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Test de l’Oculus Quest 2 : plus léger, plus rapide, meilleur

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    Notre avis

    L’Oculus Quest 2 a d’excellentes performances, des visuels saisissants et est plus léger que l’ancienne version. Il a ses défauts, tels que des contrôleurs inconfortables, mais le HMD est un remplacement digne du Quest original et en tant que seul casque VR de Facebook.

    Pour

    Résolution incroyable
    Léger, compact et portable
    Beaucoup plus puissant que le Quest original
    Super prix

    Contre

    Le blanc ramasse la saleté et la crasse
    Mauvaise ergonomie de la manette
    Pas de câble Oculus Link dans la boîte
    L’ajustement IPD pourrait être plus précis

    Note de l’éditeur : Cette revue a été initialement publiée le 16 septembre 2020 et a été mise à jour avec de nouvelles informations.

    Facebook fait un geste audacieux avec le casque Quest 2 VR annoncé aujourd’hui. Surpris par le succès de l’Oculus Quest original, que nous considérions comme le meilleur casque VR pour la plupart des passionnés, Facebook double avec Quest 2. 

    À partir de 299 $, ce casque VR est la clé de la vision du futur de Facebook. En 2021, Oculus abandonnera les casques qui nécessitent une connexion PC, supprimant progressivement l’Oculus Rift S et faisant du Quest 2 le seul casque VR de Facebook. Le Quest 2 met fin à l’ère de Rift, mais en vaut-il la peine ? 

    Avec son facteur de forme autonome, il ne nécessite pas de connexion PC ou smartphone, ce qui facilite son adoption par les nouveaux arrivants. C’est un appareil VR plus accessible et plus puissant que Facebook considère comme le catalyseur de l’adoption massive de la VR. Après avoir joué avec pendant quelques semaines, nous avons tendance à être d’accord. Ce n’est pas parfait, mais c’est vraiment bon !

    Oculus Quest 2 (Oculus) chez Best Buy pour 249 $

    Spécifications de l’Oculus Quest 2

    Écran SoC Réglage IPD Stockage Audio RAM Batterie Interface faciale et sangle Technologie de suivi des matériaux Entrée Lecture Espace requis Dimensions Poids Prix

    Qualcomm Snapdragon XR2 (Snapdragon 865)

    LCD à commutation rapide : résolution 1832 x 1920 par œil, fréquence de rafraîchissement 72 Hz ou 90 Hz

    3 préréglages mécaniques (58 mm, 633 mm, 68 mm)

    64 Go ou 256 Go de stockage flash interne

    Haut-parleurs et microphone intégrés, prise audio 3,5 mm unique, accessoires tiers disponibles

    6 Go

    Batterie lithium-ion intégrée (mAh non divulguée) ; Autonomie estimée de 2 à 3 heures, temps de charge de 2,5 heures

    Coussin en mousse Knit Mesh, serre-tête en tissu souple

    Suivi 6-DoF basé sur une caméra Oculus Insight avec contrôleurs de mouvement

    Contrôleurs Oculus Touch de 3e génération

    Stationnaire ou à l’échelle de la pièce ; L’échelle de la pièce nécessite un minimum de 6,5 x 6,5 pieds (2 m x 2 m) d’espace au sol sans obstruction

    7,5 x 4 x 5,6 pouces (191,5 x 102 x 142,5 mm) 

    1,1 livres (503g)

    64 Go : 299 $ ; 256 Go : 399 $

    Le casque Quest d’origine comprenait un SoC Qualcomm Snapdragon 835 vieux de quelques générations à l’époque. Le Quest 2 est équipé du dernier chipset XR, le Snapdragon XR2. Le nouveau casque comprend également 50 % de RAM en plus que le premier Quest, offrant aux développeurs 6 Go complets à exploiter. À court terme, la mémoire supplémentaire n’aura probablement pas beaucoup d’avantages, mais les développeurs peuvent profiter de la RAM supplémentaire pour ajouter des fonctionnalités aux titres à venir.

    Résolution et sauts de fréquence d’images

    Le Quest 2 fonctionne à une résolution nettement plus élevée que la génération précédente. Les panneaux originaux de Quest offrent une résolution très respectable de 1440 x 1600 par œil. C’est plus élevé que l’Oculus Rift et à égalité avec le HTC Vive Pro et Valve Index – qui nécessitent tous une connexion PC. Le Quest 2 donne un coup de pouce ou deux avec une résolution par œil de 1832 x 1920. C’est une augmentation de 50 % des pixels par rapport au premier Quest. La différence est subtile, mais l’image plus nette est un régal bienvenu, surtout si vous êtes préoccupé par l’effet de porte moustiquaire.

    Le nouveau casque VR de Facebook peut également fonctionner jusqu’à un taux de rafraîchissement de 90 Hz ; tandis que la quête originale est verrouillée à 72 Hz. Ainsi, vous obtenez une augmentation de la fréquence d’images, ainsi qu’une augmentation de la résolution. Mais gardez à l’esprit qu’il appartient aux développeurs d’autoriser 90 Hz dans leurs jeux. Pour l’instant, ce n’est pas quelque chose que vous pouvez choisir de courir en dehors du tracker de fitness Oculus Move qu’Oculus a annoncé le 13 novembre. 

    Modifications du dessin industriel

    Le Quest 2 est beaucoup plus performant que le modèle précédent, mais cela ne fait qu’effleurer la surface des changements introduits sur ce nouveau casque. Facebook a beaucoup appris du premier casque autonome à budget Quest et Oculus Go sur ce qui fonctionne pour la réalité virtuelle autonome et ce qui ne fonctionne pas. Le Quest 2 est l’aboutissement des meilleures idées de Facebook pour créer un excellent casque VR, pour les consommateurs et Facebook.

    Le Quest 2 de Facebook est 10% plus léger que le précédent, en partie à cause de sa diminution de taille. Le Quest 2 est légèrement plus étroit et plus court que le Quest, et la visière n’est pas aussi profonde non plus. Facebook a même installé des caméras de suivi plus petites à l’avant du casque pour aider à réduire la taille et le poids de l’appareil.

    La construction matérielle de Quest 2 aide également à réduire le poids. Fini l’extérieur en tissu fantaisie au profit d’un simple boîtier en plastique, qui pèse moins et, plus important encore, est plus facile à nettoyer. Facebook recommande d’utiliser des lingettes antibactériennes non abrasives pour garder l’extérieur désinfecté.

    Garder le HMD propre est important pour les raisons évidentes habituelles, mais aussi parce que le Quest est blanc, pas noir comme les autres casques Oculus. Le blanc le rend joli au début, mais toute saleté ou tache apparaîtra immédiatement, vous devrez donc le nettoyer régulièrement. Selon la façon dont vous le voyez, cela peut être une bonne ou une mauvaise chose.

    Sangle de tête repensée

    Le Quest original comportait un bracelet en caoutchouc semi-rigide qui ne s’adaptait pas bien à votre tête et était de loin le plus gros inconvénient du design du Quest. Le Quest 2 a une sangle en tissu, comme celle que l’on trouve sur le casque Oculus Go, que nous trouvons beaucoup plus confortable que la sangle ferme de l’ancien modèle. Le tissu ici est composé d’un élastique qui maintient la tension sur votre tête. La sangle de tête a un réglage simple à l’arrière qui ne nécessite aucun velcro. Il y a une sangle supérieure qui a un réglage Velcro.

    Le serre-tête du Quest 2 n’est pas fixé en permanence. Facebook a créé un système d’encliquetage personnalisé qui vous permet de retirer la sangle pour un nettoyage facile. Vous pouvez laver la sangle à la main avec un détergent doux et la suspendre pour la faire sécher à l’air libre. Encore une fois, une sangle amovible et lavable est un ajout bienvenu au design, non seulement en raison de la situation mondiale actuelle, mais aussi parce que la sangle est d’une couleur blanc cassé qui ne manquera pas de se salir avec le temps. 

    De plus, le serre-tête est amovible car vous pouvez acheter des mises à niveau pour celui-ci. Plus sur cela plus tard.

    Ajustement IPD simplifié

    L’ajustement de la distance interpupillaire (IPD) est en quelque sorte un sujet brûlant sur le marché des casques VR. Oculus a été crucifié par sa base de fans lorsqu’il a lancé le Rift S sans réglage mécanique IPD qui permet aux porteurs de modifier la distance entre les deux lentilles pour s’aligner sur la distance entre leurs pupilles. Le Quest original a adopté le système d’étalonnage de lentille recouvert de tissu du Rift CV1 original, qui est absent de la coque en plastique du Quest 2. Des images de la nouvelle Quest ont été divulguées en juillet, ce qui donnait l’impression que les lentilles pouvaient être fixées en place. Nous sommes heureux de dire que ce n’est pas le cas, mais l’ajustement IPD n’est toujours pas ce à quoi vous êtes peut-être habitué.

    Facebook a économisé de l’argent sur la solution IPD du Quest 2 en la réduisant d’un ajustement linéaire à trois placements préétablis. Le Quest 2 prend en charge les emplacements de 58 mm, 63 mm et 68 mm, étiquetés commodément 1, 2 et 3 sur le casque. Pour ajuster le placement de l’objectif, saisissez le boîtier de l’objectif et faites-le glisser à l’emplacement souhaité. Il n’y a pas d’interrupteurs ou de boutons sur lesquels appuyer.

    Quest 2 n’a pas d’étalonnage logiciel pour affiner davantage l’ajustement IPD, vous aurez donc peut-être du mal à trouver l’alignement parfait, mais la plage proposée devrait suffire à la plupart des gens. Nous préférons une solution de réglage plus précise, mais cela augmenterait probablement le prix et le poids globaux du Quest 2, c’est donc peut-être une concession valable.

    Entre autres légères modifications, le Quest 2 a supprimé l’une des deux prises casque trouvées sur le Quest et dispose d’un bouton d’alimentation déplacé. Facebook a également déplacé et réorienté le port de charge dans une position qui fonctionnerait parfaitement avec un câble USB-C à 90 degrés. Ironiquement, le Quest d’origine comprenait un câble à 90 degrés, mais le package Quest 2 contient un câble USB-C standard à extrémité droite. Pire encore, il ne mesure que 3 pieds de long, alors que le Quest d’origine avait un câble de charge de 10 pieds de long, vous n’avez donc pas besoin de le poser par terre lorsque vous le branchez.

    Contrôleurs tactiles Oculus Quest 2 : un pas en arrière

    Les contrôleurs Oculus ont évolué au fil des ans. Lorsque le Rift a été lancé pour la première fois, le périphérique d’entrée de choix était un contrôleur Xbox One. Peu de temps après, Oculus a lancé les contrôleurs tactiles de première génération très appréciés. Ces contrôleurs offraient des capteurs tactiles capacitifs, deux boutons faciaux, un bouton de menu, une manette et un repose-pouce, ainsi qu’une gâchette et des boutons de préhension.

    Les contrôleurs tactiles de deuxième génération étaient un petit changement itératif par rapport aux contrôleurs d’origine, qui ont été modifiés principalement pour la compatibilité avec le système de suivi à l’envers du Quest et du Rift S. Les nouveaux contrôleurs étaient légèrement plus petits que les contrôleurs tactiles de première génération, mais Facebook a supprimé le repose-pouce, qui, selon le fournisseur, était un point sensible pour de nombreux fans. 

    En tant que tel, le Quest 2 comprend des contrôleurs nouvellement repensés qui ramènent le repose-pouce. Les contrôleurs Touch du Quest 2 ressemblent à un croisement entre les deux premières générations.

    Malheureusement, les nouveaux contrôleurs sont un pas dans la mauvaise direction. Leur forme volumineuse ne se prête pas bien à une expérience confortable. Le dessus des contrôleurs est assez bulbeux, ce qui rend difficile une bonne prise en main du contrôleur. Mon index doit être assez étendu pour atteindre la gâchette avec le bout de mon doigt. Cela oblige ma main à s’asseoir dans une position plus ouverte qu’avec les versions précédentes de Touch.

    Le résultat est un contrôleur beaucoup moins équilibré. Bien que l’équilibre soit l’un des principaux points que Palmer Luckey a mis en évidence lorsqu’il a révélé Touch pour la première fois au monde, il semble que les concepteurs de ces contrôleurs Touch de nouvelle génération n’aient aucunement pris en compte l’équilibre. 

    Pour aggraver les choses, en raison de la position allongée de l’index, mon pouce remonte assez loin sur le visage du contrôleur. Le placement des boutons A, B, Y et X et des manettes fonctionne bien, mais j’ai du mal à trouver le bouton de menu quand je le veux, et mon pouce ne repose pas naturellement sur le repose-pouce.

    Facebook a déclaré avoir conçu les nouveaux contrôleurs tactiles en réponse aux commentaires des clients se plaignant du manque de repose-pouce. Cependant, les repose-pouces ajoutés rendent la forme des contrôleurs trop volumineuse, ce qui a nui à ma capacité à tenir le contrôleur en toute sécurité.

    En jouant à Pistol Whip, j’ai souvent pensé que j’allais lâcher la manette. Le problème n’était pas aussi important dans Beat Saber car les déclencheurs ne sont pas nécessaires. La combinaison de balancer les contrôleurs et d’avoir besoin du bouton de déclenchement rend l’expérience du contrôleur encombrante. Après avoir joué pendant environ une heure tout en compensant l’équilibre inférieur du contrôleur, ma main s’est contractée.

    Malheureusement, il n’y a pas de retour en arrière. Le nouveau casque n’est pas rétrocompatible avec les manettes Quest et Rift S’ Touch. C’est incroyablement décevant pour toutes les sociétés tierces qui fabriquent des accessoires pour Quest et celles qui ont déjà acheté des accessoires mais veulent le Quest 2. Ne pas reporter le support pour les anciens contrôleurs est un oubli massif et une opportunité manquée pour plus de choix pour le client.

    Plus d’aimants

    Les nouveaux contrôleurs Touch utilisent toujours des piles jetables cachées à l’intérieur de la poignée. Les contrôleurs Touch d’origine avaient un nouveau couvercle de batterie magnétique, qui a été transféré au modèle de deuxième génération. Pour la troisième itération des contrôleurs tactiles, Facebook a abandonné le néodyme au profit d’un mécanisme en plastique à pression. Le déménagement a probablement permis d’économiser quelques grammes de poids et quelques dollars en coût de fabrication, mais c’est une fonctionnalité astucieuse qui me manquera.

    La conception des nouveaux contrôleurs Touch n’est pas si mauvaise. Facebook a réussi à améliorer l’efficacité de sorte que le contrôleur dure quatre fois plus longtemps sur un jeu de piles par rapport à la dernière génération. La construction des contrôleurs semble également plus robuste que l’itération précédente.

    Facebook a également déclaré avoir amélioré le système haptique, mais nous n’avons pas remarqué beaucoup de différence.

    Accessoires Oculus Quest 2

    L’une des fonctionnalités les plus intéressantes du Quest 2 est sa prise en charge d’accessoires pour personnaliser le casque selon vos goûts. Facebook propose à la fois des accessoires propriétaires et s’est associé à des tiers pour développer des mises à niveau supplémentaires spécifiques à Quest 2.

    Pour commencer, Facebook a développé deux sangles de tête rigides en option qui ressemblent beaucoup à la sangle mécanique du PSVR. La sangle dure Elite (49 $) fournit un cadran pour ajuster la taille et la tension de l’ajustement. Facebook propose également une option de luxe appelée Elite Hard Strap With Battery (129 $) qui double la durée de vie de la batterie du Quest 2. La batterie s’insère à l’arrière de la sangle pour aider à équilibrer la répartition du poids. Nous n’avons pas encore testé les options de sangle améliorées, les niveaux de confort sont donc inconnus.

    Facebook propose également un pack d’interface faciale, qui comprend un coussin facial plus large et un plus étroit et un accessoire de blocage de la lumière qui couvre l’ouverture du nez pour réduire les saignements de lumière.

    En ce qui concerne les accessoires tiers, Facebook s’est associé à VRCover pour développer un remplacement de coussin en cuir PU, qui devrait être disponible à temps pour le lancement du Quest 2. Logitech travaille également avec Facebook pour fournir des options d’écouteurs et d’écouteurs, y compris les écouteurs intra-auriculaires G333 à 50 $, avec des câbles courts adaptés à Quest 2.

    Alors, qu’en est-il du contenu ?

    L’Oculus Quest ressemble beaucoup à une console de jeu pour VR, vous vous interrogez peut-être sur le contenu disponible pour Quest 2. Souvent, lorsqu’une nouvelle console sort, les anciens jeux ne sont pas jouables dessus. Heureusement, ce n’est pas le cas avec le Quest 2. Le casque est compatible avec l’ensemble du catalogue arrière de contenu Quest.

    Facebook veut développer sa base d’utilisateurs autant que possible, et le moyen le plus rapide de saboter cela consiste à diviser la bibliothèque de contenu en segments pour chaque casque. Tout ce que vous pouvez jouer sur Quest, y compris la bibliothèque de logiciels Go portés, fonctionnera sur Quest 2. Nous pourrions même voir certains titres plus anciens obtenir une mise à jour pour prendre en charge le mode d’affichage à 90 Hz à l’avenir.

    Quest 2 est également compatible avec toute la bibliothèque de logiciels Rift, grâce à la solution de partage de connexion USB de Facebook appelée Oculus Link.

    Lien Oculus

    L’une des caractéristiques les plus impressionnantes du Quest de première génération était sa capacité à servir de casque autonome et de casque PC-VR via un câble Oculus Link séparé, faisant d’une pierre deux coups.

    Quest 2 prend également en charge Oculus Link, mais il est vendu séparément pour 79 $. C’est l’avenir des offres VR de Facebook. Avec le lancement de Quest 2, Facebook effectue la transition complète vers la VR autonome. La société supprimera progressivement le Rift S au printemps 2021, après quoi le Quest 2 deviendra la seule option de casque VR de Facebook. À partir de ce moment, chaque appareil Oculus VR vous donnera la possibilité de l’emporter en déplacement ou de le brancher sur un PC de jeu. 

    C’est peut-être la principale raison pour laquelle nous sommes déçus par le câble de charge fourni. Oculus veut que vous dépensiez de l’argent supplémentaire pour avoir le privilège d’utiliser le Quest 2 sur votre PC. Et bien que ce ne soit pas explicitement injuste, cela laisse un goût un peu amer dans la bouche. Une meilleure solution aurait été un câble groupé plus long, avec une option de mise à niveau pour le câble Oculus Link optique de meilleure qualité.

    Oculus Link sur Quest 2 fonctionne de la même manière que sur Quest. Branchez simplement votre Quest 2 sur un ordinateur de jeu avec le logiciel Oculus installé et activez l’option Oculus Link dans le menu de configuration du casque. Il devrait vous demander de confirmer que vous souhaitez activer Oculus Link, auquel cas vous verrez l’écran d’accueil Rift et la bibliothèque de contenu. SteamVR est également pris en charge, mais vous devrez lancer des jeux à partir du bureau.

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