Aller au contenu

Partie 3 : Construire un PC de jeu équilibré

    1651363743

    Présentation de la série Balanced Platform

    1) Construire un PC de jeu équilibré : Partie 1
    2) Construire un PC de jeu équilibré : Partie 2
    3) Construire un PC de jeu équilibré : Partie 3

    Es-tu déçu? Êtes-vous frustré? Vous vous demandez pourquoi votre PC ne joue pas ? Avant de prendre une décision irréfléchie, entraînant une mise à niveau injustifiée ou l’achat d’un nouveau système, vous devez savoir exactement ce que signifie construire une plate-forme de jeu équilibrée. Nous voulons vous accueillir à nouveau dans l’un de nos projets les plus ambitieux, alors que nous continuons aujourd’hui avec la partie 3 de cette série en plusieurs parties visant à éduquer les utilisateurs de PC sur ce que signifie rechercher l’équilibre dans leur configuration.

    L’équilibre est ce qui manque souvent aux PC standard du commerce. Même les configurations affichant des processeurs rapides, beaucoup de mémoire et un grand espace de stockage n’ont généralement pas suffisamment de puissance graphique pour faire avancer les choses dans les jeux 3D exigeants d’aujourd’hui. C’est (l’équilibre) ce qui manque lorsque les joueurs achètent la nouvelle carte graphique la plus en vogue, pour découvrir que leur système vieillissant et leur processeur lent l’empêchent de fournir le niveau de performances attendu que vous voyez souvent dans nos propres évaluations graphiques.

    Bien sûr, nous réalisons que le public de Tom’s Hardware est loin de votre utilisateur de PC moyen. Peut-être êtes-vous un passionné qui connaît déjà son affaire. Après tout, vous avez fait vos recherches. Vous vous épanouissez sur les dernières revues de matériel et construisez depuis longtemps vos propres machines, allouant les bonnes portions de budget aux composants qui conviendront le mieux à l’objectif du système.

    Eh bien, nous vous encourageons à continuer à lire et à tirer vos propres conclusions, car il y aura beaucoup de données à parcourir, testées et présentées d’une manière que vous n’avez probablement jamais vue auparavant.

    Dans cette série, nous combinons différents niveaux de cartes graphiques et de processeurs pour déterminer celui qui offre le meilleur équilibre dans un certain nombre de jeux différents. Plutôt que de baisser les paramètres graphiques pour atteindre la jouabilité, nous les maintenons aussi élevés que possible afin de déterminer exactement la puissance matérielle dont vous avez besoin pour profiter de ces jeux tels que les développeurs l’ont voulu. En gardant le même niveau de plaisir pour les yeux, nous testerons également différentes résolutions, simulant également l’expérience de plusieurs tailles de moniteur différentes (jusqu’à 30″).

    Comme vous pouvez l’imaginer, tester de nombreuses cartes graphiques associées à de nombreux processeurs dans de nombreux jeux se transforme très rapidement en un ensemble de données massif. Afin de couvrir la plus large gamme de matériel tout en gardant le projet gérable, nous avons choisi une poignée de processeurs d’Intel et d’AMD, et plusieurs cartes graphiques d’ATI et de Nvidia. Un projet trop volumineux pour être enveloppé dans une seule histoire, il sera divisé en une série en plusieurs parties, et potentiellement même une saga en cours couvrant le matériel, les pilotes et les jeux nouvellement sortis.

    Il y a trois objectifs principaux pour cette série :

    Dans un premier temps, nous souhaitons simplement présenter les données brutes, glanées en couplant différents CPU et GPU. Les critiques de cartes graphiques typiques tentent d’éliminer les limitations orientées système en utilisant un processeur haut de gamme. Nous avons entendu beaucoup d’entre vous s’en plaindre et nous en parlons ici. Les revues CPU typiques utilisent souvent un processeur graphique haut de gamme et/ou des niveaux de détail réduits pour éliminer les goulots d’étranglement orientés GPU. Les raisons à cela devraient être évidentes, mais ici, dans cette série, nous aurons l’occasion de voir comment le matériel que vous possédez aujourd’hui fonctionne par rapport aux configurations plus rapides ou plus lentes. Deuxièmement, nous visons à recommander un niveau minimum de matériel pour chaque jeu et à chaque résolution. C’est là que la théorie se transforme en pragmatisme et que l’histoire devient un guide d’achat. Troisièmement, nous vous montrerons exactement où se trouve réellement le meilleur équilibre entre votre CPU et votre GPU,

    Dans la partie 1, nous avons examiné les performances de six cartes graphiques différentes lorsqu’elles sont associées à quatre processeurs Intel, deux modèles à double cœur et deux puces à quatre cœurs. La partie 2 couvrait ces mêmes cartes graphiques associées à trois processeurs AMD Phenom II. Jusqu’à présent, nous nous sommes concentrés sur les performances des actions, mais il est maintenant temps de porter notre attention sur l’overclocking. De plus, nous consacrerons plus tard deux histoires à l’exploration des avantages et de la mise à l’échelle de la puissance graphique avec les technologies CrossFire d’ATI et SLI de Nvidia. En cours de route, nous essaierons d’ajouter de nouveaux produits au mix, en tenant compte des récents lancements de matériel. Ici, dans la partie 3, nous migrons vers Windows 7 Ultimate 64 bits, introduisons les cartes graphiques ATI Radeon HD 5000 et configurons une plate-forme Intel Core i5 LGA 1156 supplémentaire.

    Avant de passer aux données d’aujourd’hui, nous allons à nouveau jeter un coup d’œil au matériel que nous utilisons dans cette série.

    0 0 votes
    Rating post
    S’abonner
    Notification pour
    guest
    0 comments
    Commentaires en ligne
    Afficher tous les commentaires
    0
    Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x