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Revue des performances de Star Wars Battlefront II

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    Le jeu, le moteur graphique et les paramètres

    Tout jeu avec Star Wars dans le nom est destiné à attirer l’attention. Star Wars Battlefront II ne fait pas exception. L’éditeur (Electronic Arts) et les développeurs (DICE pour les scènes au sol, Criterion Games pour les combats spatiaux) ont une barre haute à atteindre.

    Comme ce fut le cas pour Star Wars Battlefront en 2015, Battlefront II utilise la même technologie Frostbite 3. Bien que le moteur multiplateforme ait fait ses débuts dans Battlefield 4 en 2013, il reste tout à fait moderne et pertinent. Récemment, nous l’avons vu au cœur de Battlefield 1, FIFA 17 et 18, Need for Speed ​​Payback et même Mass Effect : Andromeda.

    Initialement, le moteur était exclusivement compatible DirectX 11, mais a ensuite intégré l’option de rendu DirectX 12. Au cours de notre exploration des performances, nous essaierons de déterminer s’il s’agit d’une fonctionnalité que vous souhaitez utiliser ou non. Nous sommes impatients de voir par nous-mêmes.

    Séquence de référence

    Pour les jeux qui n’incluent pas de référence intégrée, choisir la bonne séquence à tester est en effet stressant. Après tout, il n’y a pas de passage parfait. Nous avons pris l’habitude de mesurer les performances de la carte graphique sur plusieurs missions et de choisir l’action la plus exigeante qui soit également reproductible.

    Voici quelques résultats préliminaires recueillis à l’aide de la Radeon RX 580 Gaming 8 Go de MSI. Sur la base des données, vous pouvez voir pourquoi cette scène de la mission Royalty, qui se déroule sur la capitale de Naboo, Theed, nous intéresse le plus. Non, nous n’avons pas simplement choisi la carte car elle présente la princesse Leia.

    La séquence de test exacte est documentée dans la vidéo ci-dessous. Vous n’aurez aucun mal à revenir sur nos pas grâce à l’habileté légendaire des Stormtroopers tirant leurs blasters sur on ne sait quoi. Cela nous donne cependant beaucoup d’effets d’éclairage et d’ombrage, ainsi que de nombreuses particules. En gros, la scène regorge de tout ce que nos GPU adorent !

    Configuration système minimale et recommandée

    La page d’EA/Origin pour le jeu nous indique ce dont nous aurons besoin pour une bonne expérience (plus de 60 FPS). Les exigences minimales sont raisonnables, notamment en ce qui concerne le GPU. La configuration recommandée nous demande de muscler notre mémoire vive et de choisir une carte graphique notablement plus rapide. Nous voyons également qu’un processeur hôte avec au moins quatre cœurs est nécessaire. Plus à ce sujet sous peu.

    ConfigurationMinimumRecommandé Processeur Mémoire Carte graphique Système d’exploitation Espace disque

    Intel Core i5-6600Kou AMD FX-6350
    Intel Core i7-6700 ou AMD FX-8350

    8 Go
    16 GB

    GeForce GTX 660 2 Goou Radeon HD 7850 2 GoDirectX 11.0
    GeForce GTX 1060 3 Goou Radeon RX 480 4 GoDirectX 11.1

    Windows 7, 8.1, 10 (64 bits uniquement)
    Windows 7, 8.1, 10 (64 bits uniquement)

    55 Go
    55 Go

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