Notre avis
Le Zotac GTX 1650 Super est capable d’atteindre 60 ips ou plus dans de nombreux titres lors de l’exécution de résolutions 1080p et est une bonne valeur à 160 $. Il est compatible SFF avec un peu plus de six pouces de long. Nous souhaitons juste que ses ventilateurs soient plus silencieux sous charge.
Pour
Petite taille
Bonne performance par dollar
Contre
Pas de capacité « fan off »
Les ventilateurs deviennent bruyants sous charge
4 Go de mémoire vidéo
La gamme basée sur Turing de Nvidia a mûri au cours des derniers mois et a comblé les lacunes de performances sur les segments milieu de gamme et haut de gamme en ajoutant les cartes de marque « Super ». Les nouveaux GPU (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) arrivent sur le marché avec de meilleures performances que leurs prédécesseurs et un prix inférieur. Plus récemment, la fin du budget a reçu la même attention avec la sortie récente de la GTX 1660 Super et de la GTX 1650 Super que nous avons entre les mains aujourd’hui.
La GTX 1650 Super s’intègre dans la pile de produits de Nvidia au-dessus de la GTX 1650 et en dessous de la GTX 1660. Avec un énorme écart de performances et une différence de prix d’environ 70 $, il y avait amplement de place pour ajouter une carte sans brouiller les lignes entre les produits. Et pour les consommateurs, obtenir une option de carte nettement plus rapide pour une augmentation de prix de 10 $ par rapport au prix de lancement de la GTX 1650 semble être une option de mise à niveau valable.
La GTX 1650 est sortie en avril 2019 pour 150 $, tandis qu’aujourd’hui la Zotac GTX 1650 Super arrive dans les rayons à 160 $. Pour cette maigre différence de prix, vous vous retrouvez avec une carte qui fonctionne beaucoup plus près de la GTX 1660. Là où la GTX 1650 peut avoir du mal dans certains jeux à une résolution de 1080p en utilisant les paramètres de jeu ‘Ultra’, la variante Super est capable de fonctionner beaucoup plus Titres AAA (mais pas tous) à 60 ips grâce à son nombre de shaders plus élevé et à sa mémoire GDDR6.
Comme la GTX 1660 Super, la 1650 Super n’aura pas de modèles de référence ou Founders Edition de Nvidia. Pour cette raison, nous avons un Zotac GTX 1650 Super pour les tests. La version Zotac arbore une solution de refroidissement à double ventilateur, nécessite un seul connecteur d’alimentation à 6 broches et est suffisamment compacte pour les constructions à petit facteur de forme.
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Caractéristiques
La GTX 1650 Super est basée sur l’architecture Turing et utilise une variante du silicium TU116 que l’on trouve dans les GTX 1660 et 1660 Ti, tout comme la 1660 Super. Comme pour les autres cartes de marque GTX, il n’y a pas de support RTX ici pour le lancer de rayons. La puce TU116 est fabriquée selon le procédé FFN (FinFET Nvidia) 12 nm par TSMC, se compose de 6,6 milliards de transistors et mesure 284 mm². Le 1650 Super apporte 1 280 cœurs, 80 TMU et 32 ROPS. C’est en baisse par rapport aux 1408/88/48 sur les 1660 et 1660 Super, mais au-dessus de la GTX 1650 et de ses 896/56/32.
Le GTX 1650 Super apporte GDDR6 à la table par rapport au non-super utilisant GDDR5. La nouvelle mémoire repose sur le même bus 128 bits, utilisant quatre contrôleurs de mémoire 32 bits. Cette mise à jour améliore considérablement la bande passante mémoire de 128 Go/s à 192 Go/s. La capacité de mémoire reste la même à 4 Go, ce qui peut aujourd’hui être un problème pour certains titres exécutant des paramètres ultra. Le manque de VRAM peut affecter considérablement les performances, les utilisateurs devront donc être prudents avec les jeux gourmands en mémoire, d’autant plus que le temps passe et que les besoins en VRAM augmentent.
Le Zotac GTX 1650 Super a une horloge de base de 1 530 MHz et une horloge de mémoire de 1 500 MHz (12 000 MHZ effectifs). L’horloge de boost de base est répertoriée à 1 725 MHz, la même que l’horloge de référence, mais la mémoire plus rapide donne une augmentation de 50 % de la bande passante. Le nouveau cœur et l’augmentation des horloges font passer les valeurs de consommation d’énergie de 75 W à 100 W. La plupart des partenaires de cartes recommandent que le 1650 Super soit associé à une alimentation de 350 W ou plus, ce qui ne devrait pas poser de problème avec la plupart des alimentations ATX standard.
De plus, la GTX 1650 Super comprend l’encodeur Turing NVENC, plutôt que l’encodeur Volta inclus dans la GTX 1650 d’origine et la puce TU117. Le codage NVENC sur les cartes basées sur Turing réduit l’utilisation du processeur et améliore les performances, en particulier avec un codage et un décodage à plus haute résolution.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des spécifications pour la gamme budgétaire des GPU Nvidia.
Caractéristiques
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super
Architecture (GPU)
Turing (TU117)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALU
896
1280
1408
1408
Calcul maximal du FP32 (basé sur un boost typique)
2.9 TFLOPS
4.4 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
Noyaux tenseurs
N / A
N / A
N / A
N / A
Cœurs RT
N / A
N / A
N / A
N / A
Unités de textures
56
80
88
88
POR
32
32
48
48
Fréquence d’horloge de base
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Taux de jeu Nvidia Boost/AMD
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
Taux de boost AMD
N / A
N / A
N / A
N / A
Capacité mémoire
4 Go de GDDR5
4 Go de mémoire GDDR6
6 Go de mémoire GDDR5
6 Go de mémoire GDDR6
Bus mémoire
128 bits
128 bits
192 bits
192 bits
Bande passante mémoire
128 Go/s
192 Go/s
192,1 Go/s
336 Go/s
Cache L2
1 Mo
1,5 Mo
1,5 Mo
1,5 Mo
PDT
75W
100W
120W
125W
Nombre de transistors
4,7 milliards
6,6 milliards
6,6 milliards
6,6 milliards
Taille de matrice
200 mm²
284mm²
284mm²
284mm²
En plus des changements matériels pour les cartes vidéo, Nvidia a également rendu certaines fonctionnalités existantes plus facilement disponibles lorsque les GTX 1650/1660 Super ont été annoncées. Le premier exemple est le mode Ultra Low Latency (NULL) de Nvidia. En un mot, le mode NULL est activé lorsque les images par seconde (fps) dépassent le taux de rafraîchissement du moniteur et est censé empêcher le déchirement de l’écran sans ajouter de latence. Nvidia déclare lors de l’utilisation de NULL avec G-Sync (ces fonctionnalités fonctionnant ensemble sont la nouveauté), la latence s’améliore considérablement par rapport à l’utilisation de Vsync uniquement, et la société estime que la fonctionnalité est un bon équilibre entre la qualité d’image (empêchant le déchirement de l’écran) et la latence .
ReShade de Nvidia, un outil de modding/post-traitement, permet aux utilisateurs de créer des filtres de post-traitement pour les jeux et de les utiliser en temps réel pour jouer ainsi que sur des photos fixes/captures d’écran. La mise à jour ici intègre la prise en charge de Reshade dans l’expérience GeForce via Freestyle ou via Ansel. Afin d’implémenter des filtres, extrayez-le dans le bon chemin, activez Ansel (Alt + F2) ou Freestyle (Alt + F3) et vous pouvez appliquer les filtres Reshade que vous aimez, apportant une expérience de type Instagram à votre jeu.
Un filtre spécifique, la netteté de l’image, est disponible via Freestyle depuis un certain temps, mais vous pouvez désormais y accéder via le panneau de configuration Nvidia. Ce changement donne à la fonctionnalité un autre point d’accès, améliore les performances et permettra une prise en charge accrue du jeu. La netteté de l’image est prise en charge sur tous les jeux DX9/11/12.
Conception
La GTX 1650 Super de Zotac mesure 6,2 x 4,5 x 1,4 pouces (158,5 x 115,2 x 35,3 mm) et est une carte à 2 emplacements suffisamment mince pour vous permettre d’utiliser l’emplacement ci-dessous. La petite taille de la carte signifie qu’elle devrait pouvoir s’adapter à la plupart des systèmes sans problème. Zotac dit qu’il devrait tenir dans « 99% » du châssis, bien que vous deviez toujours vérifier les spécifications de votre boîtier avant de faire un achat.
Au niveau du budget, les cartes vidéo ont tendance à renoncer aux carénages et aux plaques arrière sophistiqués dans le but de réduire les coûts. La carte Zotac ne s’écarte pas de ce thème et comprend un simple carénage en plastique noir avec des accents gris au-dessus et au-dessous des deux ventilateurs. Le PCB noir est visible, dépassant d’environ un demi-pouce au-dessus du carénage. Dans l’ensemble, c’est une carte sans prétention qui se cachera bien dans la plupart des thèmes de construction. Il n’y a pas non plus d’éclairage RVB ici, et nous ne nous y attendons pas à ce prix.
La connectivité se compose de trois ports – DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) et un DVI-D Dual Link, tous capables de piloter trois écrans au total. Plusieurs moniteurs peuvent nécessiter des adaptateurs, en fonction de leurs entrées. Bien qu’il s’agisse d’un problème mineur, j’aime toujours voir deux ports HDMI à ce niveau, car HDMI est le connecteur le plus courant sur les moniteurs et les téléviseurs grand public.
Le refroidissement de la carte est assuré par les deux ventilateurs et un dissipateur thermique en aluminium large mais simple attaché au noyau TU116. La mémoire GDDR6 est également refroidie par le refroidisseur monolithique, établissant un contact à travers des coussinets thermiques épais. Pendant ce temps, les VRM 3 + 1 phases sont refroidis par leur propre petit dissipateur thermique couvrant tous les MOSFET. Nous ne pouvons pas dire que ce soit la meilleure solution, mais à ce prix, nous ne nous attendons pas non plus à voir des refroidisseurs à caloduc à contact direct. Des configurations similaires à celle-ci sont typiques. Le combo dissipateur thermique et refroidisseur parvient à maintenir la carte en fonctionnement dans les paramètres, bien que sous charge, la paire de ventilateurs de 70 mm puisse facilement être entendue.
Comment nous avons testé la GTX 1650 Super de Zotac
Récemment, nous avons mis à jour notre système de test GPU vers une nouvelle plate-forme et sommes passés d’un i7-8086K à six cœurs à un Core i9-9900K à huit cœurs. Le processeur se trouve dans une carte mère MSI Z390 MEG Ace, avec 2×16 Go de RAM Corsair DDR4 3200 MHz CL16 (CMK32GX4M2B3200C16). Garder le CPU au frais est un Corsair H150i Pro RGB AIO avec un ventilateur Sharkoon de 120 mm pour un flux d’air général à travers le système de test. Le stockage de notre système d’exploitation et de notre suite de jeu est un seul disque Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2 To.
La carte mère a été mise à jour avec le dernier BIOS (à l’heure actuelle) (version 7B12v16) à partir d’août 2019. Des valeurs par défaut optimisées ont été utilisées pour configurer le système. Nous avons ensuite activé le profil XMP de la mémoire pour que la mémoire fonctionne à la spécification nominale CL16 de 3200 MHz. Aucune autre modification ou amélioration des performances n’a été activée. La dernière version de Windows 10 (1903) a été utilisée.
Au fil du temps, nous construirons notre base de données de résultats basée sur ce système de test. Pour l’instant, nous allons inclure des GPU dont les performances sont proches de celles de la carte en cours d’examen. Ici, nous avons un Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp et un EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. AMD représente dans ce cas un XFX RX 590 Fat Boy. Nous attendons depuis des semaines pour tester la nouvelle carte RX 5500 basée sur Navi d’AMD, mais nous n’avons vu que des versions OEM.
Notre liste de jeux de test est actuellement Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon : Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro : Exodus, Final Fantasy XIV : Shadowbringers, Forza Horizon 4 et Battlefield V. Ces titres représentent un large éventail de genres et d’API, ce qui nous donne une bonne idée de la différence de performances relatives entre les cartes. Nous utilisons la version 441.20 du pilote pour les cartes Nvidia et Adrenalin 2019 Edition 19.11.3 pour AMD.
Nous capturons nos images par seconde (fps) et les informations de temps d’image en exécutant OCAT pendant nos benchmarks. Afin de capturer la vitesse, la température et la puissance de l’horloge et du ventilateur, les capacités de journalisation de GPUz sont utilisées. Bientôt, nous reprendrons l’utilisation du système basé sur Powenetics trouvé dans les revues précédentes, dès que l’équipement sera prêt.