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Pimax Vision 5K Super Review : VR à 180 Hz

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    Notre avis

    Le Pimax Vision 5K Super possède plusieurs fonctionnalités intéressantes et est un bon casque VR dans l’ensemble. Mais son taux de rafraîchissement de 180 Hz est fondamentalement un gadget car vous devez sacrifier trop de champ de vision pour l’utiliser.

    Pour

    Excellent taux de rafraîchissement
    Bonne qualité d’image
    Serre-tête mécanique

    Contre

    FoV souffre avec le rafraîchissement élevé activé
    Coûteux

    Avec deux écrans fonctionnant à une résolution de 1440p à un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 180 Hz, le Pimax Vision 5K Super est le casque VR le plus rapide du marché, permettant les fréquences d’images les plus élevées et la latence la plus faible possible aujourd’hui dans les jeux VR. 

    La recherche a montré que l’augmentation du taux de rafraîchissement et la fourniture de fréquences d’images plus élevées aux casques VR améliorent le confort et aident à réduire le mal des transports, ce qui fait du Vision 5K Super une technologie VR très intéressante.

    Mais est-ce que cela en fait le meilleur casque VR du marché ? Cela dépend de ce que vous appréciez le plus. Nous avons passé les dernières semaines à l’essayer, et il y a beaucoup à aimer dans le Vision 5K Super.

    Le problème est que même s’il possède de nombreuses spécifications fantastiques, il ne peut pas utiliser toutes ses principales fonctionnalités à la fois. Les casques Pimax sont tous axés sur la réalité virtuelle à champ de vision large (FOV), mais cela disparaît lorsque vous activez les meilleurs taux de rafraîchissement. Cela n’en fait pas un mauvais casque. Ce n’est tout simplement pas ce à quoi la plupart des gens s’attendraient, et le prix élevé le rend difficile à justifier.  

    Spécifications Super Pimax Vision 5K  

    Résolution
    2560 x 1440 par œil

    Technologie d’affichage 
    Liquide personnalisé à faible persistance (CLPL)

    Technologie de lentille 
    Fresnel

    Taux de rafraîchissement
    90, 120, 144, 160 et 180Hz

    Champ de vision 
    150-200 degrés

    Distance interpupillaire 
    2,2 à 3 pouces (55 à 75 mm)

    Capteurs
    Accéléromètre 9 axes

    Technologie de suivi
    SteamVR

    Câbles
    USB 2.0 (alimentation), USB 3.0 (données), 14,8 pieds (4,5 m) DisplayPort 1.2 (vidéo)

    E/S
    Double prise casque 3,5 mm, 2x USB Type-C, microphone, haut-parleurs

    Dimensions
    11 x 4,3 x 280,1 x 5,4 pouces (108,2 x 135,9 mm 

    PDSF
    749 $

    Découvrez le Pimax Vision 5K Super  

    Le Vision 5K Super est doté d’une coque extérieure bleu foncé avec un revêtement doux au toucher sur le plastique. Comme les autres casques Pimax, il place les deux écrans à un angle qui s’enroule légèrement autour de votre visage.

    L’avant de la visière comprend un chevron chromé qui s’allume d’une lueur verte lorsque le casque est allumé. Les boutons d’alimentation et de volume se trouvent sur le côté supérieur droit de la visière, ainsi qu’un voyant d’état LED. Lorsque le casque est éteint mais branché, le voyant est rouge. Lorsqu’il est allumé, il est vert. Le violet indique que le HMD démarre, que le micrologiciel clignote ou qu’il y a une erreur avec le logiciel du pilote.

    Le 5K Super de Pimax comprend facilement un réglage mécanique de la distance interpupillaire (IPD, l’espace entre les yeux) qui varie de 2,2 à 3 pouces (55 à 68 mm). Le cadran est situé dans le coin inférieur droit, sous la charnière du serre-tête. 

    Le casque dispose également d’un port accessoire USB Type-C au bas de la visière. Comme le Pimax VIsion 8K Plus, il y a un port USB Type-C sur le dessus, mais vous ne pouvez pas y accéder tant que le coussin en mousse du casque est installé. Et aussi comme le Vision 8K Plus, le Vision 5K Super comprend le coussin avant étendu Pimax Comfort Kit pour un confort amélioré par rapport au design original du Pimax 5K Plus. 

    Sangle mécanique et haut-parleurs 

    Le 5K Super comprend le serre-tête mécanique de Pimax, appelé Standard Mechanical Audio Strap (SMAS en abrégé). La première chose que nous avons remarquée à propos du SMAS est sa ressemblance frappante avec la sangle du HTC Vive Pro. C’est assez proche d’une copie carbone.

    Le SMAS est un serre-tête rigide, incurvé au-dessus des oreilles et se fixant au casque à un angle prononcé. Il dispose d’un cadran de réglage à l’arrière et de haut-parleurs intégrés qui pompent l’audio à travers une paire de fentes au-dessus de vos oreilles, un peu comme le fait l’Oculus Quest. Le SMAS dispose de deux câbles audio qui se branchent de chaque côté de la visière juste en dessous du charnière de sangle. Pimax propose également une version de luxe en option du serre-tête qui comprend des écouteurs attachés. 

    La face arrière du serre-tête comporte un coussin doublé, tout comme celui que l’on trouve sur le Vive Pro. Il a une section triangulaire qui épouse l’arrière de votre tête avec un fond arrondi pour s’adapter à votre cou. Le coussin triangulaire repose contre un coussin arrière plus large. Vous trouverez un rembourrage en mousse sur les sangles latérales, mais les casques Pimax sont si larges que les coussins latéraux ne toucheront jamais votre tête.

    Le serre-tête mécanique est une amélioration significative par rapport au bracelet en tissu fourni avec le Pimax Vision 8K Plus plus cher, mais ce n’est pas sans faute. Malheureusement, Pimax a limité le mouvement de la charnière, ce qui rend difficile de tirer l’arrière vers la position idéale. La plupart des casques VR s’adaptent mieux lorsque vous tirez les sangles arrière aussi bas que possible pour vous reposer près de la base de votre crâne. La sangle du Vision 5K Super ne tourne pas assez loin, on a donc l’impression qu’elle est assise plus haut qu’elle ne devrait l’être. 

    Assemblé en usine 

    Nous avons examiné trois casques Pimax dans le passé, et chacun d’eux nécessitait que nous installions le câble de données, ce qui signifiait retirer l’interface faciale et le coussin facial. Nous avons été agréablement surpris de voir que Pimax a commencé à pré-installer le câble pour notre 5K Super en usine. Cette étape bienvenue élimine un gros problème pour les nouveaux propriétaires de Pimax.

    Le nouveau câble d’attache est également une belle touche. Le Pimax Vision 8K Plus et le 5K Super nécessitaient tous deux une alimentation externe à partir d’une prise murale. Le Vision 5K Super tire toute sa puissance via USB. Le nouveau câble comprend une interface DisplayPort 1.2 pour la vidéo, une prise USB 3.0 pour la transmission de données et une prise USB 2.0 pour tirer une alimentation supplémentaire pour faire fonctionner les écrans, les capteurs et d’autres appareils électroniques.

    Paramètres d’affichage : taux de rafraîchissement, résolution et FOV 

    Le Pimax Vision 5K Super est présenté comme le premier casque VR à prendre en charge les écrans 180 Hz. Couplé au facteur de forme ultra large avec deux panneaux 1440p, cet appareil commence à sembler trop beau pour être vrai. Eh bien, il s’avère que les spécifications le sont en quelque sorte. 

    Au cours des quatre dernières années, Pimax s’est appuyé sur son FoV à 200 degrés comme son principal avantage sur le marché de la réalité virtuelle. Le Pimax Vision 5K Super prend en charge la vue ultra large à 200 degrés, mais pas avec le taux de rafraîchissement le plus élevé. S’il est vrai que le Pimax Vision 5K Super prend en charge 180 Hz, la résolution de rendu et le FOV dépendent fortement du taux de rafraîchissement auquel vous exécutez les écrans.

    Le Vision 5K Super prend en charge 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 160 Hz et un mode de rafraîchissement expérimental à 180 Hz. Afin de réduire la charge de rendu à des taux de rafraîchissement plus élevés, Pimax force le casque dans un FOV plus étroit à l’extrémité supérieure. Vous pouvez avoir un affichage ultra-rapide ou un FOV ultra-large. Vous ne pouvez pas encore avoir les deux en même temps. 

    Au fur et à mesure que vous augmentez la vitesse d’affichage, le champ de vision du 5K Super diminue comme suit :

    Taux de rafraîchissementFOV

    180Hz
    150 degrés

    160Hz
    170 degrés

    120Hz
    200 degrés

    90Hz
    200 degrés

    Comme vous pouvez le voir, au taux de rafraîchissement le plus élevé, vous perdez un champ de vision complet de 50 degrés. 

    Le FOV du 5K Super est sélectionnable, mais les écrans doivent être réglés sur 90 Hz pour utiliser le réglage Maximum. Actuellement, il y a un bogue dans le firmware qui nous empêche d’activer le paramètre Large FOV, ce qui nous donnerait la résolution potentielle maximale. Pimax développe activement un correctif qui devrait être disponible dans une future mise à jour du firmware.

    Le paramètre le plus important suivant est FoV normal, qui est disponible en modes 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz et 160 Hz. 

    Vous devez passer au paramètre Small FOV pour activer 180 Hz. Cette révélation nous a fait commencer à remettre en question le but du Vision 5K Super. 

    150 degrés à 180 Hz est encore plus large que la plupart des casques VR, mais le FOV restreint est obtenu en réduisant artificiellement la zone de rendu dans le logiciel. Cela signifie que vous ne réduisez pas seulement la largeur de votre vue, mais que vous sacrifiez également une partie de la résolution de vos écrans pour y parvenir. La résolution verticale reste constante, tandis que la résolution horizontale diminue avec des taux de rafraîchissement plus élevés. Cela se produit même dans le même paramètre FOV dans le logiciel PiTool de Pimax.

    Par exemple, sur l’option Normal FoV, SteamVR attribue une résolution différente pour chaque taux de rafraîchissement. Curieusement, selon SteamVR, la résolution horizontale du champ de vision normal à 160 Hz est plus étroite que le réglage du champ de vision petit à 90 Hz. À 90 Hz, vous obtenez 3 080 pixels horizontaux. À 120 Hz, vous obtenez 3 108 pixels. À 144 Hz, il tombe à 2 752 pixels et à 160 Hz, vous n’obtenez que 2 168 pixels horizontaux. 

    Nous avons également remarqué la même curiosité avec les paramètres Small FOV. À 90 Hz, Small FoV est rendu à 2 228 pixels horizontaux ; alors que 180 Hz correspond à 1 804 pixels horizontaux. Plus étrange encore, il est encore plus étroit à 160 Hz, avec seulement 1 712 pixels horizontaux rendus. C’est moins que ce que nous obtenons avec le mode Potato FOV à 90 Hz, qui vous donne 1 776 pixels horizontaux. 

    Pimax perfectionne toujours le mode 180 Hz, de sorte que les valeurs de résolution pourraient changer à l’avenir.

    Clarté de l’image 

    Toute la gamme de casques ultra-larges Pimax présente les mêmes objectifs. Les lentilles Pimax sont beaucoup plus grandes que celles des casques de n’importe quelle autre marque. Dans nos expériences passées avec les casques Pimax, la forme des lentilles provoquait une légère distorsion aux extrémités extérieures du FOV le plus large. Ce phénomène disparaît lorsque vous limitez le FOV avec un logiciel. Le bogue du micrologiciel susmentionné nous a empêchés de tester le FoV le plus large sur notre 5K Super, nous ne savons donc pas si le problème de distorsion persiste dans le paramètre Large FOV. Cependant, la distorsion n’est pas présente dans le champ de vision normal.

    Les écrans du casque sont nets et clairs, mais l’image semble légèrement sombre et les couleurs semblent quelque peu délavées. Vous pouvez régler les niveaux de couleur et la luminosité de chaque écran, mais nous pensons que les écrans devraient être mieux calibrés en usine. Nous avons eu le même problème avec le Pimax Vision 8K Plus, il n’est donc pas isolé d’un seul exemple. Cela dit, les couleurs sont apparues plus vives dans notre casque 8K Plus.

    L’image sur les écrans 5K Super semble claire, mais nous avons remarqué une légère distorsion des couleurs sur les bords de l’écran. Sur les bords extérieurs de chaque côté et près du bord inférieur de l’écran, il semble y avoir une lumière scintillante bleue qui ne fait pas partie de l’image rendue. C’est comme si nous regardions le bord réel de l’écran derrière l’objectif.

    Pimax Expérience Bêta 

    Pimax construit actuellement un logiciel qui vous aide à contrôler les paramètres de votre casque et à lancer du contenu. L’outil Pimax Experience est toujours en version bêta et n’est pas encore annoncé sur le site Web de Pimax, mais vous pouvez trouver des liens vers la version bêta sur les forums officiels de la communauté Pimax. Ce n’est pas encore complet.

    Actuellement, l’expérience Pimax est un environnement virtuel qui vous donne accès à la plupart des options du casque, y compris les réglages de résolution, de couleur et de luminosité, ainsi que le taux de rafraîchissement. Le logiciel Pimax Experience agit également comme un tableau de bord à partir duquel lancer du contenu VR.

    Pimax Experience semble être un changement bienvenu dans l’approche logicielle actuelle de Pimax. Pimax n’avait pas auparavant d’environnement 3D comme SteamVR Home ou Oculus Home à utiliser comme point de départ pour votre expérience VR. La bêta est déjà très prometteuse, mais comme il s’agit encore d’un travail en cours, nous ne nous concentrerons pas trop sur ce logiciel. PiTool est toujours nécessaire pour contrôler le casque, nous avons donc utilisé cet outil pour la plupart de nos modifications de paramètres.

    Logiciel PiTool 

    Le logiciel PiTool est le package de pilotes de Pimax pour ses casques VR. PiTool vous permet de contrôler les paramètres du casque, tels que le taux de rafraîchissement, la résolution, la luminosité et même la méthode de suivi (SteamVR ou gyroscopique). Vous aurez également besoin de PiTool pour installer les mises à jour du micrologiciel et des pilotes. 

    Pour un aperçu détaillé de tous les paramètres de PiTool, consultez notre revue Pimax Vision 8K Plus. 

    Spécifications super recommandées du Pimax Vision 5K 

    CPU
    Intel i5-9400 ou supérieur

    GPU
    GeForce GTX 1080 Ti ou supérieur

    RAM
    8 Go ou plus

    Système opérateur
    Windows 10

    Sortir
    USB 2.0, USB 3.0, DisplayPort 1.2

    Comment nous avons testé 

    Pour nos tests, nous avons utilisé notre banc de test VR standard, qui se compose d’un processeur Intel Core i7-8700K couplé à une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2080. Le système est équipé de 16 Go de RAM DDR4-3667 G.Skill Ripjaws et d’un SSD Seagate 1 To installé dans une carte mère Asus Prime Z370-A.

    La gamme de jeux de cette revue a changé par rapport aux précédentes revues de casques VR. Nous avons supprimé Serious Sam VR : The Last Hope de notre suite de tests car il n’a reçu aucune mise à jour récente et il est devenu instable. Le jeu a été remplacé par Shadow Legend VR.

    Nous avons également abandonné notre bien-aimé Space Pirate Trainer. Ce jeu, bien que toujours très amusant, ne repousse pas les limites de notre système et, par conséquent, ne donne pas une grande comparaison entre les casques. Le Pistol Whip de Cloudhead Games a pris sa place.

    Le Pimax Vision 5K Super a plus d’options de résolution et de taux de rafraîchissement que tout autre casque VR que nous avons testé. Il y a trop de combinaisons pour les comparer directement, nous avons donc dû réduire nos paramètres de test. Nous avons choisi de concentrer nos tests sur l’option FOV Normal, à l’exception de nos tests 180 Hz, qui ont été effectués en mode Small FOV car Normal n’est pas pris en charge.

    Nous avons effectué chaque test avec une résolution de rendu de 100 %, ainsi qu’avec la résolution recommandée par SteamVR à des fins de comparaison.

    Battre le sabre 

    Beat Saber est l’un des titres VR les moins exigeants, mais c’est aussi l’un des rares titres qui bénéficie vraiment des taux de rafraîchissement plus élevés qu’offre le Pimax Vision 5K Super.

    La différence d’expérience était beaucoup plus apparente dans le casque que sur le papier. Dans un jeu comme Beat Saber, qui nécessite un temps de réaction rapide et une mise au point laser pour obtenir un meilleur score, la fréquence d’images fait une différence significative. Lorsque le casque fonctionnait à 180 Hz, j’avais l’impression que les boîtes venaient vers moi au ralenti parce que mon cerveau avait plus de temps pour traiter mon prochain mouvement. J’ai toujours atteint un score plus élevé lorsque l’affichage fonctionnait à un taux de rafraîchissement plus rapide.

    Avec une résolution de rendu de 100 %, Beat Saber fonctionne parfaitement à toutes les résolutions ; cependant, vous obtenez des performances de temps d’image légèrement meilleures lorsque vous autorisez SteamVR à réduire un peu la résolution. À 90 Hz, SteamVR a augmenté la résolution de 12 %, ce qui a entraîné une légère réduction de la synchronisation des images, mais à aucun moment la latence n’a dépassé 8 ms. 

    Pistolet Fouet 

    Pistol Whip est un autre jeu qui ne nécessite pas une tonne de performances GPU, mais il bénéficie de taux de rafraîchissement plus rapides. Vous obtenez également un avantage majeur dans ce jeu en jouant avec un casque VR ultra large.

    Lorsque vous jouez sur le HTC Vive, Valve Index ou Oculus Quest 2, votre tête doit être sur un pivot car les ennemis viennent vers vous de toutes les directions. Avec un casque Pimax, votre vision périphérique est si large que vous n’avez qu’à tourner la tête sur le côté pour attraper les méchants cachés.

    Tout comme Beat Saber, Pistol Whip fonctionne correctement à tous les taux de rafraîchissement avec une cible de rendu à 100% activée. 

    144 Hz avait le pire temps de trame médian à 5,7 ms, et il a subi les trames manquées les plus élevées à un peu moins de 3 %. 

    Lorsque nous avons autorisé SteamVR à contrôler la résolution, nos numéros de temps d’image se sont améliorés d’une marge significative et les images manquées se sont taries. Le temps de trame médian est passé de 5,6 ms à 3,6 ms à 144 Hz ; cependant, cela nécessitait une baisse à 80% de résolution.

    Demi-vie : Alyx 

    Half-Life : Alyx est un jeu très bien optimisé mais qui nécessite un peu plus de performances graphiques que Beat Saber et Pistol Whip. Pourtant, notre système de test a observé de bonnes performances dans les configurations à faible taux de rafraîchissement. Lorsque nous avons augmenté le taux de rafraîchissement jusqu’à 144 Hz ou plus, nous avons remarqué une augmentation substantielle des images manquées.

    Les résultats de temps d’image semblaient corrects dans tous les tests, mais lorsque nous avons examiné le pourcentage d’images manquées, il est devenu clair que Half-Life: Alyx s’appuyait fortement sur des images reprojetées synthétiques pour combler le déficit. 

    À une échelle de rendu de 100 % et à 120 Hz, notre système n’a pas réussi à fournir 3,6 % des images. Le fait de faire passer le taux de rafraîchissement à 144 Hz a entraîné une chute brutale, avec seulement 45 % des images rendues à temps. La baisse spectaculaire de la résolution a permis aux performances de se stabiliser quelque peu à 160 Hz et 180 Hz, mais le GPU n’a toujours pas réussi à fournir plus de 25 % de toutes les images avec ces paramètres.

    L’échelle de rendu automatique de SteamVR nous a donné de meilleurs résultats, mais nous avons quand même perdu 10 à 25 % de toutes les images avec les trois taux de rafraîchissement les plus élevés activés. Pour tirer pleinement parti de ce casque, nous aurions besoin d’un GPU plus rapide pour alimenter l’expérience. Et au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, les cartes graphiques de jeu sont assez difficiles à trouver de nos jours.

    Légende de l’ombre VR 

    Vous pourriez vous attendre à ce que Shadow Legend VR ait des exigences de performances énormes, mais nos résultats de référence racontent une histoire différente. Contrairement à Half-Life: Alyx, notre système de test n’a eu aucun mal à piloter les résolutions et les fréquences d’images que nous lui avons lancées.   

    Les temps de trame du GPU étaient tous dans leur plage respective. À 90 Hz et à une échelle de rendu de 112 %, la latence a culminé à 10,2 ms, ce qui est bien en dessous du seuil de 14 ms pour un gameplay fluide. 

    La fréquence d’images moyenne aux modes 90 Hz et 120 Hz était parfaite. À 144 Hz, il est légèrement court avec une moyenne de 141 ips. À 180 Hz, la fréquence d’images était également un peu faible à 175,16 ips en moyenne. Curieusement, la fréquence d’images est tombée tout aussi courte lorsque SteamVR a géré les paramètres de résolution.

    Shadow Legend VR ne semble pas aimer lorsque vous remplacez la résolution à des taux de rafraîchissement plus élevés. Les modes 12 0 Hz, 144 Hz, 160 Hz et 180 Hz ont rendu 6 % des images en retard. Les performances ne se sont pas améliorées pour 160 Hz et 180 Hz lorsque SteamVR a géré la résolution. 

    Conclusion

    Le Pimax Vision 5K Super est un casque VR intéressant avec de nombreuses améliorations par rapport aux modèles Pimax précédents. Cependant, je ne peux pas me débarrasser de l’idée qu’il ne semble pas y avoir de raison d’avoir besoin du Vision 5K Super. Peut-être qu’un meilleur GPU apporterait plus de performances, mais la réduction du FOV va toujours à l’encontre du point principal.

    Le 5K Super a une résolution inférieure à celle des offres 8K de Pimax, et l’avantage du taux de rafraîchissement plus élevé a un coût trop important pour être ignoré. Il en coûte beaucoup d’argent pour entrer dans un casque Pimax, et même si j’aime le Vision 5K Super, ce n’est pas un bon choix pour la plupart. 120Hz et Normal FOV est un juste milieu, mais vous n’avez pas besoin d’un Super 5K pour y parvenir.

    180 Hz, quant à lui, sonne bien en théorie, mais il n’offre pas un avantage suffisamment important pour justifier de ne pas utiliser toute la largeur des écrans du HMD. Et ne pas utiliser tout le potentiel des écrans ressemble à un gaspillage. Je préférerais de loin un Pimax Vision 8K Plus avec des écrans à 110 Hz de résolution plus élevée.

    Pimax continue d’améliorer ses casques et son logiciel, mais il semble également continuer à mordre un peu plus qu’il ne peut mâcher à la fois. 180 Hz est encore expérimental, il est donc possible que les mises à jour du firmware l’améliorent plus tard, mais nous n’achèterions pas le Pimax Vision 5K Super uniquement pour son taux de rafraîchissement maximal. 

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