage aux matériaux utilisés, est de qualité supérieure.

    En plus des deux stations de base, des deux contrôleurs et du casque, vous obtenez un câble d’attache et des câbles d’alimentation appropriés pour les stations de base et le casque. Si vous vivez aux États-Unis, vous devriez recevoir des câbles d’alimentation avec la configuration de prise nord-américaine. Les clients étrangers doivent recevoir des fiches à deux extrémités interchangeables pour une compatibilité dans toute l’UE. Valve comprend également une paire de supports muraux pour les stations de base.

    Le kit Index complet comprend presque tout ce dont vous pourriez avoir besoin, à l’exception d’un oubli flagrant. Les contrôleurs Index incluent des batteries internes rechargeables, comme les contrôleurs de baguette Vive et Valve inclus une paire de câbles USB Type-C pour les charger ; cependant, nous n’avons pas trouvé de prises murales dans la boîte pour charger les contrôleurs.

    C’est ennuyeux quand les entreprises supposent que les clients ont déjà un chargeur USB, et encore moins deux. J’ai utilisé les chargeurs fournis avec mon Vive, mais si je n’avais pas cette paire correspondante, j’aurais été obligé de charger mes contrôleurs un par un ou avec des prises de charge de différents fabricants. Je préférerais savoir que les deux contrôleurs se chargent au même rythme, avec des chargeurs spécifiés par le fabricant du matériel.

    Construction de haute qualité, mais lourde

    Il n’y a aucun moyen de l’enrober de sucre; l’indice est lourd (1,78 livres/809 g). Si vous espériez un casque super léger, regardez le HP Reverb (498g). Le casque Index n’est pas aussi lourd que le Vive Pro (1 017 g), mais le poids n’est pas aussi bien équilibré, il semble donc plus substantiel que le Vive Pro. Le casque de Valve comprend également un câble de données robuste, qui ajoute au poids perçu. Plus de 800 g n’est pas une quantité insignifiante de poids à porter pour votre cou.

    Malgré le cadre décevant et lourd, Valve’s Index est un grand pas en avant pour la conception d’affichage monté sur la tête (HMD). Même avant de le brancher, je pouvais dire que ce sont les casques les mieux construits que j’ai jamais testés. La sélection de matériaux de Valve est de premier ordre et j’ai du mal à me plaindre de la plupart des choix de conception de l’entreprise.

    Le casque Index de Valve m’a donné un peu de déjà-vu, mais dans le bon sens. Cela m’a rappelé mon expérience avec le casque Vive Pro de HTC, qui est resté mon choix pour le meilleur casque VR du jour où je l’ai reçu jusqu’au jour où j’ai reçu l’Index. Lorsque j’ai évalué le Vive Pro de HTC l’année dernière, j’ai été immédiatement impressionné par la qualité de fabrication et le design industriel de l’appareil. Maintenant que j’ai passé quelques semaines avec Valve’s Index, je ne peux m’empêcher de penser que le Vive Pro semble bon marché en comparaison.

    Sangle de tête mécanique

    L’Index a une sangle de tête rigide et réglable mécaniquement qui ressemble à la mise à niveau de la sangle de tête audio Deluxe de Vive. La sangle de tête s’enroule autour de l’arrière de votre tête et comprend une section inférieure qui se place au bas de votre crâne pour un ajustement sûr. L’arrière du bracelet comprend un petit cadran qui contrôle le réglage de la taille. Le réglage de la taille est fluide et précis, et contrairement à certains casques que nous avons testés, le mécanisme donne l’impression qu’il comprend des engrenages de précision qui dureraient longtemps.

    Valve’s Index comprend également une sangle en tissu avec un ajustement Velcro qui aide à soulager vos joues du stress du poids du casque.

    Coussins doux et antimicrobiens

    Outre les ajustements mécaniques de précision qui aident à fournir un ajustement confortable, Valve s’est procuré un matériau de haute qualité pour les coussins. De loin, le motif du tissu donne l’impression que l’Index comporte des coussins fermes en mousse à cellules fermées, mais c’est l’un des matériaux les plus doux que j’aie jamais mis sur mon visage. 

    Les coussins sont faits d’un matériau en mousse mince et respirant enveloppé dans un chiffon en microfibre antimicrobien. Ils sont parmi les plus confortables de tous les casques VR que nous avons testés, mais la société a fait une erreur critique avec la conception du coussin ; les coussins ne sont pas déhoussables. 

    Interface faciale remplaçable

    Techniquement, vous pouvez remplacer l’interface faciale pour obtenir un nouveau coussin (Valve vend des packs de 2 pour 39,99 $), mais cela nécessiterait de remplacer l’ensemble du cadre en plastique, qui comprend les volets qui bloquent la lumière au niveau de votre nez. Heureusement, l’interface faciale est incroyablement facile à retirer. Le composant est fixé avec quatre aimants, alors tirez légèrement sur le masque et il sautera tout de suite. 

    Valve a déclaré qu’il publierait les spécifications de l’interface, ce qui permettrait à des entreprises telles que VR Cover de créer un remplacement après-vente, mais ce n’est pas trop demander une solution Velcro pour permettre des remplacements de coussins bon marché. 

    Coussin arrière permanent

    Le coussin à l’arrière de la sangle de tête est une toute autre histoire. Mais il ne peut pas être retiré du tout, donc lorsque le coussin transpire après une séance d’entraînement active dans un jeu comme Box VR, il ne sera pas facile à nettoyer.

    Valve comprend une solution potentielle pour le coussin arrière en sueur dans la boîte. Le casque est livré avec une entretoise en caoutchouc mousse, qui se glisse dans l’ouverture sous le cadran. L’entretoise permet aux personnes ayant une tête plus petite de porter l’Index, mais elle peut également servir de barrière anti-transpiration si votre tête est suffisamment petite pour l’utiliser.

    Adieu les écouteurs, bonjour les haut-parleurs

    Le casque Index est doté de haut-parleurs intégrés, vous n’avez donc pas besoin de chercher des écouteurs supplémentaires. Contrairement à d’autres appareils VR, le nouveau casque de Valve n’inclut pas les écouteurs supra-auriculaires traditionnels. L’Index comprend des mini haut-parleurs innovants à dos ouvert qui planent près de vos oreilles mais ne les touchent pas.

    Je ne m’attendais pas à ce que le système de haut-parleurs bizarre de Valve fonctionne bien, mais il n’a pas fallu longtemps pour me convaincre du contraire. Les haut-parleurs produisent un son clair, avec beaucoup de volume. Parce qu’ils s’éloignent de votre tête, vous pouvez toujours entendre les bruits environnants, comme si quelqu’un appelait votre nom. Pourtant, la qualité sonore est si bonne que vous n’avez pas à vous soucier des bruits ambiants qui entravent votre immersion.

    Valve a fourni un aperçu approfondi de la technologie, du développement et de la logique derrière ces haut-parleurs. Vous pouvez le lire ici.  

    IPD réglable

    Le côté gauche du casque comporte un cadran comme celui à l’arrière, mais celui-ci contrôle le système de dégagement de lentille de l’Index, qui vous permet de rapprocher les lentilles le plus possible de votre visage. Les lentilles de l’Index reposent dans des structures en forme de tour qui font saillie vers votre visage depuis l’intérieur de la visière. Le cadran vous permet de régler la distance à laquelle les lentilles dépassent de l’intérieur. Valve recommande de rapprocher le plus possible les lentilles de vos yeux afin de maximiser le champ de vision (FOV) que vous pouvez voir. Il peut y avoir jusqu’à 10 degrés de différence de FOV avec un ajustement de distance de 1 cm.

    En plus de la profondeur de la lentille, l’Index prend en charge le réglage mécanique de l’IPD (distance interpupillaire). En bas à gauche de la visière, vous trouverez un curseur qui contrôle la distance entre les deux lentilles. Il prend en charge des distances pupillaires de 58 à 72 mm. Encore une fois, le réglage mécanique donne l’impression d’être construit avec des pièces de précision qui dureraient longtemps.

    Les contrôleurs anciennement connus sous le nom de Knuckles

    Les contrôleurs Index sont sans doute la partie la plus excitante de l’incursion de Valve dans le matériel VR. Fin 2016, Valve a dévoilé le prototype de ce qui allait devenir les contrôleurs Index. Ces périphériques d’entrée innovants ont permis une nouvelle forme d’interaction encore plus immersive avec des objets virtuels, mais ils n’étaient disponibles que pour un petit groupe de développeurs sélectionnés. Jusqu’à maintenant!

    Contrairement à tous les périphériques d’entrée que vous avez déjà utilisés pour un jeu vidéo, vous n’avez pas besoin de tenir les contrôleurs Index. Ils s’attachent à votre main, ce qui vous donne la liberté de les lâcher sans vous soucier de les faire tomber. Cela permet des actions comme lancer une balle ou ouvrir la main pour ramasser quelque chose.

    Les contrôleurs Index ont des sangles qui fixent la poignée à votre paume. La sangle s’enroule autour de l’extérieur de votre main et utilise un cordon de serrage pour la maintenir en place. Le haut de la sangle peut être ajusté sur 4 positions différentes et dispose d’une charnière pivotante pour s’adapter à différentes tailles et formes de mains.

    Les contrôleurs Index comportent également des capteurs tactiles capacitifs dans la poignée et sur les boutons du visage pour un mouvement animé des doigts. La poignée a des capteurs pour votre petit doigt, votre annulaire et votre majeur ; la gâchette a un capteur pour votre index et les entrées A, B, pavé tactile et manette ont des capteurs pour votre pouce. Les capteurs de pouce vous offrent également deux positions de pouce ; les boutons A et B placent votre pouce à côté de votre main et la manette place votre pouce au-dessus de votre main.

    De plus, les contrôleurs Index ont des capteurs de pression pour détecter la force avec laquelle vous serrez les poignées, ce qui permet aux jeux de prise en charge de faire la différence entre une prise légère et une prise ferme.

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