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OpenCL et CUDA sont prêts : GeForce GTX Titan, testé dans des applications professionnelles

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    La GeForce GTX Titan peut-elle gérer les charges de travail professionnelles ?

    Nous avons couvert la toute nouvelle GeForce GTX Titan de Nvidia dans Nvidia GeForce GTX Titan 6 Go : GK110 sur une carte de jeu et Benchmarking GeForce GTX Titan 6 Go : rapide, silencieux, cohérent. En tant que produit de jeu, nous savons qu’il s’agit de la carte mono-GPU la plus rapide que vous puissiez acheter. Mais comment le tant vanté Titan se comporte-t-il dans les applications professionnelles ? Il n’a pas été possible d’effectuer un certain nombre de tests pour le lancement car les pilotes de Nvidia ne fonctionnaient pas dans la plupart des titres non liés aux jeux que nous avons essayés.

    Néanmoins, on pourrait penser que, compte tenu de son GPU GK110, introduit pour la première fois sur quelques cartes accélératrices Tesla de Nvidia, la GeForce GTX Titan serait un shoo-in pour un marché qui ne bronche pas à 1 000 $ de cartes graphiques. Nous la prenons donc, avec un certain nombre d’autres cartes graphiques orientées bureau (comme la Radeon HD 7970, la Radeon HD 6970, la GeForce GTX 680 et la GeForce GTX 580) pour voir comment les deux dernières générations de produits de jeu phares gérer les logiciels de classe poste de travail.

    Nous utilisons une carte Titan envoyée par Gigabyte. Il est basé sur la conception de référence de Nvidia, bien que Gigabyte ajoute quelques extras pour différencier son offre. Il y a un grand tapis de souris, un jeu de cartes à jouer, des câbles et des adaptateurs obligatoires. 

    Le processeur de la génération précédente de notre banc d’essai a été remplacé par un Core i7-3770K overclocké pour aider à minimiser les goulots d’étranglement de la plate-forme. Arriver au point où nous n’avons pas vu de changement de performances des applications en fonction des performances du processeur a nécessité une fréquence d’horloge de 4,6 GHz, ce qui montre simplement que les anciens logiciels sont toujours limités par le processeur. Les optimisations pour le threading, CUDA et OpenCL jouent un rôle plus important dans les tâches de rendu, mais certaines charges de travail ne sont toujours pas parallélisées.

    Système de référence CPU RAM Carte mère SSD OS Pilotes

    Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge), 22 nm, 4C/8T, cache L3 partagé de 8 Mo, Hyper-Threading activé, overclocké à 4,6 GHz

    32 Go Corsair Dominator Platinum à 2 066 MT/s

    Gigabyte G1.Sniper 3, Intel Z77 Express

    2 x Corsair Neutron 480 Go

    Windows 7 Ultimate x64 (entièrement corrigé)

    GeForce 314.22 WHQL Catalyst 13.3 Bêta 3

    Nous savons déjà ce qui se passe lorsque le GPU GK110 de Tesla est lancé dans un environnement de jeu. Alors, que se passe-t-il lorsque nous mettons ce même matériel au travail dans un sens professionnel ?

    L’histoire d’aujourd’hui sert également d’aperçu pour un gros tour d’horizon des cartes graphiques de station de travail que nous proposons avec toutes les nouvelles cartes Quadro basées sur Kepler. Nous allons utiliser les mêmes références (et bien plus) pour comparer deux générations d’offres Nvidia et AMD. À l’heure actuelle, nous sommes toujours en train de régler certains problèmes de conducteur qui montrent pourquoi il est si important pour ces entreprises de rechercher des certifications pour leurs produits haut de gamme. Vous nous verrez également ajouter les résultats de ces cartes de jeu à cette pièce.

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